「ドラゴンズ ドグマ 2」はあなたを泥沼に引きずり込みます - そしてあなたはそれを気に入るはずです

ドラゴンズドグマ2は、嫌いなドラゴンとの 20 分間の戦いに勝利した後、地球上で最もクールな男になったように感じるゲームです。逆に、ドラゴンズドグマ2は、夜に出かける前に十分な準備をしなかったために、サイクロプスに殴られて忘却の彼方に追い込まれ、馬鹿のようにつまずくゲームです。

これは、友達を崖から突き落としたり、疑わしい AI や容赦ない在庫管理を回避しようとしたりするゲームでもあります。しかし何よりも、これはカルト的名作の償還の物語であり、最終的には、ついに~する方法を見つけた主流の視聴者に大ヒットするその陽気で摩擦に満ちた理想を妥協することなく。

落ち込んで汚したいならドラゴンズドグマ2— そして、ゲームを自分の条件で受け入れてください — ここ数年で最も満足のいく、活気に満ちたオープンワールド体験の 1 つを見つけるでしょう。

ドラゴンズドグマ2の好きなところ

ドラゴンズドグマ22024 年の最高のゲームではないかもしれませんが、これ以上に熱心に取り組んでいるゲームを想像するのは困難です。探検(ゲームプレイに深みを加えるやりがいのある移動システム)の重視から、ダイナミックで予測不可能な遭遇まで、ドラゴン ドグマ 2 は従来のオープンワールド メカニクスからの新鮮な出発です。

行ったり来たりするのがこんなに楽しいことはありません

ラインストーンのキャットボーイみたい。 クレジット: カプコン/スチーム

極端なことを言っておきますが、これを読んでいる少なくとも何人かの人々は、このことについてよく知らないと思います。ドラゴンズドグマさんのゲーム。それを直させてください。

簡単に言えば、このジャンルの他の多くのゲームがジグジグに動くオープンワールド アクション RPG です。物語の前提は希薄で(あなたは王国の真の君主であることを証明しようとする特別な少年または少女です)、パーティーメンバーは誰もそれ自体が本物のキャラクターではなく、歩き回るという単純な行為はある種の意味であり、雑用 — わざと。

最後の部分が重要です。ワープできるのは、早い段階でお店で売られている高価な消耗アイテム、またはクエストの報酬や宝箱として滅多に提供されない消耗アイテムを使用することだけです。安価な牛車システムは、主要ハブ間の準高速移動オプションを提供します。ただし、オーガによって旅が妨害され、荷車が破壊され、暗くなった後に荒野で立ち往生するというかなりのリスクがあります。

これらのデザイン選択の機能的な結果は、町の間を走ることに多くの時間を費やし、以前に探索したことのある道を横断することもよくあります。別のゲームでは、これは退屈な後戻りになるでしょう。ここでは、その一部ですドラゴンズドグマの論文声明。まったく同じ旅行は 2 つとありません。順風満帆なときもあれば、キメラのせいで一日が台無しになってしまうこともあります。また、危険な敵や価値のある戦利品で満たされた特注のダンジョンやその他のエリアにつながる脇道も豊富にあります。

これらすべてのアイデアとシステムが連携して、摩擦のない、研ぎ澄まされたオープンワールド ゲームのこの時代に、明らかに新鮮に感じられる体験を生み出します。地図上のアイコンを明らかにするために塔に登ることはありません。ドラゴンズドグマ。地図はどこに行けるかについてはうまく伝えてくれますが、そこで何が見つかるかまでは決して教えてくれません。それはあなたが発見することです。

面白いことに、最初のゲームもまったく同じでした。ここで変わったのは、すべてが少し良くなったということだけです。チュートリアルはより簡単で、すぐに利用できるようになりました。オリジナルのゲームでは 8 ~ 10 時間かかりましたが、パワフルさを感じるまでにわずか 2 時間しかかかりません。カプコンはエクスペリエンスを微調整するためにさらに十数年、おそらくはさらに多額の予算を費やしたため、これは多くの意味で、続編というよりも最初のゲームの再考のように感じられます。

