The 'Tony Hawk's Pro Skater' legacy: How one franchise helped shape a new generation of skate culture

初めてスケートボードを手にしたとき、私は12歳の自分のお尻を何度も何度も打ちました。舗道に叩きつけられたり、ボードの側面をすねや足首にひっかけたり、ほぼすべてのスケーターが直面する通過儀礼的な怪我をすべて経験しました。多くの人はこのような初期段階でスポーツをやめたでしょうが、私はそうではありませんでした。いいえ、私は憧れていたスケーターのようになりたかったのです。トニー・ホークのプロスケータービデオ ゲーム — 私が最初のボードを手に入れるきっかけになったゲーム、そして私がたゆまぬ努力で最高スコアのコンボを生み出す中で、私が追体験したゲームです。ゴールドフィンガーの「スーパーマン」。」

最初の 2 つが登場した頃、私は今のような熱心なゲーマーではありませんでした。プロスケーターゲームはコンソールに登場しましたが (1999 年、私はまだ 4 歳でした)、だった当時すでにそれらのゲームをプレイしていた人たちは、多くの人がまだ馴染みのない世界、つまりスケートの世界に入門することになりました。

いつトニー・ホークのプロスケーター 1 + 2』が9月4日に一般公開されると、シリーズのリブート版も再びそれを行う準備が整います。今回はまったく新しい世代です。

メディアを超えて

90 年代後半の多感な若者たちにとって文化的な試金石となった、トニー・ホークのプロスケーターこれまでのメディアでは見られなかった、スケート カルチャーを特別なものにしたものを鮮やかに捉えました。一部の人にとって、これが DIY スタイル、素早さ、ザラザラとした感触への初めての出会いでした。90年代のスケートテープ(ヒップホップとパンクのサウンドトラックが含まれています)。ホークのわずか数か月後にこのスポーツが主流に浮上するのに貢献した史上初の900を着陸させたことは有名です1999年のXゲームにて。

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「トニー・ホークのプロスケーター」 クレジット: アクティビジョン

それまで、コミュニティは主に、自由に、批判されることなく自分自身を表現する方法を切望する追放者で構成されていました。スケートは主にストリートパンクのやること、つまり公共財産を破壊したり、徘徊してはいけない場所を徘徊したり、「文明化された」生活の現状を破壊したりするものとみなされていた。批評家たちが理解できなかったのは、型にはまらず、社会に蔓延する厳格なルールや枠にとらわれない考え方に制限されない逃げ道を探している人々に、この映画がどのように安全な避難所を提供しているかということでした。

プロスケーターこれは、知識のない人にとってのカウンターカルチャーを新鮮に垣間見るものであり、だぶだぶのパンツ、落書き、レイジ・アゲインスト・ザ・マシーンで満たされたライフスタイルへの導入であり、これらの初期のイテレーションに何時間も没頭した人々の多くは、それらが今までの主な理由であると言っています現実生活でスケートボードに飛び乗ろうとしました。彼らも私と同じように、真似したかったのですカリーム・キャンベルエリッサ・スチーマーロドニー・マレン、そしてTHPSの他のスケートレジェンドたち シリーズ。 YouTube でスケートボードのウサギの穴に簡単にアクセスできなかった時代、ゲームは訓練中のスケーターにとって数少ない参考資料の 1 つでした。

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「トニー・ホークのプロスケーター 1 + 2」に登場するチャド・ムスカ クレジット:

THPS シリーズが存続し、他のフランチャイズ (特に EA の Skate) が参戦するにつれて、スケート ゲームへの関心はゆっくりと、しかし大幅に薄れ始めました。長年の成功の後、このジャンルは数年にわたる停滞期に陥ることになり、2007 年のトニー・ホークの試験場これは、トニー ホーク ゲームの将来に対する興奮にある程度の終止符を打ったことを示しています。

しかしここ数年、私たちはスケート カルチャーの主流人気が復活しているのを目の当たりにしています。次のような映画のリリースで、これがリアルタイムで起こっているのを確認できます。90年代半ばジョナ・ヒルの 2018 年の映画。新進気鋭のスケートキッズのグループのおかしな行動を記録し、爆発的に多くのスケーターが参加しました。TikTok彼らのスキルを文書化し、他の人にも同じことをするように挑戦するという嵐が巻き起こりました。おそらくそれは、私たちの状況のますますひどい現実、つまり共感的なリーダーシップが完全に失われ、古い世代が若い世代の声をかき消していることへの反応なのかもしれません。状況が悪化するにつれて抵抗力も高まり、カウンターカルチャーの関連性も高まります。

