Remedy Entertainment のようなものは他にありませんアラン ウェイク II。主人公であるアラン ウェイクとサーガ アンダーソンの目を通して描かれる、緊張感があり、ゆっくりとした、酸っぱいホラーの旅。アラン ウェイク IIサバイバルホラージャンルの頂点に位置する作品。
それが高評価のように聞こえるかもしれませんが、それはその通りです、なぜならこれは非常に良いゲームだからです。前作をベースにするだけでなく、アラン・ウェイク、しかし、Remedyカタログ内のすべてのものについては、古いものを取り入れて、このジャンルの同時代のゲームとは異なる、完全にユニークなゲーム体験を作成しています。
アラン ウェイク II 10月27日発売、そして私がプレイした14時間(ゲームの約70パーセント)から、私は非常に感銘を受けました。などの強打者が多かった月に、マーベルのスパイダーマン 2そしてスーパーマリオブラザーズワンダー、アラン ウェイク IIは私を夢中にさせた傑出した作品です。
決して安全だと感じることはありません
森の中にカルトが存在しないホラーストーリーとは何でしょうか? クレジット: Remedy Entertainment/Epic Games
アラン ウェイク IIのインスピレーションはあらゆるジャンルや媒体に及び、親しみやすく、同時にユニークに感じられるゲームを生み出しています。そのことからツイン・ピークス- ニューヨーク市の汚れた犯罪ノワールの悪夢のような街にインスピレーションを得た、ゲームの 2 つの世界がプレイヤーに目の保養を提供します。
前作から 13 年後を舞台にしたこのゲームでは、FBI 捜査官サーガ アンダーソンがワシントン州ブライト フォールズという架空の町を訪れ、町で起きたいくつかの失踪と殺人事件を捜査します。一方、名ばかりのアラン ウェイクは、ブライト フォールズのコルドロン湖の底にあるダーク プレイス(芸術を現実に変えることができる、時空の外側にある超現実的な代替現実)から自分自身を書き出そうとします。
プレイヤーはいつでも 2 人の主人公を切り替えることができ、その 2 つの世界は独特のスタイルとトーンを提供します。 2 つのエリアは小さく、密度が高く、技術的な驚異を楽しめます。プレイヤーはサーガとして、系統立てて捜査するゆっくりとした探偵小説を体験することになるが、ウェイクは汚いアールデコ調のネオノワールとホラー映画のマッシュアップの世界に閉じ込められることになる。そして、プレイヤーをその登場人物と謎に引き込むために、ストーリーをゆっくりとゆっくりとした展開にするというのは、Remedy の明らかな選択です。
この探偵物語に欠かせないのは、ゲームの中心的な仕組みであるプロット ボードです。サーガはマインド プレイスからアクセスできます。これは、プレイヤーがメイン クエストとさまざまなサイド クエストの調査から得られた推論をつなぎ合わせる、一種の準一時停止メニューです。街中やその他の地域で見られます。これはキャラクターの進行状況を追跡するユニークな方法ですが、プレイヤーがプロットの進行方法を理解するためにそれを使用する必要もありません。これにより、プレイヤーは周囲を探索しながらゲームに手を握られることなく、自分でケースを組み立てることができます。
このゲームでは、ブライト フォールズの美しい町やウォーターリー湖とコールドロン湖の周辺地域をゆっくりと歩くプレイヤーの注意が求められるため、これは良いことです。太平洋岸北西部を舞台に、佐賀としてこれらの地域をトレッキングするのは、その環境が自然で本物に感じられるため、とても楽しいものです。Remedy は、説得力のある環境ストーリーテリングでその強みを発揮します。調査を進めながら町の外の森を歩き回るとき、サウンド デザインと詳細レベルにより、安全を感じることはありません。安全な場所を離れる瞬間には常に破滅の予感があり、ゲームが進むにつれて緊張感のある旅になります。
悪夢のようなニューヨークとは、保守派なら誰もが考えるニューヨークの姿だ。 クレジット: Remedy Entertainment/Epic Games
ブライト フォールズの緑と素晴らしい景色とのはっきりとしたコントラストは、アラン ウェイクの悪夢バージョンのニューヨーク市です。不自然で薄汚れた場所であるこのバージョンのニューヨークは、何時間も経ってから美術館に閉じ込められたような気分になります。それぞれの建物は、まるで都市が投獄された住民の心を展示しているかのように、細心の注意を払って配置されていました。このエリアは詳細かつ緻密で、街路の雑然としたものから壁の落書きに至るまで、あらゆるものに何らかのメッセージが込められています。街の雰囲気は壊れた街灯と薄汚れたネオンで満たされており、アランを次の目的へと導きます。ブライト フォールズの奇妙な不気味さと比較すると、ナイトメア ニューヨークの世界はよりハードボイルドであり、その都市は次のようなものに影響を受けています。右翼自警団の幻想のように死の願いとその同類。
世界のデザインは、これまでのところ、の最良の部分ですアラン ウェイク II。小さくて親密な空間で、言葉を発する前に何百もの物語が語られます。これは、多くの没入型シムにはない雰囲気があり、Remedy がその世界の選択されたジャンルやモチーフの中で、本当に奇妙でメタなことを行うことを可能にします。
