ユタ州パークシティ -- 誰かがついに VR ストーリーテリングを解読しました。そして、もう時間です。
映画製作者やその他の仮想現実の先駆者たちは、VR の「体験」 (正式には今ではこう呼んでいます) を手探りしてきました。かなりひどい結果全体的に。 3 年連続で、現在米国最大の VR コレクションであるサンダンス映画祭で私たちが見たものは、ヘッドセットに装着する価値のあるものは何もありませんでした。
つまり今週まで。 2017 年のフェスティバルでは 2 つの傑出した作品が登場しました。親愛なるアンジェリカへ、金曜日に Oculus Rift でデビューする 12 分間のアニメーション体験。そしてMiyubi、来月 Oculus Rift と Gear VR に登場する、なんと 40 分を超える VR 脚本コメディです。
どちらも今週パーク シティでデビューしました。これ以上の違いはありませんが、それぞれが素晴らしい作品であり、VR 体験の可能性と可能性を証明しています。すべきのようになる。マッシュ可能今年のサンダンスだけでも 20 以上の VR 体験を試しましたが、これに匹敵するものはありませんでした。
「親愛なるアンジェリカ」
「ディア・アンジェリカ」の冒頭シーン クレジット: Oculus スタジオ
泣ける物語にはどれくらいの時間が必要ですか? Oculus Story Studio によるこのエレガントでインスピレーションに満ちた体験の結末に、多くの人が涙を流したと報告しているように、明らかに 12 分もかかりませんでした。
この体験は、若い女性が「アンジェリカ」に手紙を書くところから始まり、彼女の細くて優雅な筆跡がシーン全体に流れて目を誘導します。アンジェリカが彼女の母親であることはすぐにわかります。彼女は明らかにかつて大映画スターでした。
メイ・ホイットマンが娘の声を演じ、ジーナ・デイヴィスがアンジェリカを演じ、やがて彼らが耐えた恐ろしい試練の性質が明らかになる。
この作品は全体的に鮮やかな色の渦巻きで構成されており、現れるとすぐに変化して消えてしまうイメージを形成し、誰かの生き生きとした記憶を目撃しているような感覚を与えます。そしてメカニックも完璧です。
いずれかの画像に頭を傾けると、画像が飛び出すのではなく、ゆっくりと後退します。場合によっては、探索の報酬として、画像内に画像が埋め込まれた「イースターエッグ」が与えられ、繰り返し閲覧するためのインセンティブが与えられます。
私たちはすぐに、「アンジェリカ」が大映画スターであったことを知ります。 クレジット: Oculusスタジオ
それがすべて重なり、胸の真ん中が強く引っ張られるという形で現れます。
「クリエイティブからの提案を受け取るときに、私たちが知りたい最も重要なことは、この物事の重要な節目ごとにユーザーにどのような感情を引き起こしたいのかということです。」 Oculusのエクスペリエンス責任者であるColum Slevin氏はこう語った。マッシュ可能パークシティでの内覧会の前に。
「この媒体において非常に自然に感じられる物語の流れで私たちが思いついたものがあります。」
その哲学が随所に表れています親愛なるアンジェリカへ、最初の数瞬間から純粋な感情を優先し、最後に衝撃を与えます。
「人々はいつもそれを夢や記憶と比較します。しかしその根底にあるのは、私たちの脳の思考の仕組みです」とストーリースタジオのリーダーと親愛なるアンジェリカへ作家兼監督のサシュカ・アンゼルト氏は語った。マッシュ可能。
「すべてが時間と空間で固定されている私たちの現実に束縛されず、私たちの頭の中で物事を考えるとき、私たちはどこからでもどこへでもジャンプします」と彼は続けました。 「そして、それが VR での物語の仕組みに近いと思います。親愛なるアンジェリカへ、この媒体において非常に自然に感じられる物語の流れを私たちが思いついたものがあります。」
「中程度の自然さ」これらがここでのキーワードです。私たちがこれまでに見た数十の VR 体験は、ヘッドセットで見るとハックな短編映画のように感じられました。しかし親愛なるアンジェリカへは VR でのみ機能し、VR は VR で機能します。
Mashable のトップ ストーリー
それはそのメディアが持つものに最も近いものです大列車強盗(映画言語の多くを定義した先駆的な 1903 年の映画大ヒット作で、偶然にも長さは 12 分でした)。それは少なくとも、メディアにとって重要な前進となるだろう。
「我々はそこに到達するしかない」とアンセルド氏は語った。「あらゆる部分が会話に重要な何かを加えることによってだ。」
そしてもう一つありました。
'Miyubi'
音のスペクトルのまったく反対の端にあるのは、しかしそれに劣らず印象的なものです。Miyubi、カナダのクリエイター Felix & Paul Studios が協力して制作した、台本付きの実写コメディ体験です。面白いか死ぬか。