それが深いかどうかにかかわらず、それは理想的な瞬間ですトニー・ホークのプロスケーター 1 + 2単にペイントを塗り直しただけではありません。そして、新旧のスケーターにとって幸運なことに、それがまさに起こっていることです。

ゲームの 9 月のリリースでは、ビジュアルが改善されるだけでなく、多数の新しいスケーターが名簿に追加されます。彼らのほとんどは、ナイジャ・ヒューストンやリジー・アルマント、その他。しかし、彼らの存在はスターの力のためだけではありません。それにより、より包括的な、正確な今日のスケートカルチャーだけでなく、かなり長い間スケートカルチャーがどのようになっていたかを描いています。

そしてプロスケーターのように ゲームは、昔からスケーターの一部に影響を与えてその文化に参加し、その文化を形作り、影響を与え、プロ スケーター シリーズの未来にも影響を与えています。

前方へ蹴る、押す、惰性で進む

「私がスケートを始めたのは本当に若い頃で、スケートボードに出会ったのはおそらく2、3歳の頃だったと思います。そして私がプレイした唯一のビデオゲームはトニー・ホークのプロスケーターそしてプロスケーター 2友達のエヴァンと一緒に」レオ・ベイカー、プロスケーターに新しく追加された選手の 1 人 ロスターであり、トニーホークに含まれる最初のノンバイナリースケーター ゲームについてMashableのインタビューで語った。 「そして、それらのゲームをプレイし始める前から、エリッサ・スティーマー以外の女の子スケーターは自分だけだと思っていました。それが唯一の表現だったからです」とベイカーは言う。 「だから、そこに男性だけの名簿が揃っていないのを見るのは本当に素晴らしいことだと思いました。」

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「プロ スケーター」モーション キャプチャ スタジオのレオ・ベイカー クレジット: アクティビジョン

ベイカーは、リブート版のより多様なメンバーがさらに多くのスケーターにスケートをするよう促すだろうと信じている。 「ゲームに多様な人々を参加させることは非常に重要かつタイムリーだと思います。なぜなら、政治情勢や現在世界で何が起こっているかなどの理由からです。それは一種の悪趣味になるでしょう」ない多様なスケーターのリストを含めること。そして疎外されたコミュニティがスケートボード界の障壁を打ち破っている様子は、女性スケートやクィアスケートにとって本当に大きな勝利のように感じます、なぜなら私たちはスペースを求めて長い間戦ってきたからです。」

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ベイカーは、スケート界の状況を変えることに貢献することに精通しています。ロサンゼルスに住んでからニューヨークに移った後、彼らはスケート シーン、特に LGBTQ+ スケート シーンがいかに豊かで多様性に富んでいるかに気づきました。しかし、そのコミュニティが団結するための本当の本拠地はありませんでした。それがベイカー氏が作成した理由ですNYCスケートプロジェクトは、LGBTQ+ およびシスの女性スケーターが自分と同じような人々とつながるための「意図的なスペース」です。 「NYCSP の誕生以来、コミュニティは大きく成長しました。それは私たちに言えることです。私たちのそれは本当に重要だと思います」と彼らは言いました。

「私たちはのけ者として始まりました。はぐれ者のグループが世界でお互いを見つけると、お互いに引き寄せられます。」 —チャド・ムスカ

LGBTQ+ の可視性スケートボードでは最初からまばらでした。企業スケート業界のクィアスケーターに対する扱いは、必ずしも最も優しいものではなかった。プロサーキットに登場したベイカーは、スポンサーからブランドをより代表するために特定の方法を探して特定する必要があると言われて、彼らのアイデンティティを剥奪しようとする絶え間ない試みを経験しました。ベイカーは、彼らがゲームに参加することが変化の兆しとなり、新しいスケーターたちが古めかしい理想に従うのではなく、真の自分でいられるよう促すことを望んでいる。

