'Star Wars: Squadrons' review: The perfect 2020s spin on a '90s fave

確かに愛してたスター・ウォーズ:Xウイング

はるか彼方の銀河系を舞台にした 1993 年の宇宙戦闘シミュレーターは、10 代の脳が呼び起こしたスター・ウォーズの空中戦の空想をすべて実現する機会を私に与えてくれました。そして、それはまさに EA の Motive Studios が利用しようとしているものですスター・ウォーズ:スコードロン。子供の頃からの夢が実現しました。

これがアーケード ゲームではないことは、すぐにわかるはずです。スター・ウォーズのフライトシムのアイデアが次のようなものだとしたら、ローグ中隊シリーズ、またはバトルフロント IIの「スターファイター アサルト」モード、の焦点飛行隊電源管理については、最初は圧倒されるように感じるでしょう。

たとえば Microsoft のものほど複雑ではありません。フライトシミュレータ。しかし、武器、エンジン、または (それらを搭載する船の) シールドに電力を集中させたり、保護に集中させるためにシールドの方向を変更したりする機能により、船のパフォーマンスを瞬時に制御することができます。あなたの船は前方か後方か。

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これらは戦闘中に簡単に調整できるもので、ボタンを押すだけで済みます。スキルと課題は、いつシステムまたは別のシステムの電力を増強するかを知ること、そして実際にそのタイミングを正確に把握することにあります。上手に飛んでショットを揃える必要がありますが、それだけでは多くのことを行うのに十分ではありません。飛行隊あなたの道を投げます。

たとえば、インペリアル スター デストロイヤーへの攻撃で X ウィングを操縦している場合は、進入中の保護を強化するために、前面のシールドに電力を注ぎたいと思うでしょう。でもどうやってやるの?ターボレーザーの数が少ないため、後方から近づく方が安全かもしれませんが、エンジンの排気口に近づくと焦げてしまいます。

『スター・ウォーズ:スコードロン』は子供の頃からの夢が実現しました。

の複雑さ飛行隊飛行戦闘は、操作を理解するだけでなく、ルールも理解する必要があります。それはレーザーとイオン砲の違いを知ることです(シールドに対しては後者が最適です)。あるいは、スター・デストロイヤーのような大きな主力艦にはシールドがあり、その下に潜り込んで艦艇システムを直接攻撃できるが、その代わりに点防御からの激しい砲撃を受けられるほど近くにいるということを理解することもできる。

また、仕事に適したツールと自分のスキルセットを使用することも重要です。各勢力の 4 人の戦闘機は、戦闘において独自の目的を果たします。 A ウィングは帝国軍 TIE ファイターと戦うのに最適ですが、より大きな脅威に対処するには爆撃機である Y ウィングの方が適しています。

すべての戦闘機には、さまざまなレーザー、補助武器、装甲、エンジンなどを装備することもできます。これらのさまざまな部分は、直接アップグレードを提供するのではなく、通常、ある機能を強化して別の機能を犠牲にします。したがって、光の自動ターゲットを備えたレーザー兵器のアイデアは気に入るかもしれませんが、それが「愚かな」射撃オプションよりも弱いことを受け入れる必要があります。

たくさんあるよ!でもそれは幻想ですよね?あなたはスター・ウォーズの空中戦に足を踏み入れています。ルークやベイダーと同じように、照準レティクルに敵を並べて星から敵を吹き飛ばすのと同じくらい、スイッチを切り替えて船に注意するのに忙しいのです。複雑さは深みをもたらし、その奥深さは一度理解すると非常に満足のいくものになります。

ありがたいことに、その後すぐに設定されるストーリーモードがありますジェダイの帰還、エースパイロットになる方法を段階的に教えます。 14 のミッションは 8 時間ほどで構成され、帝国と新共和国の両方の艦艇、および可能なさまざまな種類の艦艇の搭載と高度なテクニックを紹介します。

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クレジット: 動機スタジオ

これらの教えは、新共和国が秘密プロジェクトを開発している一方で、他のスター・ウォーズ物語の登場人物であるレイ・スローン率いる帝国の残存勢力がそれを阻止しようとする物語の背景で展開されます。ミッションは、真っ向からの空中戦から防衛・護衛ミッションまで多岐にわたります。ランドのデス・スター脱出を最後に再現した「この狭い空間を素早く飛ぶ」シーケンスもいくつかある。ジェダイ

ストーリー自体も素晴らしい体験方法ですが、飛行隊、ゲームのもう 1 つの大きな部分であるオンライン宇宙戦闘の訓練場としても機能します。基本的なドッグファイト モードから始まり、5 人からなる 2 つのチームがポイントとスペースの優位性を競い合います。単純なことですが、オンライン プレイの高速で寛容ではない感覚を理解するのに適した場所です。

ただし、最大のモードはフリートバトルです。これは、宇宙を舞台にした目標ベースの綱引きです。両チームはまず、大規模な支援船と主力艦が後退する中、基本的な空中戦で主導権を争います。チームが十分なキルを獲得して優位に立つと、攻撃を開始し、各勢力の主力艦に随伴する 2 隻の支援艦への攻撃に移ることができます。それらを取り出せば、大きな男の子の仕事になります。

