What is the metaverse? A (kind of) simple explainer

どれほど新しいように見えても、メタバースがすでにどこにでも存在しているように感じられます。

フェイスブックの、つまり、メタさん最近のリブランドと投資、メタバースへの新たな関心の波を引き起こしました。それは見出し、企業ニュース、ミーム、ゲーム プラットフォーム、ソーシャル メディアのいたるところにあります。この言葉の普及が進むにつれて、私たちの物理的な生活が企業のピクセルやペイウォールで囲まれたインタラクションに今にも飲み込まれてしまうかのような差し迫った破滅感が生まれています。しかしフォートナイトそしてロブロックスまた、しばらくの間メタバースを誇大宣伝しており、この用語自体は実際には数十年前から存在します。

では、メタバースとは正確には何でしょうか?

マーク・ザッカーバーグのバージョンでは、次のようなイメージが思い起こされます。仮想的なすべて: Quest VR を使用してアバターとして仕事の会議に出席します。ヘッドセットそして、を使用します手首のデバイス友達にこっそりメールを送る.外に出るときは着ます。スマートグラス拡張現実を提供するだけでなく、見たり聞いたりしたものを記録します。メタバースには、電話、コンピューター、ウェアラブル技術、ヘッドセット (またはこれらの組み合わせ) を通じてアクセスでき、仕事、買い物、運動、交流、映画鑑賞、ゲームなどが行われる場所になります。

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しかし、この用語は、実際にそれを可能にする多くのテクノロジーよりもずっと前から存在しています。接尾語メタ「背後、またはそれを超えて」という意味ですが、「より包括的な」、さらには「変容的な」(変態など) という意味もあります。単語の後半は、 -詩、「宇宙」という言葉に由来し、特定の球体や領域 (Twitterverse など)、または架空の世界のいずれかを表します。オメガバース(申し訳ありません!)、登場人物をアルファ、ベータ、オメガに分類することで知られる思弁的な代替世界の文学ジャンル。全体として、「メタバース」という言葉は一般に、物理世界の向こう側、物理世界の上にある仮想世界、または物理世界の延長である仮想世界を指します。

この言葉は、1992 年のディストピア SF 小説で作られました。スノークラッシュ、ニール・スティーブンソンによって書かれました。この本では、メタバースとは、人々がアバターとして歩き、ゴーグルや端末に接続してアクセスできる超長い「通り」に集中した仮想現実と拡張現実を組み合わせたものです。公共端末のユーザーはぼやけた白黒のアバターとして表示されますが、私有端末の料金を支払ったユーザーはフルカラーで詳細に表示されます。それ以来、「メタバース」という言葉は、私たちの物理的な生活に浸透する、より永続的な仮想現実の作成に焦点を当てたあらゆる種類の取り組みを表すために使用されてきました。

人々は早くから没入型の仮想世界を作成しようとしてきました。1960年代、映画業界とビデオゲーム業界の両方の世界構築の取り組みによって推進される追求です。メタバースの最もよく引用される例の 1 つは次のとおりです。セカンドライフ、アバターを介してプレイすると、家を建てたり結婚したりなど、ほとんど何でもできる代替現実コンピューター ゲームは 2003 年に作成されました。それは非常に現実的な世界でした。盛り上がるキンクシーン– これ以上に現実的なものはありません。 2006 年までに、サミットに集まるほどの本格的なメタバース愛好家が集まりました。

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2005 年のコンピューター画面上の「Second Life」。 クレジット: Los Angeles Times (Getty Imag 経由)

そのサミットが生み出したのは、メタバースロードマップ、メタバースの完成までの道筋をマッピングしたプロジェクト。のメタバースロードマップはメタバースを「仮想的に強化された物理的現実と物理的に永続的な仮想空間の収束」と定義しています。言い換えれば、それは、ビデオゲームのように、出入りできる仮想空間に加えて、拡張現実を使用することで、私たちが知っている世界に重ねられた第二の世界のように見える可能性があります。スパイキッズ3。Snapchat フィルターや、Google の機能を思い浮かべてください。等身大の動物の3Dモデル。メタバース ロードマップでは、「メタバースはインターネットの全体ではありませんが、Web と同様に、最も重要な部分として多くの人に認識されるでしょう。」と説明されています。

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私たちはここ数年、メタバースの誇大宣伝を何度か見てきましたが、今日の伝道者の多くは、これを実現するためのテクノロジー、プロトコル、インフラストラクチャを史上初めて手に入れたと主張するでしょう。彼らは、これはモバイルインターネットの次のステップだと言います。メタバースは、仮想現実、拡張現実、Zoom ミーティング、ソーシャル ネットワーク、暗号通貨、NFT、オンライン ショッピング、ウェアラブル テクノロジー、人工知能、5G などの組み合わせについて、大きな「もしも」を問いかけます。それは未来だと彼らは言います!未来は避けられないものだから、良いものでなければなりませんよね?

