Diversity in video game development is (surprise) not good

国際ゲーム開発者協会の新しい調査によると、ビデオゲーム業界は引き続き圧倒的に白人、男性、異性愛者が多い。

調査は月曜日に発表された, 国際ゲーム開発者協会 (IGDA) がゲーム業界で働く 963 人を対象に調査を行ったところ、回答者のデータによると、多様性に関して言えば、労働者の 74% がシスの男性、61% が白人/白人/ヨーロッパ人、そして 81% がシスの男性であることがわかりました。回答者の大多数が、ゲーム開発における多様性は自分たちにとって「非常に重要」または「ある程度重要」であると主張しているにもかかわらず、異性愛者です。

この調査は、主にビデオゲームの開発や出版に積極的に取り組んでいる人々に加え、ゲーム業界の職から解雇された少数の人々やゲーム業界で働きたいと考えている人々からの回答に基づいてデータをまとめたものです。ゲーム業界、またはその他の方法でゲーム業界に関与している。

「DSS (開発者満足度調査) は、ゲームの制作、ビジネス、またはゲームのプレイ体験を愛するすべての人にとって厄介なはずです」と IGDA は調査の序文で書いています。 「圧倒的多数のゲーム開発者が多様性の重要性を認識している一方で、職業としてのゲーム開発は依然として歓迎されない可能性があり、調査回答者の半数は開発者が平等に扱われているとは信じていないと主張し、回答者の半数は不公平を目撃または経験している。」

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視聴者とのつながりを断ち切る

IGDA の調査では、米国生まれの人々から最も多くの回答が得られ、調査回答者の 40% を米国出身者が占めていますが、回答者の民族的アイデンティティのバランスは、出身国の人口統計を反映していません。

963 人の回答者のうち:

  • 黒人、アフリカ系アメリカ人、またはアフリカ系であると特定された調査回答者のわずか 1%

  • 4% はヒスパニックまたはラテン系と特定されました。

  • 23% が女性であると認識 (回答者の 75% が男性であると認識)

  • 5% がトランスジェンダーまたは「その他」であると認識

  • 19%が非異性愛者であると認識

これらの結果は、ゲームを作成する開発者のコ​​ミュニティとゲームをプレイするゲーマーの聴衆の間に大きな格差があることを明らかにしています。

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「DSS (開発者満足度調査) は、ゲームの作成、ビジネス、またはゲームのプレイ体験を愛するすべての人にとって厄介なはずです。」

ピュー研究所の調査2015 年の調査によると、米国のヒスパニック系の 19% と黒人の 11% が、「ゲーマー」という言葉が自分たちをよく表していると答えています。同じことを言う白人はわずか 7% だけです。

別の同じ研究の一部男性と女性がゲームに対してどのような認識を持っているかを調査します。この調査によると、男性の 50%、女性の 48% がビデオ ゲームをプレイしたことがありますが、自分自身をゲーマーだと表現しているのは男性の 15%、女性の 6% のみです。

ゲームにおける男性と女性の格差の一部は、ゲーム コミュニティで女性が直面する敵意や嫌がらせに起因している可能性があります。たとえば、2015年の調査男性は、スキルの低い女性プレーヤーに対して敵対的になる可能性が高いことを示しました。ハロー 3スキルの低い男性プレーヤーよりも。

さらに、GamerGate に参加している男性ゲーマーは、定期的にゲームを行う緩やかなゲーマー グループです。2014年以降、女性に対する嫌がらせや脅迫が行われている—女性がゲーム業界での職を探すことを思いとどまらせる可能性がある。

回答者の 84% がゲーム業界における多様性は重要であると回答しましたが、行動は言葉よりも雄弁です。回答者の大多数 (58%) は、過去 2 年間で業界の多様性はこれ以上成長していないと感じています。

ギャップを埋める

一部のゲーム開発者やゲーム コミュニティは、ゲームとゲーム業界の多様性を改善するために戦っています。

開発者の好みカルチャーショックゲームそして薄暗い電球ゲームのような注目すべきプロジェクトを含め、ゲームに多様な声を取り入れます。ウィー・アー・シカゴそして水がワインのような味になる場所— さまざまな人口統計が正確に表現されているか、創造的なプロセスの一部であることを確認するため。

のようなゲームコミュニティもありますスマッシュシスターズを主催する大乱闘スマッシュブラザーズ全国各地で女性向けのトーナメントを開催し、男性優位の分野で女性が競技することを奨励しています。

さらに、次のような組織は、ガールズ・フー・コーディング若い女の子たちに、ゲーム開発プロセスの重要な部分であるコーディングの方法を学ぶよう奨励し、プログラマーとしての仕事を求めるきっかけとなる可能性を与える活動を行っています。

しかし現状では、ビデオゲーム業界が多様性の問題を解決するには長い道のりがあります。

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