巨大なモンスターの岩を倒す

誰もが初めてグリフィンを倒したときのことを覚えています。 クレジット: カプコン/スチーム

そしてそれを微調整するのがカプコンです。戦闘中ドラゴンズドグマ2一言で言えばスリル満点です。弱いゴブリンの愚か者を切り抜けるか、弱点を攻撃するために物理的に登る必要があるいくつかの大きなボスモンスターの1人と戦うかどうか。巨像の影-スタイル、これは忍耐と集中力が求められるゲームです。ゲームのいくつかのプレイ可能なクラスはそれぞれ、独自の武器を使用し、異なる能力を備えており、自分の役割に適合することが成功と同じです。

たとえば泥棒は、迷惑が最大限に高まるときに本領を発揮します。彼らは他のクラスにはないダッシュ移動を使用して戦場を駆け回り、攻撃を受けることなく大きなダメージを与えることができます。一方、ミスティック・スピアハンドは、魔法を慎重に使って敵を気絶させ、チームメイトをサポートしてから、チャンスが来たときに殺しに行くことを目的としています。そして最後に、射手としての仕事は単純です。邪魔にならないようにすることです。

重要なのは、ここではボタンを連打するだけで成功することはできません。そうすることは、それが強力な敵の攻撃によるものであろうと、単に愚かな物理的運によるものであろうと、あなたに厳しい罰を与えるでしょう。ドラゴンズドグマ2現実的な身体物理システムを採用することで同時代のゲームとは一線を画すため、キャラクターはよろめき、ボスが近くの地面にぶつかるとノックダウンします。時には抱き上げられて崖から突き落とされることもあるが、ただ笑うことしかできない。

一度把握​​したらドラゴンズドグマの戦闘では、たとえそれが自分に有利に働かなかったとしても、そのすべてが自然に感じられます。ここには、物事を高めるランダム性もかなりあります。場合によっては、平らで開けた場所で単純な戦闘を行うこともあります。また、あなたが危険な崖にいるときに、ボスモンスターがスクラップをしようとすることもあります。ある時、私がサイクロプスを倒している最中に、グリフィンが私たちに降りてきて、2匹の卑劣なモンスターとのストレスの多い戦いに変わりました。

失敗を受け入れることを学ぶ

素晴らしいと感じるのはとても簡単ですが、ドラゴンズドグマ2, 失敗はゲームのデザイン精神に組み込まれていることを強調したいと思います。つまずいたり転んだりして、時間内にクエストを完了できなかったり (はい、一部のクエストには時間制限があります)、クエストをまったく見つけられなかったりすることになります。それは必ずしもあなたのせいではありません。それがただの人生だよ、おい。

それはこの側面ですドラゴンズドグマ2最終的にはそれが何よりも私を魅了しました。自分の冒険は完璧にはいかないという考えに身を委ねる必要があります。誤ってクエストに失敗し、特定のキャラクターとの関係を台無しにしてしまいました。私はファストトラベルアイテムを無駄にし、治療薬をすべて焼き尽くしました。しかし、勝とうとしていた戦いから逃げ出し、お金がなくなり、そのお金を取り戻すために誤って重要なクエストアイテムを売ってしまいました。

ゲームデザインに組み込まれた機能としての失敗は、人々を惹きつける要因の一部ですバルダーズゲート 3去年とドラゴンズドグマ2あのゲームが何百万ものファンに与えてくれたものを私に与えてくれました。画面上に20-siderを表示せずにそれを行うだけです。

ポーンスターズ

アーチェリーは重要な要素になる可能性があります。 クレジット: カプコン/スチーム

ショーのスターであるポーンズについて少し時間を割かないのは不謹慎です。ドラゴンズドグマ。あなたの冒険パーティーは、カスタム主人公と、任意のクラスを選択できる 2 番目に作成されたキャラクターで構成されます。それがあなたのメイン ポーンであり、パーティーの他の 2 つのスロットは、オンライン イーサから引き抜くことができる他のプレイヤーのメイン ポーンで構成されます。

ポーンって面白いですね。彼らは聞いた噂や参加した他のパーティーについておしゃべりするのが大好きです。高いところから落ちても、時には彼らがあなたを捕まえて死なずに救ってくれることがあります。必要に応じて、実際に何の影響も受けずに、メインのポーンを何度でも崖から投げることもできます。

