誰もが Facebook を嫌っているわけではないOculus Riftの買収: このプラットフォームに携わってきた多くの開発者は、20億ドルの売却によって自分たちの仕事、そして仮想現実の未来に対する信念が証明されたと感じているとMashableに語った。しかし、Facebookのゲームに関する「実に醜悪で実にひどい」歴史を警戒している人たちが今でもいる。
ソーシャルメディアの反応は次のようになりました圧倒的にネガティブな初めに。いくつかの有名人が表明した一方で、すぐに大声で無関心になるFacebook との協力で -- Minecraft のクリエイター、Markus 'Notch' Persson 氏が、Facebook に「気味が悪い」と発言して最も多くの見出しを飾りました -- 彼の意見は、これまで Oculus を使ってきた約 75,000 人の開発者を完全に代表しているわけではなく、中には 1 年以上も遊んでいる開発者もいます年。
関連項目:
Oculus Rift 開発キットは非常に入手しやすいものです。購入には 300 ドルしかかかりません。Kickstarter の支援者と、参加したい人全員に発送されました。 (Mashable のオフィスには、ゲームをテストするための開発者キットもあります。)
Oculus VR フォーラムは活発で、開発者がプロジェクトを投稿してフィードバックを受け取ります。というサイトもありますダウンロード可能な Oculus Rift 互換ゲームをすべて掲載。また、ソニーはそのプロトタイプを入手可能であるため、この Oculus はインディーズ開発者が仮想現実に取り組む唯一の方法です。プロジェクト モーフィアス製品はまだです。
したがって、Mashable がこの発表についての意見を聞くために開発者に連絡を取ったとき、健全な組み合わせの反応が得られたのは驚くべきことではありませんでした。
仮想現実の検証
「私はしばらくの間、Rift がハードコアプレイヤーだけが所有する新たな周辺機器になってしまうのではないかと心配していましたが、今ではその可能性は低くなっているようです」と、ゾッとするような Oculus Rift ホラー ゲームの開発者である Sergio Hidalgo 氏は述べています。ドレッドホール。 「私のようなインディーズ開発者にとって、短期的にも中期的にも大きな変化はないと思います。どちらかと言えば、Oculus がより多くのリソースを手に入れることで、ポジティブなニュースがもたらされる可能性があります。」
イダルゴ氏の気持ちには多くの人が共感した。仮想現実は、より一般的な消費者に紹介するのは困難です。現時点では、ヘッドセットは SF 映画のようなもので、長時間装着するのは快適ではありません。
「私がこの分野に参入することに決めたのは、VR にはゲーム、エンターテインメント、コミュニケーションを再定義する大きな可能性があると信じているからです。これは、Oculus Kickstarter の開始以来、私が言い続けてきたことです。Facebook による買収で、私は非常に正当化されたと感じています。」私はジャレッドと冗談を言いましたが、私たちは路上でサンドイッチボードを持って「VR の日が来た!」と叫んでいる男たちと少し似ていると感じました。今では、私たちは少し狂気を感じなくなってきました」と言うタイトルのゲームを開発しているOculus開発者のフォレスト・ギブソン氏は語った。ジャイアント vs. 大群。
「Facebook の買収は、私たちがコンピューティングにおける次の大きなプラットフォーム移行の瀬戸際にあるというビジョンを裏付けています。仮想現実が実現するかどうかはもはや問題ではなく、いつ実現するかだけの問題であることは明らかです。そして、それが実現するとき、それはエンターテインメントとコミュニケーションを根本的に変えるでしょう」と、現在 Oculus Rift 用の初の仮想現実映画を監督している Danfung Dennis 氏は述べました。ゼロポイント。
しかし、Facebookはゲーム会社ではありません
開発者らの最大の懸念のいくつかは、Facebook のゲームの歴史に関するものだった。このプラットフォームは FarmVille や Candy Crush Saga などのソーシャル ゲームで知られていますが、カジュアルでないゲームではそれほど成功していません。
「OculusがFacebookとの提携からどのように利益を得られたかはわかります。なぜなら、Oculusは主流市場にアピールする上で常に問題を抱えていたからです。しかし、買収ではなく提携として、そこで終了すべきでした」とゲームのジャニナ・ウッズは語った。チューリッヒ拠点のデザイナー無神論者。 「Facebook は大規模なユーザー ベース、ヘッドセットを販売するための多くのオプション、そして消費者バージョンのヘッドセットを製造するための潜在的に多額の資金をもたらします。彼らがソーシャル VR について話しているとき、私には『Second Life: Oculus Edition』しか見えません。
