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ビデオゲームの男性キャラクターが、いかにして十代の少女として私のセクシュアリティを目覚めさせたか
インターネットのおかげで、子供たちが性について学ぶ方法は変わりましたが、教室での性教育は依然としてひどいものです。で性教育 2.0(新しいタブで開きます), Mashable は性教育の現状を調査し、同意、性的肯定性、敬意、責任を教えるためにデジタル革新が使用される未来を想像しています。
12歳の女の子だった私は、プレイ中に襲いかかる感覚をどう考えるべきか全く分かりませんでした。プリンス オブ ペルシャ: 時の砂。
それは蝶のように感じられましたが、ただお腹の中ではるかに下の方で羽ばたき、熱波のように体中まで上がっていきました。もし鏡を見ていたら、私の頬は真っ赤に赤くなっていただろう。
王子様は、私にとって初めてのビデオゲームのセクシーな男性主人公の憧れでした。しかし、彼は私の最後には程遠い存在でした。仮想の有力な男性と対戦したいという願望は、少女時代の私のお気に入りで形成的なゲーム体験のほとんどに共通するものになりました。
しかし今日、私はこれがそうではなかったと認識していますただホルモンの素晴らしく恐ろしい力を初めて知った、エッチな若い女の子。これが私がビデオゲームの非常に男性的な世界を私にとってうまく機能させる方法でした。
私の仮想的な渇きは、知らず知らずのうちに、少年や男性の欲望と空想によってのみ支配されていた媒体であるゲームに自分自身の空想と欲望を埋め込むことを可能にしました。
仮想の有力な男性と対戦したいという願望は、少女時代の私のお気に入りで形成的なゲーム体験のほとんどに共通するものになりました。
覚えていない人のために言うと、2003年のことプリンス・オブ・ペルシャ傲慢で特権的で利己的な王子を演じましたが、彼がすべてを失ったまさにその瞬間に。彼は、母国が侵略され、家族も殺された後、奴隷として売られたインドの王女である極悪人のファラーとパートナーを組みます。
彼らは、最初はしぶしぶながらも、自分たちの世界を破壊した悪を終わらせるために協力します。王子のナレーションは彼らの冒険を全体的に構成し、将来のいつか未知のリスナーに向けて彼らの旅の物語を語ります。
そう、10年経った今でもまだ熱い。
ユービーアイソフト
しかし、ナレーションをする王子は、ゲームの最初の数幕で私たちが演じる傲慢な(それでも間違いなく魅力的な)少年とは別人のように聞こえます。この物語を語る王子はしばしば傷つきやすいように聞こえ、この瞬間に勇気を持って言えたらよかったと思う感情を表現している。彼は思慮深く親切で、ゲームファイルを保存するたびにリスナーに「次回はここからストーリーを始めます」と律儀に伝えます。
幼いプレティーンの頃から大学に入るまで(そして正直に言うと今日に至るまで)、私も数え切れないほどの人に恋をしました:Jak ofジャックとダクスター IIそしてⅢ私の初期の空想的な性生活の残りを消費しました(今すぐ連れてってください、ダーク・エコ・ジャック)が、後に、魅力的なエツィオ・アウディトーレ・デ・フィレンツェの長い統治によって追い越されました。アサシンクリード、そして最終的には悲劇的な家族の男ジョン・マーストンによってレッド・デッド・リデンプション(私の男性の好みは、ゲームという媒体とともに明らかに成熟しました)。
振り返ってみると、プレイ中に私を圧倒しそうな、目もくらむような震える熱のフラッシュが何だったのかがわかります。プリンス・オブ・ペルシャそれは、初めて解放された喉の渇きでした。セクシーな主人公が住む仮想世界や架空の世界の、安全で隔離された、脅威のない距離を通って、自分の初期のセクシュアリティを探求することが私の習慣になりました。
ダーク エコ ジャックは、私の不安な十代の心の中で特別な場所を占めています。
ノーティドッグ、ソニー
幼い頃から、ゲームとその主人公が私のために作られたものではないこと、さらには私を念頭に置いて作られていないことを言うのは難しくありませんでした。私がこのことに気づいたのは、私がジャーナリストとしてゲーム業界に入るずっと前、あるいはゲームの作り方やゲームを取り巻く男子クラブのこと、あるいは女性や少女に対する不公平さについて何かを理解するずっと前でした。
