3D をすべての人に提供するという Microsoft の野心的な計画の内部
ウィンドウズ 3D
3D をすべての人に提供するという Microsoft の野心的な計画の内部
私の目の前のテーブルの上に奇妙な形の船の模型があり、女性が携帯電話のカメラでそれを撮影しています。ただ、彼女はその物の写真を撮るだけではなく、その周りを動き回り、その物体の 360 度を撮影し、あらゆる角度からあらゆる細部をスキャンします。
彼女はそれを行うために Microsoft の電話を使用しています。これは、私がワシントン州レドモンドのマイクロソフト本社にいて、その女性が秘密の新しいソフトウェア構想のチームリーダーであるミーガン・サンダースであるという事実を除けば、極めて異例なことだろう。彼女は、物体の仮想 3D モデルを簡単に作成できることを教えてくれました。
これは「3D をすべての人に」というアプローチであり、3D をさらに主流にする方法を求める広範な運動です。
ミーガン・サンダース、マイクロソフト
ボートのキャプチャが完了したら、すぐに Surface タブレットを使用してボートを 3D グリーティング カードにインポートします。次に、愚かな海賊の衣装を着た子供の写真や、効果のために巨大化した写実的なカニなど、さらに 3D オブジェクトをいくつか追加します。サンダースさんは、クリップ アートをドラッグ アンド ドロップするのと同じくらい簡単に、画面上でオブジェクトを移動させます。 1 ~ 2 分以内にカードの準備が完了し、受取人に届けられると、爆発するほどには開かず、3D の栄光が広がります。
彼女はこれらすべてにソフトウェアを使用していますか? Microsoft ペイントは、すべての Windows PC に無料で付属する「シンプルなコンピュータ グラフィックス アプリ」 (Wikipedia が適切に説明しているとおり) です。
正確に言うと、これはペイントの新バージョンで、次期 Windows 10 Creators Update でリリースされるものですが、Windows の "内部関係者" (ベータ プログラムの参加者) は今日から利用できます。ペイント 3D は、最終的に 3D イメージングを大衆に提供する企業になるという Microsoft の次なる大きな取り組みの主な要素です。今後数週間のうちに、そして来年の Windows Update によって、ペイント、Office スイート、HoloLens 用のインタラクティブな Microsoft Edge ブラウザ、マインクラフトなどなど。
「これは『3D をすべての人に』というアプローチであり、3D をさらに主流にする方法を模索する広範な運動です」とサンダース氏は説明します。 「コンテンツを物理世界からデジタル世界に簡単に持ち運んで、また元の世界に簡単に持ち帰ることができれば、その多用途性によって新たな体験が開かれます。」
未開発の次元
3D イメージングについて少しでも知っている人は、おそらく、それを、おばあちゃんではなく、ピクサーやエレクトロニック アーツのデジタル アーティストだけのものである高度なプロレベルのグラフィック デザインと関連付けることでしょう。そして、あなたは正しいでしょう: 3D イメージングを「民主化」しようとする動きが時折あったにもかかわらず (オートデスクは数年前に試みた123D アプリ スイートを使用するなど)、ほとんどの画像ツールは頑固に 2D のままです。
これには十分な理由があります。私たちのスクリーン、スキャナー、トラックパッド、プリンターなどはすべて 2D であるため、3 次元を取り込むのは複雑です。 3D 空間を 2D 平面にレンダリングする必要があります。これは確かに可能ですが、多くの場合直感的ではありません。そのため、ソフトウェアを使用して 3D オブジェクトを操作するのは一般にプロの領域であり、十分なトレーニングと経験を積んだ場合にのみ入ることができるクラブです。
Microsoft Paint 3D で作成された 3D 絵文字
考えてみれば、それはとても不思議なことです。私たちは皆、3D 宇宙に存在しています。私たちは 3 次元で生活し、移動し、観察していますが、ボールを拾い、どこに行きたいかを判断し、投げるのに訓練を必要とする人はいません。 3D は遠い世界のことではありません。は世界。
「3D について考えてみると、人々がなぜ気にするのかというと、表現を加速する能力があるため、これは興味深いコンテンツ メディアです」とサンダース氏は言います。 「太陽系と、太陽と惑星の間の公転運動を説明したい場合は、[3D を使用して] すべてを目の前に並べて、それがわかるようにするのではなく、さらに説明する必要があります。ローテーションが可能で、瞬時に理解できます。」
Windows 10 Creators Edition のペイント 3D のユーザー インターフェイスの概要
私はペイント 3D を使用する機会がありましたが、Microsoft が優れている点が 1 つあるとすれば、それは使いやすさです。 PC 上で 3D オブジェクトを作成するかどうかの問題はさておき、ペイント 3D を使用するとそれが簡単になります。球、立方体、円錐など、操作できる基本的な形状のライブラリと、いくつかの一般化されたオブジェクト (「猫」など) があります。重要なのは、2D 画像だけでなく独自の 3D オブジェクトをインポートして、作品内のラベル、色、テクスチャとして使用できることです。