「次のようなビデオゲームにおける女性、ノンバイナリー、トランススケーターの注目度は高いと思います。THPS「これは次の世代に大きな影響を与えるだろう」とベイカー氏は付け加えた。「子供たちは、このより幅広い人々の中に自分自身を認めることになるだろうできるスケート。もし[オリジナルのゲームで]クィアのトランススケーターを見ていたら、おそらく私の人生はまったく違った道を歩んでいたでしょう。スケーターとして成功するために。だから、彼らがそれを実現できるのは本当にエキサイティングだ」

ベテランスケーターとTHPS アイコン (または単に「OG スケーター」と言うかもしれません)チャド・ムスカは、新参者自身と同じくらい、新たに加わったスケーターたちにも興奮しています。 「ゲームに登場する新世代のスケーターは昔ながらのスケーターたちと混ざり合っていると思います。この二人を結びつけるのはとてもユニークでクールなことだと思います。そしておそらく彼らの中には、オリジナルのゲームの影響でスケートを始めた人もいるかもしれないという事実は、すごいよ」とムスカさんは語った。

「ビデオゲームやあらゆる種類のメディアでスケートボードを表現する場合、その中に存在する多様性を示すことが重要です」と彼は付け加えた。

オリジナルの THPS ゲームでムスカがデビューした後、世界中の若いスケーターが彼のような服装をし始め、パンツの裾をまくり上げたり、アクセサリーを重ね着したり、場合によってはラジカセを持ち歩いたりしました。ムスカのサイン)。彼は新しいことを考えていますトニーホークス プロスケーター 1 + 2オリジナルがやったことをスケートにもたらす可能性を秘めています。「OG」だけでなく新人たちの足跡を継ぐ、さらに幅広い将来のスケーターたちにスケート文化をもたらします。

「つまり、誇張ではなく、このゲームのおかげでスケートボードを始めた、そしてスケートボードに乗るという身体的な側面だけでなく、文化についても知ることができたと言ってくれた何千人もの子供たちがいます。それは音楽、ファッション、その他すべてに付随するものだ」と彼は語った。

彼はスケートの魅力の大きな部分として、カウンターカルチャーとしてスケートが始まったことを挙げた。 「私たちはのけ者としてスタートした」と彼は言う。 「世界でのけ者たちのグループがお互いを見つけると、お互いに引き寄せられます。それがスケートボードで起こったことです。スケートボードをとても愛しているはぐれ者たちは世界中にいたので、それを共有する他の人を見たとき、それはとても気に入りました」それはただ一瞬の友情であり、一瞬のつながりでした。」

ただし、すべての始まりが同じというわけではありません。それは次のことから証明されています。Aori Nishimura、プロスケーターに加わった最年少で最も新しい顔 名簿。ゲームに参加するほとんどのスケーターとは異なり、18 歳の天才であり、X Games で 3 回金メダリストとなった日本出身のこの選手は、トニー ホークのゲームをプレイしたことがありませんでした。 「でも、私は彼らのことは知っていましたし、そこにいるスケーター全員も知っていました」と彼女は語った。 「ですから、私にとってその名簿の一員になれることは本当に光栄なことです。」

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『トニーホークのプロスケーター1+2』に出演する西村碧織さん クレジット: アクティビジョン

西村選手は出場していなかったものの、プロスケーターとにかく、それは彼女の軌跡に大きな影響を与えました。たまたま彼女のお父さんが持っていたゲームもしたし、たまたま彼女をスケートボードに引き込んだのも彼だった。西村さんは家の周りに彼の古いボードが落ちているのを見つけたとき、それを拾い上げ、一緒にスケートができないか尋ねました。 「彼は私がこのゲームに参加することをとても興奮してくれています」と西村は付け加えた。西村選手が決勝戦で(自分以外で)誰と対戦するのを楽しみにしているかというと、こう語る。ナイジャ・ヒューストンそしてシェーン・オニールが彼女の最初の候補となるだろう。