私が育ったゲームは、白人、シス、異性愛者など、私が属していなかったターゲット層の要望に応える傾向がありました。そして、さまざまな男性の理想を体現する主人公たちは、男性と思われるプレイヤーに共感できるパワーファンタジーを与えるように特別に設計されています。
その代わりに、私は彼らについて空想するのに忙しくなりました。
私は、これらの無愛想で陰気な、問題のあるビデオゲームのヒーローたちに自分自身が表れているとはほとんど見ていませんでした。その代わりに、私は彼らについて空想するのに忙しくなりました。
私も一人ではありません。
1993 年のガブリエル ナイト シリーズの立役者であるゲーム デザイナーのジェーン ジェンセンは、2014 年のブログ投稿「ゲームのために熱い男性を書きますか?はい、お願いします(新しいタブで開きます)。」
なぜ女性プレイヤーが共感できる女性キャラクターやロールモデルをもっと書かなかったのかと尋ねた男性記者に答えて、彼女は次のように書いた。
「答えは明白でした。私はただ男性キャラクターを書くだけではなく、私はただ楽しいから熱い男性キャラクターを書きます。こうして、私がジェンダーを超えなければならないという幻想は崩れ去るのです。実のところ、男性キャラクターを書くときは、一種のファンタジーとして、女性の視点から彼を書いています。なぜそうではないのでしょうか?男性デザイナーは常に男性の空想である女性キャラクターを作成します。」
エツィオは私たちの永遠の憧れであり、少年から大人へと成長していくのを見守ってきました。
ユービーアイソフト
はっきり言っておきますが、多くのフェミニストはこの論理に同意しません。ゲームでも映画でも、多くの人が解決策を言うでしょう。女性キャラクターを性的対象や空想として扱う(新しいタブで開きます)人々に与えるのではなく、与えることで「競争条件を平等にする」ことではありません。女性はもっと目の保養になります(新しいタブで開きます)、 あまりにも。
そしてそれは正当な指摘だ。
私はビデオ ゲームのサードパースペクティブ カメラを使って、お気に入りのセクシーな男性主人公のお尻をじっと見つめることに必死で取り組んできました。これはまさに少年や男性がララ クロフトに対して行ってきたことだとわかっています。私は、伝統的な男らしさの不健全な概念を永続させる、客観的に見てかなりひどい架空の男性に対する自分の欲望に疑問を抱いています。
しかし、ジェンセンと私が話していることが、たとえばララ・クロフトの三角胸にズームインすることとなぜ違うのかについて、いくつかの結論に達した。
まず、ゲーム世界の女性は主に、男性プレイヤーと思われる人を惹きつけるための乙女、または性的対象として扱われます。重要なのは、女性や少女がこれらの仮想世界の王ではないということです。そこでは、すべてのストーリービート、キャラクター、英雄的な行為が私たちの喜びと娯楽のために設計されています。つまり、クロフトのような主人公であっても、彼女の遺産は、プレイヤーが彼女に共感するのではなく、彼女に憧れるようにすることを意図したデザインに巻き込まれています。
もう一つは、セクシーな男性主人公たちに空想する価値があるのはまさに彼らの人間性であると知ったとき、私は彼らに対するひどい欲望をあまり感じなくなりました。そしてその人間性は、伝統的な男らしさの不健全な側面に反することがよくあります。
女性、少女、そしてその性に惹かれるすべての人を興奮させる、魅力的な男性主人公を書くためのガイドの中で、ジェンセンはいくつかの重要な経験則を指摘しています。
私たちを納得させるには、「彼は弱さを見せ、償還可能であり、物語の過程で改善する必要がある。」
まず、「美尻は言うまでもありません」。そして、アーメン。しかし、私たちは一般的に、映画のマクリーのような、典型的な超男性的なアクションヒーロー、ミスター・ユニバースのようなタイプには興味を持たないことが多い、とも彼女は書いている。オーバーウォッチまたはオリジナルのクレイトス戦争の神三部作。これらは、異性愛者の男性が私たちが望んでいると考えている男性ですが、実際には、彼らは彼ら自身が作り出した権力幻想にすぎません。