これらすべての唯一の欠点は、ドラゴンズドグマはプレイヤーに自分のストーリーを語らせることに重点を置いているため、それ自体でストーリーを語ろうという気にはなりません。従来の RPG を好む人は、ポーンが深いバックストーリーや満足のいく物語を備えたキャラクターではないという事実を嘆くかもしれません。

そうは言っても、あなたはそれらをすべて同じように愛することを学びます。特に、他のプレイヤーがシュレックをモデルにした魔術師を作ったと知り、彼をパーティーに入れることができるときは特にそうです。

ドラゴンズ ドグマ 2 の「えー」って何ですか?

その間ドラゴンズドグマ2予期せぬマイクロトランザクション ストアが導入されましたが、ゲームのデザインがそれを中心に据えられていたとは思えません。ゲーム内アイテムの不足は、購入を促すために人工的に設計されたものではありません。むしろ、それはフランチャイズの歴史と一致するデザインの選択です。

はい、マイクロトランザクションがあります

衝撃的なことに、以前に発表されていなかったマイクロトランザクション ストアこれは、レビューのためにゲームを早くから手に入れた多くの人にとってさえ驚きでした。これを使用して、ファスト トラベル クリスタルなどの役立つ、ゲームを変えるアイテムを購入できます。単純明快、最低だ。

しかし…これはカプコン側のオウンゴールのようなものです。開発者が実際のお金での購入を奨励するために、ゲーム内でこれらのアイテムを人為的に希少なものにしたと信じる理由はまったくありません。それがゲームの仕組みであるため、アイテムは希少です。それはどのようにしてドラゴンズドグマ12年前にも働いていました。

つまり、マイクロトランザクション ストアは無視しても問題ありません。カプコンが存在することを知っていても、ここでカプコンを免責するつもりはありません。するプレイヤーとゲームの関係をある程度変化させます。しかし、機能的には、このようなものはゲームにまったく影響を与えず、率直に言って、ファストトラベルクリスタルにお金を費やす人は全員ダメです。

ドラゴンズドグマ2の嫌いなところ

ドラゴンズ ドグマ 2 のゲームプレイの予測不可能性は、興味深いものではありますが、ゲームの仕組みが挑戦というよりも失敗しているように見えるイライラする瞬間につながることがあります。

太陽に近づきすぎて飛行している

プレイヤーが制御できるのは、ゲーム内で何が起こるかということだけです。ドラゴンズドグマ2、これは概して良いことです。ただし、これだけ多くの変数が常に存在するゲームでは、最終的にはその重みに耐えられなくなり、特に楽しくない摩擦が生じます。

私が具体的に話しているのは、クエストのためにある場所から別の場所へキャラクターを護衛していたときのことです。そのとき彼らは……戦いの最中に崖から飛び降りて死んでしまいました。もちろんクエストは失敗してしまい、再挑戦することはできませんでした。開発者による意図的な選択ではなく、明らかにゲームを壊すものだったため、イライラしました。

そういうことだよできるいつでも起こるし、それ以上起こらないのは印象的ですが、だからと言って楽しいわけではありません。繰り返しになりますが、失敗は人生の一部です。あなたにできることは次のクエストに進むことだけです。

ドラゴンズドグマ2はやる価値ありますか?

誰もが共感できるわけではないことは十分承知していますドラゴンズドグマ2。このゲームは次のようなものを期待してプレイすることはできませんスカイリム。ファストトラベルできないため、ある場所まで走って戻らなければならないことに気づき、イライラする瞬間を経験するでしょう。その多くは時間の無駄だとさえ感じるかもしれません。

しかし、そうではないことを約束します。ただ許可すればいいだけですドラゴンズドグマ2あなたを泥の中に引きずり込みます。退屈や面倒に感じることにはすべて理由があって、全体像が見えてくると、それらのことを理解できるようになります。すべてのゲームがこうである必要はないドラゴンズドグマ2、でも、少なくとも1つのゲームがこのようなものであることは本当にうれしいです。

Mashable ゲームのレビューをもっと知りたい方は、OpenCritic ページをチェックしてください

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