E3 2018が本格化していますが、予想どおり、ハードウェアの面ではすべてが静かです。しかし、将来はストリーミングという一言でからかわれています。
ストリーミングは、誰かがビデオ ゲームをプレイするのを楽しむという Twitch の意味ではなく、むしろアラカルトゲームを選択すると、長いダウンロードやインストールを待たずに数秒でプレイできるスタイルです。
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これは素晴らしいアイデアですが、ストリーミングであっても、ゲームをプレイするための何かが必要であり、ストリーミング ゲームがコンソールの終わりを告げるものではありません。マイクロソフトE3で次回作に正式に取り組んでいることを発表Xbox(コードネームは「スカーレット」)、そしてプレイステーションおそらく別のコンソールも追随するだろうから、戦争はまだ終わっていない。違いは、次世代コンソールは最初からストリーミング用に設計されていることです。
ストリーミングの利点
ユーザーの観点から見ると、ストリーミング ゲームは通常のタイトルと同じように動作しますが、ゲームプレイの重労働がコンソール上でローカルにではなくクラウドで行われる点が異なります。通常どおりタイトルを選択しますが、プレイするために本体にエイリアス以外のものをインストールする必要はありません。
利点は数多くあります。大規模なダウンロードが必要ないことに加えて、コンソールの処理能力が大幅に解放されます。また、ストリーミング ゲームは (少なくとも理論的には) クロスプラットフォームにはるかに適しており、コンソール、携帯電話、タブレット、PC などで実行できます。
ラグは常に懸念事項ですが、ネットワークは多かれ少なかれゲーム ストリーミングの需要に追いついています。通常、グラフィックスは鮮明に見え、コントローラー入力の応答時間は速く、理想的には遅延がほとんどありません。もちろん、ここでの基本的な要件は、高速ブロードバンド接続と、ゲームをサポートできるサーバー ファームです。
ゲームストリーミングはまったく新しいものではありません。 OnLive と Gaikai がこのアイデアの先駆者となり、PlayStation に買収されました。PlayStation Nowは、2014 年に開始されたソニーの現在のゲーム ストリーミング サービスで、約 650 タイトルがあります。ただし、このサービスが動作するデバイスは限られており、要件を満たすのは PS4 と一部の Windows PC だけです (現在は製造中止になっている PS3、PSVita、およびいくつかのスマート TV も互換性がありました)。
マッシュ可能な光の速度
ソニーだけではありません。エヌビディアのGeForce Nowクラウド サーバー ファームを利用したゲームをプレイできます。 Nvidia Shield ストリーミング ボックスでは約 50 タイトルにアクセスでき、GeForce Now は Mac 上でベータ版です。 PSNow と同様に、サポートされるデバイスの数は限られており、Shield と一部の PC、そして現在は Mac のみが互換性があります。
ゲームのストリーミングを妨げているもの
クラウドでの膨大な処理能力の必要性が、ゲーム ストリーミングがこれ以上拡大しない大きな理由の 1 つです。信頼性の高いゲーム ストリーミング サービスを運営するために、そのサービスを運営する企業は確実に高速な巨大なクラウドを必要としています。ソニーは PS Now でクラウドを成長させてきましたが、ゆっくりではあります。また、Nvidia はチップを製造して生計を立てているにもかかわらず、接続するデバイスの数を制限する必要があります。この分野への参入を目指す他の企業は、相当なバックボーンを必要とするだろう。
クレジット: マイクロソフト
Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏はE3でXboxがストリーミングの将来を計画していることを認め、「当社のクラウドエンジニアは、あらゆるデバイスでコンソール品質のゲームを利用できるようにゲームストリーミングネットワークを構築している」と語った。 Microsoft は、Azure クラウドを利用して、最適なゲーム体験を大規模にサポートするバックボーンを備えています。他の企業はいつでも Amazon Web Services や Google Cloud Platform を使用できますが、Microsoft のようなエンドツーエンドの制御は実現できません。
EAはゲームストリーミングにも注目しており、同社はE3の基調講演で計画されているストリーミングサービスについて語った。繰り返しになりますが、ここでもデバイスの互換性が大きな目標です。サービスは最新のコンソールだけでなく、iOS などのモバイル プラットフォームもサポートします。
フォートナイトEpic が作成した、ストリーミング ゲームではありませんそれ自体、しかし、経験は役立つモデルです。 Epic Games は、このタイトルをコンソール、コンピュータ、携帯電話向けにリリースし、大規模なマルチプレイヤー シナリオに合わせて拡張しながら、ほぼ同じエクスペリエンスをすべての人に提供することに成功しました。これは優れたロードマップとして機能しますが、真のストリーミング体験では大規模なダウンロードが不要になり、追加のダウンロードが追加される可能性もあります。もっとデバイスのサポート。
ストリーミングにより、完全なゲーム体験は PC 所有者や 500 ドルのコンソールを購入したユーザーに限定されません。現在では、安価なストリーミング ボックス、iPhone、さらにはウェアラブルなどの非従来型デバイスがこの活動に参加する可能性があります。
今のところ、最も大きな障害はインターネット接続です。 Ubisoft の共同創設者兼 CEO である Yves Guillemot 氏は Mashable に対し、「ストリーミングはゲームの作成とプレイの方法を完全に変えるでしょう...[それには]時間と、帯域幅、接続性、およびコンピューティング能力に関する技術の改善も必要になります。」と述べました。
開発者側にまったくメリットがないわけではありません。電話などの個人用タッチ対応デバイスと、コンソールや PC 上のコントローラーベースのエクスペリエンスからゲームプレイがどのように変化し、さまざまな入力にコントロールをマッピングするかを理解する必要があります。
しかし、正確な時期については意見が分かれるかもしれないが、ストリーミングが次世代ゲーム機を導くという点では大手各社は同意している。ゲームの未来は間違いなくクラウドにあります。