ペイント 3D で作業すると、青い肌とひげ (パパ スマーフに少し似ています) を備えた、Mashable をテーマにした独自の絵文字を数分以内に作成することができました。そこから、それを Web 上の Microsoft の新しい 3D コミュニティにアップロードしました (これについては後ほど詳しく説明します)。同社が思い描いている未来は、ソーシャル ネットワークやメッセージングを通じて、今日の画像と同じように 3D オブジェクトが交換および共有される未来です。アプリ、メール、その他すべて。
3D国家
Microsoft は、当社のツールが現在、私たち全員が住んでいる 3D 世界をコンピュータに反映させるのに十分な崖に立っていると考えています。彼らは間違いなく何かを達成しています。今日の PC は、ほぼどこでも、3D グラフィックスを適切にレンダリングするのに十分な性能を備えています。ビデオ ゲームの 3D 環境は、初心者の間でもその使用を促進します。
「他の人たちと共有するビデオを作成しようとすると、超高価な機材を用意し、映画学校に通って、十分な訓練を受ける必要があった時代がありました」と、室長の角田工藤氏は説明する。 Microsoft の Windows エクスペリエンス スタジオ。 「そしてある時点で、テクノロジーと簡単でシンプルな対話方法のおかげで、誰でも電話を持ち、ビデオを撮影し、一緒に編集できるようになり、今ではそれを世界に共有できるようになりました。そして、それは非常に感情的に関連性のあるコンテンツです。あなたがそれを作成したからです。それが私たちが今いる場所だと思います(3D)。」
仮想現実と拡張現実を使用すると、これらの 3D 世界は、「現実」空間に意図されたとおりに表示されることさえあり、ユーザーはあらゆる角度から見ることができ、(適切なハードウェアを使用すれば) 触れることもできます。そして、3D プリンターは仮想オブジェクトを固体にすることができます。まだすべての家庭に普及しているわけではありませんが、一般的な認知度に達しつつあります。
実際、Microsoft が「すべての人に 3D」を目指す道を歩み始めたのは、3D プリンター、あるいはむしろその要求でした。サンダースさんの11歳の娘マディさんは、クリスマスに欲しいもののリストを母親に渡した。リストの一番上にあるのは 3D プリンターです。
興味を持ったサンダースさんは、なぜ 3D プリンターが欲しいのかマディさんに尋ねると、彼女は台所用品や「小さな石鹸」など、さまざまな理由を列挙し始めました。
Microsoft の Megan Saunders の娘である Maddie さんは、3D プリンターを最上位に挙げた欲しいものリストを作成し、すべての人に 3D を提供するという Microsoft の推進に貢献しました。
ミーガン・サンダース/マイクロソフト
マディが 3D プリンターでやりたいことのリスト。
ミーガン・サンダース/マイクロソフト
もちろん、Maddie は Z 世代のメンバーであり、Microsoft はその層が新しい 3D プラットフォームの視聴者の重要な部分であると見ています。 7 ~ 18 歳の子供たちは、インターネット、コンピューター、携帯端末のない世界を知らない真の「デジタル ネイティブ」であるため、自分たちは前の世代よりも創造的で起業家精神にあふれていると考えていることが、マイクロソフトの調査で明らかになりました。彼らは、自分たちの生活の多くを放送することをほぼ要求されている社会で目立つ方法を常に模索しており、おそらく Microsoft の 3D 推進に最も不可欠なことであるが、現実世界とデジタル世界の間のシームレスさを期待しています。
どれも有望に思えますが、「今すぐ 3D をください!」というわけにはいきません。それでも、人はそれが存在することを知るまでは何かを欲しがることはできず、ゲームにもかかわらず、3D のプロレベルの学習曲線により、3D は主流の意識から遠ざけられてきました。 3D への没入に対する欲求が、タップされるのを待っている可能性があります。
3D 計画 (3 部構成)
Microsoft は確かに、あたかも存在するかのように行動しています。その新しい 3D プラットフォーム (中国で最も急速に成長している都市にちなんで、当初のコード名は「Project Beihai」でした) は、ペイントにいくつかのトリックを追加するだけではありません。これには、携帯電話やタブレット用のキャプチャ アプリ、同社ソフトウェアの 3D ツール (ペイントを中心に、PowerPoint、Word、その他のアプリも含まれる)、および 3D 作品を共有する新しい方法が含まれます。
冒頭で説明したように、スキャンは非常に簡単です。キャプチャ アプリを起動し、携帯電話のカメラを対象物に向け、ゆっくりとその周囲を移動して完全にスキャンするだけです。この携帯電話に必要なのは、日常的に使用される通常のカメラだけです (iPhone 7 Plus のような豪華なデュアル カメラや深度センサーは必要ありません)。発売時には、Microsoft の携帯電話のみにアプリが搭載されます。巨大なただし、サンダース氏は、ある時点で iOS と Android でリリースされる予定だと述べています (時期については明らかにしませんでした)。