シェーン・オニールオーストラリアのメルボルン出身のプロスケーターは、オリジナルのTHPSに大きな影響を受けました ゲームも。実際、それらは彼のスケートの短期集中コースにとって不可欠なものでした。 「オリジナルのゲームが発売されたとき、それらは間違いなく私にとってトリックが何であるかを学ぶためのツールでした。それが私にとって最大のことでした。私はいつもテレビなどでスケートを見ていましたが、ゲームをプレイし始めたとき、私はフロントサイドトリックとは何なのか、そのようなことについてもっと学び始めました、そしてそれは私にとって、スケートボード全般についてもっと学ぶことにさらに興味を引き起こしました。」と彼は言いました。

「それがこれらのゲームになると思います。あなたはこれらの人々に共感し、その人が自分に話しかけているように感じ、ある程度その人になりたいと思うのです。」 —エリック・コストン

オニール氏はまた、スケートボードの独特の構造(またはその欠如)は、新しいスケーターをミックスに迎え入れる機が熟していると述べ、新しいゲームがまさにそれを実現することを期待していると語った。 「それは伝統的なスポーツとして確立されていないからだと思います。それは、それをやっているすべての人に、そして人々が何のためにそれをやっているのかという、まったく新しい見方をもたらすだけだと思います。一般的な理由は、それが本当に楽しいからであり、時間を費やすことができるからだと思います」友達と一緒にやれば、そこに競争意識はありません。全員が共通の目標を持っています。」

オニールは原作では一番の選択だったと語ったTHPSだったエリック・コストンこれにより、コストンは個人的にお気に入りのスケーターの一人になりました。運命の成り行きで、オニールとコストンは共に永遠の命を得るだろう。プロスケーター 1 + 2すぐ。

コストンは、その範囲を完全には理解していませんでした。プロスケーター』彼がいつもより頻繁に公の場で認められるようになるまで、彼の影響力は大きかった。 「私はいつもこう思っていました、なぜこのランダムな男が私を見つめているのですか?それは意味がありません。そして、最終的に彼らと話してみると、「そうそう、私はそのゲームであなたのようにプレーした」とわかりました。 」と彼は言いました。

何年も経った今でも、コストンは他のスケーター(プロも含む)から、THPSのゲームで育ったという話を常に聞いていると語った。彼らの多くは、自分の好きなロスターピックや、よりプロスケーターに近づくために自分で購入したボードについて言及していた。 英雄たち。

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「プロ スケーター」モーション キャプチャ スタジオのエリック コストン クレジット: アクティビジョン

トニー・ホークのプロスケーターこれは「ボトルの稲妻」のような瞬間の一つであり、コストンは、名簿がそうさせた大きな部分を占めていると考えています。彼らは皆、さまざまなスタイルを持つ興味深いスケーターで、プレイヤーは自分の好みに基づいて選択でき、その過程でお気に入りのスケーターや自分の個人的なスケート スタイルを発見できます。

コストンは若い頃、自分が最も尊敬するスケーターこそが自分自身の姿であることに気づき、元スケーターからアコーディオン奏者に転身したフロッギング・モリーの名前を挙げたマット・ヘンズリー彼の初期の個人的なアイドルの一人として。 「ああ、彼はカッコいい、と思っていました。あの男のフランネルが欲しい、あのカーゴショーツが欲しい、あのチェーンウォレットが欲しい。あの男のようになりたい。それがこれらのゲームになると思います。あなたはそれに共感します」この人たちとあなたは、その人があなたに話しかけているように感じて、好きになりたいと思うのです。なれその人はある程度。」

レガシークルーズは続く

いつトニー・ホークのプロスケーター 1 + 2今年の 9 月にリリースされると、真新しい世代のスケーターは再び雷が落ちるかどうかを待っているでしょう。開発チーム、ゲームのメンバー、そしてシリーズのファンの希望が同様に実現すれば、あらゆる立場の子供たちが地元のスケート ショップで新たな絆を築き、お互いのことを学ぶ様子がまた見られるでしょう。新たに発見した自己表現方法を通じて。

プロ スケーターの遺産は、ビデオ ゲームの力と、私たちをソファーから立ち上がらせ、その方向への働きかけがなければ存在しなかった世界を探索するインスピレーションを与える能力の証です。 THPS が間もなく再び私たちの手に渡ると発表されて以来、私はスケートボードをしていた頃を懐かしく感じています。そのため、私は再びボードを手に取ります(そしてまだたくさん落ちています)。他の人もそうなると思います。おそらく初めて。

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