ただし、それほど単純ではありません。艦隊戦には盛衰があるため、敵の戦闘機が再編成して自軍の支援艦や主力艦を脅かすまで、大型艦艇への攻撃を長時間続けることしかできません。チームの人間プレイヤーの上限は依然として 5 人ですが、戦場には AI 制御の戦闘機や大型の攻撃艦も登場します。

VR でプレイすることは、テーマパークの乗り物をデスクで直接体験しているようなものです。

スターファイター アサルトに詳しい方なら、飛行隊艦隊戦は規模も範囲も小さく感じます。しかし、船の管理というミクロレベルでは、さらに多くのことが起こっているので、焦点を絞る必要があるように感じます。両サイドに 5 人の有能な人間プレイヤーがいる試合では、押し引きが明らかになり、本当にスリリングなライドが実現します。

多くの点で、この「焦点を絞った」という考え方は、飛行隊全体としての経験。ストーリーと2つのオンラインモードの後は何もありません。パイロット (めったに見られない) と船には、ロックを解除できる装飾アイテムがあります。オンライン モードで獲得したゲーム内クレジットを使用してロックを解除できるアイテムのライブラリ全体があります。また、艦隊戦はランク付けされており、シーズンベースのアプローチで、8 週間ごとに新しい装飾的な戦利品を導入することが約束されています。

しかし、その一見薄っぺらな選択は、スター・ウォーズファンが X ウィングや TIE ファイターの戦闘シムに求めるであろうすべての深みをもたらします。 PC で使用できるマウス/キーボード コントロールは、実際にはすべてのオプションの中で最も弱く、マウスは中央に配置された照準レティクルに関連して動かす一種の仮想フライト スティックとして機能します。これは、すべてのショットを並べているところの視界内で小さな「フライト スティック」カーソルが泳ぎ回るという、ただ扱いにくいプレイ方法です。

ただし、ほとんどのプレイヤーがおそらく使用するオプションである標準のゲームパッドでも十分に機能します。 Xbox または PlayStation には、きめ細かな電源管理が必要なため、それに対処するために必要なボタンがすべて備わっており、同時にターゲット オプションを微調整したり、飛行中に複数の兵器システムを操作したりする機能も備えています。 PC プレーヤーの場合は、飛行隊PlayStation の DualShock 4 コントローラーはサポートされていません。

ただし、最も良いプレイ方法は、フライト スティックやスティックを使用することです。脅迫されました(「スロットルとスティックに手を置く」)。飛行戦闘やフライト シミュレーター ゲームのオタクでない場合、コントローラー コレクションに追加するには高価なものですが、この方法でプレイするのは本当に特別な気分です。

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仮想現実も同様で、スター・ウォーズ:スコードロンPlayStation と PC をサポートします。私は、Saitek X52 Pro でしばらく遊んでみました (新しいロジクールバージョン)とOculus Quest、そして私が言えるのはこれだけですおお。あなたはコックピットに座って、首を絞めて敵艦を追跡し、フライト スティックを前後に振って目標の位置を決めます。

テーマパークの乗り物をデスクで直接体験できるようなものです。ヘッドセットを PC バージョンで動作させるには飛行隊少し面倒かもしれません。たとえば、ゲームを全画面モードで実行している場合、VR に切り替えるとクラッシュします。また、デフォルトのビューではコックピット内の位置が少し低すぎることもわかりましたが、これは前かがみになったときにヘッドセットを再調整することで簡単に修正できます。ただし、小さな子供の視点で X ウィングのコックピットに乗り込むことには、ある種の詩的なものもあります。

さらに重要なのは、これらは VR ゲームだけでなく PC ゲームの領域にも伴う種類の技術的な問題です。あなただけのプライベートなスター・ウォーズの空中戦ファンタジーに足を踏み入れるというトレードオフは、それだけの価値があります。とても楽しかったです。

以上、飛行隊必ずしも群衆を喜ばせるものではありません。単に飛んで撃ちたいだけなら、攻撃戦闘機の技術的な細部をやりくりするのはすぐに飽きてしまうかもしれません。キャンペーン モードでは、より緩やかな「ストーリー」難易度設定でそれを補っていますが、ゲームの半分を占めるオンライン プレイでは、そのような贅沢はありません。おそらくそれが、EAが小売価格を40ドルに設定した理由です。

私にとって、スター・ウォーズ:スコードロンこれは間違いなく、このシリーズ史上最高の宇宙戦闘シムです。それは誇張ではありません。ここで一番近いライバルは20歳以上だ。たとえ動機が決してサポートしなかったとしても飛行隊過去のリリース、初日にプレイしているのはこれのすべてですXウィング-大好きなオタクはスター・ウォーズのゲームをずっと望んでいた。

スター・ウォーズ:スコードロンで利用可能になりますスチームXbox ワンプレイステーション4、10 月 2 日からさらに追加されます。

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