3D 画像は、それを使用するためのツールがなければ役に立ちません。それが努力の要点です。ここではペイント 3D がアンカーですが、Microsoft が 3D を PowerPoint に統合した方法にはさらに感銘を受けました。詳細な 3D 画像を使用すると、個々のスライドにそのさまざまな部分を表示でき、トランジション中にオブジェクトが回転したりズームしたりできます。ダサいグリーティング カードから同じカニを取り出した PowerPoint のスライドは、上面図からズームアウトし、足のクローズアップに戻りました。ステディカムを使用したハリウッドの映画製作者であれば、これ以上に優れた作品を作ることはできませんでした。
3D 効果の一部が PowerPoint に追加されました。
この種の 3D ツールは、Edge ブラウザー、Skype、OneNote などの他の Microsoft アプリでも利用できるようになりますが、最も有望な接続は Minecraft かもしれません。ゲーム内で、プレイヤーは広大で信じられないほど詳細な 3D 世界を作成します。Windows Creator 3D プラットフォームの一部である新しいエクスポート ツールを使用すると、それらの作品をゲームから取り出して 3D プリントすることもできます (残念ながら、 、インポート ツールは「IP 上の理由」により提供されません)。
Microsoft の 3D 取り組みの最後の部分である共有も、最も完成度が低いです。確かに 3D アセットを取得して、Microsoft のエコシステム内で交換することはできますが、外部に出るとなると話は別です。現時点では、ボタンをクリックして 3D 作品を Facebook に共有する簡単な方法はありませんが、Microsoft が 3D 計画について「いくつかのソーシャル ネットワークと話し合っている」とサンダース氏は断言します。彼女を疑う理由はありません。Microsoft の戦略的パートナーである Facebook はすでに Sketchfab などのコミュニティの 3D メディアをサポートしているため、Remix3D をパーティーに招待するのは避けられないと思われます。
ペイント 3D のようこそ画面の 1 つ。売れてしまいました。
「マイクロソフトのすべてのファーストパーティ アプリケーションにわたって、来年にかけて展開されるロードマップができました」とサンダース氏は言います。 「PowerPoint が最初で、Word が続き、OneNote も登場します。Edge を使ってデモを行う予定です。最も重要なことは、ユーザーがコンテンツを好きな場所に移動できるようにすることです。」
Saunders 氏が話していることの大きな部分は、Microsoft 独自のオンライン 3D クリエイター コミュニティ Remix3D の立ち上げであり、オンライン最大の 3D クリエイター コミュニティの 1 つである Trimble の Sketchup と提携することでサイトを活性化させようとしています。
Microsoft ゼネラル マネージャーの Megan Saunders は、3D を大衆に提供するという Microsoft の推進を主導しています。
ピート・パッカル/マッシャブル
さらに先を見据えて、Microsoft は 3D プラットフォームへの拡張現実コンポーネントに取り組んでいます。これは、Windows 10 Creators Update が来年登場するまで利用できませんが、そのアイデアは、オブジェクトを Microsoft の高度な (そして高価な) AR ヘッドセットである HoloLens で動作させるだけでなく、通常の PC 画面でも動作させることです。 Surface Pro とそのカメラを使用して、リビング ルームで 3D オブジェクトがどのように見えるかを確認します。 (家具会社の方はご注意ください。)
「頭の中で創造することの重要性の背後には、多くの科学的根拠があります。それは問題解決に役立ち、リーダーシップにも役立ちます」とサンダース氏は言う。 「今日の子供たちを見ると、彼らはノンストップでプログラムされています。私は日差しの中で横になっていろいろなことを考えたり、指輪物語を読んだりして、その時間と空間が頭の中にあったことを覚えています。人々に新しい空間、新しい媒体を与えただけです」創造性はとてもクールだと思います。」
3Dの問題
Microsoft は、3D 画像の作成、操作、配布の間、あらゆることを確かに考えていたようです。しかし、その取り組み全体に不都合な真実が立ちはだかっている。消費者市場に 3D を導入しようとする大きな取り組みは、総じて失敗に終わっている。映画、テレビ、さらには 3D プリンターさえも、贅沢なマーケティング キャンペーンやそれなりに健全なテクノロジーにもかかわらず、どれも主流には定着していません。