ほとんどの場合、メタバースの美徳を称賛し、それが論理的な次のステップであると主張している人々の多くは、シリコン バレーの声、未来学者 (メタバース ロードマップのジョン スマート)、およびメタバースの実現に経済的利害関係を持つあらゆる種類の関係者です。 。マーク・ザッカーバーグは間違いなくその一人であり、ベンチャーキャピタリストであり多作の作家であるマシュー・ボールもまた、メタバースのより有用な定義の 1 つを私たちに与え、間もなく出版される予定です。という話題について。

...永続的でリアルタイムにレンダリングされた 3D 世界とシミュレーションの広大なネットワーク。」

ボール氏によると、メタバースは「永続的でリアルタイムにレンダリングされた 3D 世界とシミュレーションの広大なネットワーク」です。 Ball のメタバースは、アイデンティティ、オブジェクト、履歴、支払いの連続性を維持できる必要があり、無制限の数の人が同時に体験でき、誰もが独自の存在感を持つことができます。ここで、メタバースは、ユーザーが次のことを可能にする没入型仮想現実です。存在する、それは、ブロックチェーン技術を使用して、さまざまな経験を通じて持ち込むことができるアイテムの支払いに使用できる永続的な空間です。あなたが手に入れたサンディ・リャンのフリースを着ることができると想像してみてください。どうぶつの森Twitter や Instagram のプロフィール写真に。 Ball のメタバースは常に拡大し、学習しています。

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メタバースのマーク ザッカーバーグ バージョンにおけるマーク ザッカーバーグのアバター。 クレジット: ブルームバーグ、ゲッティイメージズ経由

ザッカーバーグのメタバースはボールのメタバースに大きな影響を受けています。 Facebook Connectのプレゼンテーションでは、ザッカーバーグ氏のアバターは同じ黒いTシャツを着てプラットフォームからプラットフォームへと移動し、「アイデンティティとオブジェクトの連続性」を示した。 30 億人近くの Facebook ユーザーを擁するザッカーバーグのメタバースは、無制限の数のユーザーをホストできるよう順調に進んでいます。そして、ザッカーバーグ氏はプレゼンテーション中に、メタバースの各機能がどのようにして「存在感」を確立するのかを繰り返し保証しました。

今日、ロブロックスそしてエピックゲームズフォートナイトメタバースの会話に巻き込まれることが多く、より近いと言う人もいます。メタバースを実現するザッカーバーグのメタよりも。どちらのゲームも永続的な仮想世界であるという基準を満たしており、それぞれ何百万人ものプレイヤーがプレイと交流の両方のために集まり、オブジェクト (服やスキン) や支払い (Robux や V-Bucks) にはある程度の永続性があります。フォートナイトアリアナ・グランデのコンサートイベントは、何百万人もの人が参加カスタマイズ可能なアバターやエモートとともに、これらのイベントはある種の「存在感」を促進します。

知っておくべき最も重要なことは、メタバースは現実ではないということです。

知っておくべき最も重要なことは、メタバースは現実ではないということです。ザッカーバーグ氏は、メタバースは彼にとって目標であり、多くの投資家、エンジニア、学者、未来学者にとっては長年の目標であることを明確にしました。しかし、ザッカーバーグの計画はあまり受け入れられなかった。人々はそれを嫌う、あります信仰ゼロメタのメタバースには、それを「悪」と呼ぶほどの計り知れない損害以外の何ものでもない可能性がある。ディストピア混乱。メタバースはアイデアです。ある人にとっては刺激的なものであり、ある人にとっては非常に恐ろしいものです。

根茎デジタルアートと文化をアーカイブする取り組みを主導する非営利芸術団体が、と呼ばれるカンファレンスを開催しました。メタバースへようこそその中でアーティストのデヴィッド・ラドニックは、「メタバースの概念は究極の集中化である」と述べ、これはかつてインターネットに対して抱いていた民主化への期待の多くに真っ向から反するものであると述べた。ラドニック氏は、「人々が新興メタバースの夢について語るのを聞くとき、実際に話しているのは、(仮想世界で)あらゆることができる空間、つまり商業的な公共空間について話しているのです」と述べています。プラットフォーム上で行われるすべてのインタラクションから価値やある種の所有権を引き出します。」

メタバースに対する恐怖や懸念の核心は、最終的には規模に対する懸念です。仮想世界が拡大すると、その有害な性質がさらに増幅される可能性があります。これほど多くの重要なやり取りが少数の営利企業によって仲介されることは何を意味するのでしょうか?ソーシャルメディアに対するメタの現在の支配力が何らかの兆候であるとしても、それはあまり期待を抱かせません。

歴史的に、政府は技術開発の規制をさらに理解するのが遅いことで有名です。恥ずかしいほど混乱している政府ができるだろうかフィンスタとは何ですかメタバースを安全、倫理的、持続可能なものにしてくれると期待されていますか?これを追求する場合、人的および環境的コストはどれくらいになるでしょうか?また、利益は何ですか?

今のところ、メタバースはほとんどが少数の希望、憶測、そして未知の冷たい風が吹き抜ける隙間がたくさんある幻想だ。

ミシェル・サンティアゴ・コルテスは、インターネットカルチャーレポーター兼評論家です。彼女をフォローできます ツイッター

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