ストレンジャー・シングスがあなたのノスタルジックなブザーを鳴らしたら、ミユビはあなたを回転椅子で回転させてくれるでしょう
40 分以上あります (操作方法によって異なります)。「Miyubi」は、裕福な家庭の真ん中の子供が 1982 年のクリスマスにもらった対話型のおもちゃのロボットの名前です。
あなたはその小さなボットは、さまざまな部屋を歩き回り、子供たちと交流し、この愛らしく機能不全に陥った一族の1年間の生活を観察しています。
ほぼすべての体験は、子供向けの特権的なおもちゃや 80 年代のガジェットで満たされた、家族の設備の整った家で撮影されています。
もし先祖返りならストレンジャー・シングスノスタルジックな喜びのブザーを鳴らし、Miyubiの完璧なセットと超様式化されたプロダクション デザインは、文字通り回転椅子に座って回転することでしょう。
おじいちゃんはジャガイモについて話したいと思っています。 クレジット: Felix & Paul Studios
面白くて、愛らしく、巧妙に撃たれたりブロックされたりするこの作品は、まるで自分がこの小さなドロイドのように感じ始めます。その機能 (そして家族からの好意) は、年が経つにつれてゆっくりと壊れていきます。
試してみてください: 3 つの手がかりを集めて、まったく別の (ただしメタ関連の) シーンのロックを解除します。このシーンでは、ほかならぬジェフ ゴールドブラムが演じる -- ええと、それはネタバレになります。彼は素晴らしいよ。
ここにはさまざまな感情が詰まっています。10代の兄の部屋でのシーンは実際には非常に脅威的で、妹とのお茶会は痛々しいほどキュートで、物語は悲しくも満足のいく、風変わりな結末を迎えます。より新しい、より機能的なボットに取って代わられています。
今年のサンダンスでは 30 を超える VR 体験があり、ヘッドセットだけで体験できるものもあれば、全身ハプティック スーツなどの特殊な機器が必要なものもありますが、正直言って、すぐに横になることはできません。
私たちは主に、家庭用ヘッドセット用にダウンロードできるものにこだわりました。けれど親愛なるアンジェリカへそしてMiyubi傑出した傑出した選手たちでしたが、他に私たちの目を引いた選手が 3 人いました。
「小惑星だ!」
Baobab Studios の革新的な VR トゥーンの続編侵入!-- 地球に縛られたバニーが、知らず知らずのうちに侵入してくる2匹の地球外生命体を撃退する主人公の作品 --小惑星!私たちを宇宙人の船に連れて行きます。そこは整然としていて、カラフルで、驚きに満ちた場所です。物語自体は非常に内包されています。ここではそれほど多くのことが起こるわけではありませんが、遊ぶには楽しい環境であり、ロボット犬を含むキャラクターは限りなくかわいいです(長編映画の上映に並んでいるという噂)。
マインドショー
マインドショーこれは「体験」というよりはミニ VR スタジオ プラットフォームであり、キャラクターと環境を切り替えたり、独自のストーリー (録音された音声対話を含む) を作成したり、他の人が体験できるように記録したりすることができます。
非常に開発中ですが、数分マッシュ可能まったく練習もせずに、何の問題もなくうまくいき、面白い瞬間が生まれました(上のビデオクリップを参照)。エクスペリエンスを作成したら、他のユーザーと共有して、それを再生したり、追加したりすることができます。
少し練習すれば、それがどのようにして楽しいソーシャル体験を生み出すことができるかは簡単にわかります。これはまさに VR の新しいものです。
「ヒーローズ」
ホロレンズ クレジット: メリッサ・ペインター
VR コンポーネントについては特に特別なことはありません。ヒーローたちこの作品では、ロサンゼルスのダウンタウンの歴史的なエース ホテルのステージの周りを飛び回る数人のダンサーが登場します。しかし、それはここであなたを本当の最悪の事態に導くだけです。
別の部屋で、まだ開発者キットの段階にある拡張現実ヘッドセットである HoloLens を装着します。マッシュ可能もっている広く書かれている)。
サンダンス会場で HoloLens が統合されているのを初めて見ましたが、それは... 不具合が多いです。音声コマンドは約半分の時間で機能しました。アーティストのメリッサ・ペインターとプロデューサーのエリック・マーシャルは私を部屋中案内し、あらゆる場面で何をすべきかを指示しなければなりませんでした。
それは実際のインスタレーションというよりもプラットフォームのデモンストレーションのように感じました。これはまさに私が 1 年前にここで述べた苦情と同じでした。時間をかけて少しいじってみると、AR アーティストは VR アーティストと同じくらい画期的なものをきっと思いつくでしょう。