狩猟の季節です
クレジット: Remedy Entertainment/Epic Games
の世界について多くの時間を費やしましたアラン ウェイク II、しかしゲームプレイはどうですか?その大丈夫。いずれかをプレイしたことがある場合は、バイオハザードリメイク、プレイしたことがありますかアラン ウェイク II。ゲームプレイが悪いというわけではありませんが、実際、非常に堅実です。しかし、Remedy がここで焦点を当てていたのが戦闘ではないことは明らかです。
射撃は良好で、各銃は発砲時に適切な重量を持っています。核となるゲームプレイ ループは飽きることなく、キャラクターが敵に光を当てて闇のシールドを取り除き、その後敵に向かって吹き飛ばします。これに加えて、敵の弱点を撃つたびに聴覚を楽しませる優れたサウンドデザインが追加されています。ただし、どちらのキャラクターも武器の選択肢は非常に限られており、敵の種類もまばらです。 「Taken」には 3 ~ 4 つの異なるバリアントがあり、大型バリアント、近接バリアント、遠距離バリアントがあります。ゲームではそれぞれに異なるアプローチがあると書かれていますが、ゲームでの私の経験では、これは非常に一貫性がなく、ほとんどの敵は弾丸スポンジである傾向があります。
特にボスはポイントが高い。ボスは依然としてポイントアンドシュートの種類ですが、プレイヤーが現実世界と暗い場所の間の「重なり合い」に入ると、ゲームには見られない魅力的なビジュアルとテーマの領域を提供します。戦闘の設計方法に関して、レメディはやりすぎは悪いことであることを理解しており、戦闘に参加することはめったになく、一度に 1 人か 2 人以上の敵と対峙することはめったにありません。
ゲームのアラン側は少し緊張感があり、戦闘に焦点を当てていません。ナイトメア ニューヨークには、沼地の標準的な敵に遭遇するのではなく、あなたと交戦しようとするかどうかわからない影のシルエットが点在しています。ゲームでは、彼らがあなたの名前をささやいたり叫んだりするので、あなたは彼らに近づくことを強制されます。いくつかの影があなたを捕まえるかもしれませんが、他の影はあなたを全力で攻撃するかもしれません。アランには手遅れになるまでどちらがどれであるかわかりません。これにより、プロットを進めるにつれて緊迫した遭遇が発生し、Remedy が単に別のアクション ホラー シューターになることよりも、プレイヤーが世界を探索する際の恐怖感を構築することに重点を置いているのは明らかです。それは大規模前作と比べて改善されており、アラン・ウェイクは、浮遊感のある戦闘メカニックと堅実なグラフィックにより、2010 年代の典型的なバーゲンビンアクションホラータイトルとなっています。
クレジット: Remedy Entertainment/Epic Games
結論
クレジット: Remedy Entertainment/Epic Games
この手のゲームでは戦闘よりもストーリーが二の次になることが多いですが、アラン ウェイク IIは異なるアプローチを採用し、プレイヤーの顔にあまり影響を与えることなく、接続された世界を構築します。 Remedy はそれぞれのゲームで、ゲームプレイと物語を組み合わせることに努めてきました。アラン・ウェイクの物語の中の物語は、すべてがどのように展開するかを教えてくれました、マックス・ペイン反応的な内部独白が多かった、そしてコントロールプレイヤーの探索に報いる、豊富な伝承の物語でした。これらすべてが組み合わされて、本質的に Remedy の最高傑作が作成されます。アラン ウェイク IIこれは、10 年に及ぶ経験とゲーム デザインの集大成です。まれに視覚的な不具合があることを除けば、ほぼ完璧に動作するそのパフォーマンスについては語るまでもありません。
Remedy と Epic Games からのレビュー コードのおかげでこのゲームのレビューが可能になったので、最低限のプロットを超えてストーリーについてはあまり話したくありませんでした。それは、まず体験する必要があり、それについて私が何を言っても、それがどれほど印象的であるかが過小評価されてしまうからです。まれな場合を除いて、ビデオ ゲームは優れた作品の砦ではありませんでしたが、それは単にその領域に伴うものです。しかしアラン ウェイク II何度か再演する必要があるストーリーです。メタコメンタリー、実写、音楽の組み込みがユニークに融合し、他の形式、媒体、ジャンルでは語れないストーリーを生み出しています。そして、それを本当に完全に理解して評価するには、複数のプレイスルーが必要です。アラン ウェイク IIRemedy の他のゲームに触れたり参照したりしていますが、これらのゲームのファンにとって親しみやすい方法で行うと同時に、新しいプレイヤーが世界に歓迎されていると感じられるようにしています。
未完成の高予算トリプル A ビデオ ゲームが数多く存在するこの業界で、ほぼ完璧で洗練されたゲームが初日からリリースされるのを見るのは新鮮です。救済策アラン ウェイク II『』はスタジオのこれまでで最高のゲームであるだけでなく、このジャンルの、そしておそらく今年最高のゲームの 1 つです。
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