ワーナー・ブラザース、ゲーマー文化に焦点を当てたデジタルスタジオMachinimaを買収

ロサンゼルス -- ワーナー ブラザースは、デジタル エンターテインメント企業マシニマと全面的に提携する。

数カ月にわたる憶測を経て、ワーナー・ブラザースは木曜日、ファンダムとゲーマー文化に焦点を当てたデジタルスタジオMachinimaを買収すると発表した。

Machinemaは、スタジオのデジタルおよびOTTサービスを拡大するために2016年6月に設立された部門であるWarner Bros. Digital Networksの下で運営されると両社はリリースで述べた。

取引の金銭的条件は明らかにされていない。

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ワーナー ブラザースは 2014 年からマシニマに投資しています。今回の買収は、デジタル空間や人気のゲーム市場にさらに参入し、DC ユニバースのファンへのリーチを拡大するというスタジオの取り組みを強調しています。

クレジット: マシン

SuperData によると、今年は 1 億 8,800 万人以上が対戦ゲームを視聴するとのことそして業界は、2020 年までに世界中で 3 億 200 万人の視聴者に到達する予定です。

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「Machinima は強力なゲーマーおよびファンダムのコンテンツおよびソーシャル ブランドであり、当社のゲームをプレイし、DC の映画やテレビ番組の大ファンである視聴者との大きなリーチと高いエンゲージメントを備えています。」とワーナー ブラザーズ テレビジョン グループのビジネスおよび戦略担当プレジデント、クレイグ ヒューネグスは述べています。と声明で述べた。 「Machinima はコミュニティ向けに優れた高品質のコンテンツも制作しており、私たちは協力してさらに魅力的なエクスペリエンスを作成し、主要なフランチャイズに関連する本当にエキサイティングなことを行うことができます。」

2000 年のサービス開始以来、Machinima は 1,000 人を超えるプログラマーからなる人材ネットワークを構築し、毎月 1 億 5,000 万人以上の視聴者にリーチしています。最近の comScore レポートによると、同社は 10 番目に大きなデジタル ビデオ エンターテイメント メディア企業です。

同社はまた、テレビ番組やビデオ ゲーム シリーズをベースにした、次のような多くの長編実写シリーズも制作しています。バトルスター ギャラクティカ: ブラッド アンド クロムモータルコンバット: レガシーそしてモータルコンバット: レガシー 2ストリートファイター アサシンフィストそしてストリートファイター: リザレクション、 そしてHalo 4: 夜明けまで前進。同社は、Playstation Vue、Amazon Prime、Verizon の go90、中国の Sohu、The CW Network など、いくつかのプラットフォームとコンテンツ パートナーシップを結んでいます。

最近では、同社はジャスティン・リンのオンライン ブランド YOMYOMF および NBCUniversal Brand Development と提携して、80 年代のシリーズのリブートを制作しました。ナイトライダー。

これらのシリーズを合わせると、Machinima での視聴回数は 3 億回を超えています。

マシニマのチャド・ガットスタイン最高経営責任者(CEO)は、これを「ウィン・ウィン」と呼び、この契約により同社は「ワーナー・ブラザーズ社の利点を最大限に活用できる」と述べた。知的財産、販売、流通を担当しながら、ゲーマーやオタクが好むソーシャル プラットフォームやプレミアム デジタル プラットフォーム向けのコンテンツを作成しています。」

ワーナー ブラザースは、デジタル空間に本格的に投資するのは初めてではありません。 2014年、エンターテイメント大手のディズニー・スタジオは、デジタルエンターテインメント企業メーカー・スタジオを6億7,500万ドルという巨額で買収した。