「しかし、私が本当に問題にしているのは、これがこれまでOculusが主張してきたことすべてに反するということだ。彼らは常に、ゲームとゲーマー向けのヘッドセットの開発にしか関心がないと言ってきた。これがこのシステムを素晴らしいものにした理由だ。他のすべてのヘッドセットと同様に、他の大手企業はゲーム専用の VR ヘッドセットの可能性に気づき、現在それに参入しようとしています。私にとって、Oculus の開発を潜在的に管理しているのは Facebook です。方向が間違っている。」
Mediocre Studios の共同創設者、Dennis Gustafsson 氏(ゲーム『Smash Hit』は現在 iTunes 無料ゲーム チャートで現在 3 位)は、このニュースを聞いて、動作するプロトタイプはあるにもかかわらず、このゲームを Oculus プラットフォームに導入する計画を再考することになったと語った。
「小規模なチームであるため、新しいプラットフォームはすべて私たちにとって大きな投資であるため、慎重に選択する必要があります。Facebook が VR ゲームの推進力となる強い動機を持っているとは確信していません。これは、仮想通貨ゲーム業界にとって良いチャンスになるかもしれません。」競合する VR 企業が強化を図り、ゲーム分野で主導権を握ることを目指しています」とグスタフソン氏は語った。
「人々が反射的に反応するのには十分な理由がある。Facebookのゲームの歴史は醜い。本当に醜くて、本当に気持ち悪い」と、現在感覚体験ゲームに取り組んでいるゲーム開発者のロビン・アーノット氏は語った。サウンドセルフオキュラスリフト用。 「しかし、VR の良いところは、たわごとがうまく伝わらないことです。人々が心配しているのは、Oculus が魂のないマイクロトランザクションの種類のゲームのプラットフォームになることだと思います。そして、それは起こらないでしょう、なぜなら、すでに Oculus 向けに制作されている、高品質で制作価値の高いコンテンツが多すぎます。」
プラットフォームの可能性
アーノット氏の指摘は、他の多くの開発者、特に Oculus Rift と連携して動作するテクノロジーに取り組んでいた開発者が興奮していた点です。仮想現実は、さまざまなレベルでコミュニケーションおよびエンターテイメントのプラットフォームとして機能する可能性を秘めています。
「私はFacebookのような巨大企業がOculusの日々の意思決定に与える影響を最も警戒しています。しかし同時に、莫大な予算がどのような影響をもたらすのかについて非常に興味を持たずにはいられません」これは、VR を実際にアクセス可能な大量製品にし、ゲーム以外の環境でもイノベーションを推進する上で重要な役割を果たします」と、Oculus 用の音楽仮想現実環境を作成した開発者のフェルナンド・ラマーロ氏は述べています。Komorebi。
「私はまた、これが恐ろしい金儲けのための次のバブルとなり、仮想現実が一般の人々に血を吸う金詐欺と関連付けられることを非常に恐れています。しかし、そうではないことを人々に証明するのはクリエイター次第だと思います」 。」
Jan Goetgeluk 氏、仮想現実トレッドミル CEOVirtuix オムニゲームは「仮想現実の可能性の表面をなぞっただけ」だと述べた。
「ゲーム以外のアプリケーション、仮想アクティビティ、ソーシャル アクティビティ、スポーツ イベントのコートサイドの座席を考えることもできます。物理的に歩き回ることもできますし、フィットネス アプリケーションや観光アプリケーションも可能です。私たちは Oculus をその素晴らしい部分だと考えていますが、心を動かしたいと考えています。そして身体をまったく別の空間に移し、そこであなたはその中で歩き、動いています。」
ゴトゲルク氏は、彼の会社は以前、観光、ヘルスケア、トレーニング業界の人々から仮想現実が適しているかどうか問い合わせを受けたことがあり、それはフェイスブックがオキュラスを買収する前だったと述べた。
「大手企業の参入により、今度は仮想現実が定着します。これはニッチなものではなく、ハードコアゲーマーだけのものではありません。大衆市場の視聴者が仮想現実を認識するようになった今、私たちは VR が良いものであると信じています。これによりマスマーケットメディアとしての地位が確立されるでしょう。」
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