オリジナルゼルダの伝説任天堂の開発プロセスの初期段階では、まったく異なっていたように見えましたが、ゲームの古いビルドの 1 つから新たに公開されたこのスクリーンショットのおかげで、どうなる可能性があったのかを垣間見ることができました。
スクリーンショットは新しいバージョンに含まれていましたゼルダ本ハイラル大百科、日本では先月リリースされ、一人称視点のように見えるダンジョン選択画面が表示されます。ウェブサイトゼルダパワースクリーンショットの写真をTwitterで共有しました:
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スクリーンショットは、以前に共有されたスケッチとほぼ同じです。インタビュー「岩田が問う」、その歴史について。ゼルダシリーズ。
関連項目:
オリジナルの「ゼルダの伝説」ゲームのダンジョン選択画面のスケッチ。これは最終製品にはなりませんでした。 クレジット: 任天堂
任天堂の中郷俊彦氏、現システム研究開発部長、元プログラマーの伝説 ゼルダとインタビューで最初に語った。ゼルダ元々はダンジョンのみで、オーバーワールドはありませんでした。
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「これは当時描いたダンジョン選択画面の企画書です」とスケッチについて語った。 「タイトルは『アドベンチャータイトル』なので、特に決めていませんでした」ゼルダの伝説まだ。"
想像してみてください。ゼルダオーバーワールドはありませんでした。それは私たちが住みたい現実ではありませんが、するだろう見るのはかなり興味深いでしょうゼルダダンジョンニアリングのみに焦点を当てたゲーム。
実験のように。
多分。