彼らは、若い女の子にとって不快なほど攻撃的すぎる傾向があります(エドワードのことを考えてください)トワイライト)、ほとんどの大人の女性にとってはあまりにも野蛮すぎます(映画のエドワードを考えてください)トワイライト)。そしてさらに重要なことは、真に魅力的な男性主人公を書く上で最も重要なのは個性(人間性)である、とジェンセンは主張する。
それは、その主人公がさまざまな嫌いな人であってはいけないということではありません(彼らはほとんど常にゲームに登場します)。しかし、私たちを説得するには、「彼は弱さを示し、償還可能であり、物語の過程で改善する必要があります。」
オリジナル三部作のクレイトスと、彼のクレイトスの大きな違いを見てください。2018 年のイテレーションを再考(新しいタブで開きます)。彼はそれらすべての条件を(ある程度は)チェックしており、より魅力的で人間的なキャラクターであるだけでなく、20年代初期の脈動するテストステロンの虐待的で精神病質で哀れなクソ野郎の代わりに魅力的なパートナーでもあります。
結局のところ、現実には、今でも、ゲームの大部分は、私や少女時代の私の願望、あるいは他の多くのアイデンティティの願望を含まない、同じターゲットである異性愛者の男性層に向けて、同じターゲット層によって作られているということです。それは問題です。
私は、自分自身、自分の性別、そしてビデオゲームによって無視されていると感じてきた他のすべての人たちをもっと見ることができる世界に住みたいと思っています。そして、ゆっくりと、しかし確実に、次のような先駆的な大予算タイトルで目標に到達しつつあります。アンチャーテッド: 失われた遺産そしてホライゾン ゼロ ドーン。
2018 年の「ゴッド オブ ウォー」の最初の瞬間は、クレイトスの弱さの瞬間から始まります。
ソニー サンタモニカ
一方で、大規模な予算を投じたゲームのほとんどは依然としてシス、ヘテロセクシュアルの男性プレイヤー層を前提としているが、残りの人々にも好意を寄せてみてはどうだろうか?少なくとも、あなたの主人公を私たちの渇きにふさわしいものにしてください。あるいは、私たちの愛さえも。
終わりにプリンス オブ ペルシャ: 時の砂, あなたは、王子がこの旅に一緒に行ったことのない、別のタイムラインのバージョンのファラに自分の物語を語っていることがわかります。ファラは王子のことを知らず、試練を通して成長するのを見ず、王子に愛を抱いていません。
それは彼女が自分を犠牲にして彼を救ったからだ。そしてその見返りとして、彼は彼らの愛を犠牲にし、それが起こる前に時間を巻き戻すことによって彼女を連れ戻しました。
突然その理由が分かりましたプリンス オブ ペルシャ: 時の砂これまでのどのゲームにもなかったような、私の仮想的な性的発見に火がつきました。それは、ずっと女性の視点と観客を念頭に置いて語られてきた物語だったからです。
少なくとも、あなたの主人公を私たちの渇きにふさわしいものにしてください。あるいは、私たちの愛さえも。
この間ずっと、王子はこの話をファラに、ひいては私にも話していました。おそらくそれが、私が自分の欲望をそのゲームの世界に持ち込むことにとても誘われた理由なのかもしれません。
ゲームは通常、性的興奮の非常に狭く青少年的な定義を除いて、何かを探求する砦ではありません。一般大衆は、ゲーム内でララ・クロフトやその他の物体化された女性を嘲笑する「地下室に住む十代のゲーマー」を見下している。
しかし、ゲームが誰に向けたものであるかという視野を広げると、より多くのゲームがより幅広いアイデンティティ、指向、空想を許容できれば、ゲームは性的発見の強力なツールになる可能性があります。
なぜなら、初期の性教育は常に少し幼稚なものだからです。そして、もしかしたら、少し若々しいからといって、必ずしもひねくれているというわけではないのかもしれません。
ビデオゲームがより多くの人々の視点に遊びの場を広げれば、ちょっとした青少年の遊びが自分のセクシュアリティを所有するための第一歩となり得ることに気づくかもしれません。
ライター
ジェス・ジョホ
上部の図
ボブ・アル・グリーン
エディタ
ブリタニー・レヴィン・ベックマン