新しい「Call of Duty: Ghosts」がXbox Oneのキラーグラフィックスを披露

次世代超大作シューティングゲームの映像コール オブ デューティ: ゴーストマイクロソフトで初公開されましたXbox One イベント、新しいコンソールと Activision の新しいゲームプレイ エンジンのグラフィック機能をデモします。

Activision CEO の Eric Hirshberg 氏は次のように述べています。コール オブ デューティ: ゴーストこれは、Activision と開発者の Infinity Ward にとって大きな前進です。

「私たちは『ゴースト』でこのジャンルを推し進め、前進させています。多くの人が私たちが『モダン・ウォーフェア 4』を作ることを期待していたと思いますが、私たちはその栄光に安住したくありませんでした」とハーシュバーグ氏は語った。 「私たちは新しい世界と新しいエンジンでシリーズを前進させたかったのです。」

ハーシュバーグ氏は、この「新世界」はこのシリーズにとってまったくユニークな体験であり、プレイヤーはアメリカが衰退しつつある別の歴史を体験することになり、プレイヤーは「もはや数字を味方につけることができない」と述べた。

Activision と Infinity Ward は、脚本家の Steve Gaghan を迎え入れることで、『Call of Duty: Ghosts』のストーリーへのより強力な取り組みを約束しました。ガガンは、『トラフィック』、『シリアナ』、『ルール・オブ・エンゲージメント』の作家として最もよく知られています。

ハーシュバーグ氏は、「ドラマチックな設定と一か八かのゲームがあり、キャラクターが感情豊かに表現できるため、新しいコンソールにとっては良い設定だ」と述べた。

シリーズのこれまでのゲームではプレイヤーがさまざまなキャラクターの立場に立たされるのに対し、この Call of Duty のストーリーは 1 人のキャラクターのみに焦点を当てます。

Microsoft のプレゼンテーション中に、ゲーマーは Call of Duty: Ghosts を動かす新しいエンジンを垣間見ることができました。以前のゲームは 2005 年以来、Infinity Ward の同じ社内開発エンジンを使用して開発されており、スタジオは新しいテクノロジーを使用してアップグレードすることに熱心に取り組んできたとハーシュバーグ氏は述べています。

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マルチプレイヤーは Call of Duty ゲームの大部分を占めており、Hirshberg 氏はこれに対する変更点も明らかにしました。マルチプレイヤー マップは動的になります。ハーシュバーグ氏は、彼らは「ゲームのキャラクターになる」と語った。プレイヤーが自分で変更できるマップでは、地形を変える地震や洪水などの気象現象も発生します。プレイヤーは建物を倒して身を隠すこともできますし、部屋に入って後ろでドアを閉めてハンドルを折ることもできます。

「何が動的で何がそうでないのかを学ぶ必要がある。環境を操作し、それを敵に対して使用する方法を知っているので、地図の学習はさらに重要になる」とハーシュバーグ氏は語った。 「それは動的で、速く、本能的なものになるでしょう、そしてそれを獲得するにはそれを学ぶ必要があるでしょう。」

Call of Duty: Ghosts は Xbox TK 向けに 11 月 5 日にデビューします。プレイステーション4、PC、PlayStation 3、Xbox 360。ゲームはプラットフォームの世代を超えているため、一部の機能は特定の世代でより適切に動作するとハーシュバーグ氏は述べましたが、Infinity Ward はすべてのバージョンを社内で開発しています。

Call of Duty: Ghosts についてどう思いますか?フランチャイズへの次の参入に興奮していますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。

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