しかし、マイクロソフトに言わせれば、今はすべての人に 3D を提供するのに最適な時期であり、同社はそうするのに理想的なのです。 Microsoft は 10 年間の大部分にわたって、より「自然な」コンピューティングの方法を推進してきました。それは、身体を Xbox コントローラーに変えるモーション センサーである Kinect から始まりました。 Windows 8 により、PC ではタッチスクリーンが標準になりました。音声制御は Cortana を介して PC 上で行われるようになりました。そして、HoloLens は仮想オブジェクトと対話するという概念を推し進めています。 Windows 10 Creators Update の 3D プラットフォームは、これらの取り組みの論理的な拡張にすぎません。
「私たちは、3D を含むすべてのエクスペリエンスにわたって、実際に自然で直観的で現実世界に近い方法でテクノロジと対話し、それを Windows で行うすべての作業に適用しています」と角田氏は説明します。 「テクノロジーの仕組みを学ばなければならないという障壁を取り除くことができれば、より多くの人がとても楽しいことに参加できるようになったり、以前はできなかった新しいことができるようになったりすることができるでしょうか。」
Microsoft HoloLens は、おそらく 3D オブジェクトを操作するための最も自然なデバイスです。
アンドリュー・バートン/マッシャブル
結果を見るまでは、すべてが説得力があるように思えます。 Xbox One の中核部分となるはずだった Kinect は、単なる付属品に格下げされました。確かに、今日の PC の多くはタッチスクリーンを備えていますが、そのチャンピオンであるはずだった Windows 8 は失敗でした。音声は急速にコンピューティングの次のフロンティアになりつつありますが、Cortana は同時代の Apple の Siri や Amazon の Alexa の影響にはまだ及んでいません。そしてこれまでのところ、建物の上や恐竜の隣に立って爽快な瞬間を数回体験することを除けば、平均的な人間が仮想または拡張された新しい現実で多くのことを得ることができるということを示した人はいない。
Microsoft の Windows 担当コーポレート バイス プレジデントである Yusuf Mehdi 氏は、「これを実現するのに私たちが Microsoft の中で唯一無二であると考える理由の 1 つは、Windows 10 ではこれを非常にシンプルにするためにあらゆる作業を実際に行っているからです」と説明します。およびデバイスグループ。 「Windows を使用している人は 4 億人います。その中にペイントを使用している人は 1 億人以上います。この 3D 機能をそこにネイティブに組み込むことで、何千万人もの人々をこのシステムにブートストラップできるようになります。それが創造への第一歩となるでしょう。」
私たちは、3D を含むすべてのエクスペリエンスにわたって、実際に自然かつ直観的で現実世界に近い方法でテクノロジと対話し、それを Windows で行っているすべての作業に適用しています。
Kudo Tsunoda, Microsoft
しかし、メディ氏は、一部のユーザー、特に古いユーザーに 3D の有用性を納得させるのは困難であることを認めている。
「それが実際にすべての人にすぐにアピールできるかどうかはわかりませんが、それでいいのではないかと思います。私は子供の頃、数字で絵を描いて育ちました。今の子供たちは、3D の世界を構築して成長します。そのとき私は驚きました。」この 3D ツールは次世代の手に渡って、子供たちが Minecraft で何をしているのかがわかります。きっと彼らはその方法を知るでしょう。」
絵文字や PowerPoint を使ってふざけることは別のことですが、3D は教育にさらに大きな違いをもたらす可能性があります。 Microsoft との会話の中で、3D を使用して学習体験を向上させるというアイデアが何度も出ました。 Microsoft はすでに、いくつかの選ばれた学校で HoloLens を使用してこれを行っていますが、3D 作成の民主化された性質により、それが新たなレベルに引き上げられる可能性があります。
3D ホログラムはすでに人体解剖学などを教えるための優れた方法であり、生徒が体のさまざまな部分を自由に検査できるようになります。しかし、作成ツールは物事をさらに一歩進めます。生徒が家に帰って、ペイントなどの単純なアプリを使用して、翌日の授業で試すことができる新しい種類の 3D ツールを作成できるようになると、一方向のプロセスが突然双方向になります。 。
それは説得力のあるビジョンです。ホログラム、PowerPoint スライド、カスタム絵文字のいずれであっても、Microsoft が実現している 3D 世界には真の価値があります。さらに、3D 画像は、2D 画像では得られない感情的な要素をもたらします。画面上で円が跳ねるのも面白いかもしれませんが、それが自分に向かって飛び出す球になった瞬間、それは直感的になります。
しかし、そのエクスペリエンスが PC ユーザーのみに限定されている場合、Microsoft のビジョンの可能性を最大限に発揮することはできません。言い換えれば、Microsoft の大規模な 3D 推進の成功は、ほぼ完全に、Microsoft が Windows エコシステムの外側にどこまで手を伸ばそうとするかにかかっています。本当に重要なのはその次元だけです。