コンソールを定義づけた任天堂のゲーム 11 本

任天堂は米国で 30 年のゲーム販売経験があり、たまたまゲーム業界で最も有名なフランチャイズを持っているだけです。 1980 年代 (ゲームがニッチだった時代) から今日の混雑した市場 (どのデバイスでもゲームがプレイできる時代) まで、任天堂のハードウェアは熱狂的なファンを魅了し続けています。

その成功は、部分的には優れた品質のハードウェアによるものですが、主に任天堂が最高で最も記憶に残るゲームをいくつか出版しているためです。これまでのゲームにはなかった新たな要素が追加されます。 1980 年代には、世界中の子供たちに認識されるマリオのようなキャラクターとともに、ゲームに現実のストーリーをもたらしました。任天堂のタイトルは、オリジナルの Nintendo Entertainment System、ゲームボーイ、Wii など、危険なコンソールや実験的なコンソールを何百万もの家庭に普及させることができました。

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任天堂のシニアコミュニケーションディレクター、チャーリー・シベッタ氏はMashableに対し、同社はゲーム競争が何をしているかにそれほど重点を置いていないと語った。 「私たちは自分たちのゲームをできる限り良いものにするだけで、他のことは後からついてくるのです。」

任天堂は次世代機の発売を準備中WiiUコンソールでは、コントローラーにタブレット画面を使用するといういくつかの危険な設計選択が行われています。任天堂が再び成功を収めることができるかどうかという疑問は残る。同社は Wii U 発売から最初の 4 か月以内に 50 本のゲームが発売されると発表しましたが、その歴史的な前例に従って、それらのタイトルはゲーマーの心をつかむでしょうか?

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