ドットはビジネスを次のレベルに引き上げる準備ができています。
人気モバイルゲームの開発チームは火曜日、Greycroft PartnersとTencentからシリーズA資金で1000万ドルを調達したと発表した。 Dots チームは、以来運営されてきたスタートアップ インキュベーターである Betaworks からも独立しています。打ち上げ2013 年初頭に設立され、正式に独立した会社になります。
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Dots CEO の Paul Murphy 氏が Mashable に語ったように、スタンドアロン事業としての目標は「より多くのゲームをより速く構築する」ことです。マーフィー氏は電子メールの中で、デザインチームは「3~4本のゲームを並行して構築する準備を進めている。つまり、理論上は今年かそれ以上の数のゲームをリリースしつつ、中国などの新しい市場や新しいプラットフォームに拡大することになるだろう」と付け加えた。フェイスブックのように。」
オリジナルの Dots ゲームは、ベータワークスのユーザー インタラクション デザインの実験として始まりましたが、すぐに正当なヒット ゲームに変わりました。重要なのは、査読者が早い段階で指摘したように、Dots は非常にシンプルであるということです。」恐ろしいほど中毒性がある60 秒以内に色付きの点を結び、自分のハイスコアがソーシャル ネットワークのスコアとどのように比較されるかを確認してください。
オリジナルの Dots がリリースされてから 1 年ちょっと後、この小規模なチームは TwoDots と呼ばれる続編をリリースしました。Mashable のゲーム レビュアーである Chelsea Stark は、これを見立てたキャンディークラッシュサーガへ。 TwoDots は前作と同様にチャートを上昇したが、その後、Apple の App Store の無料アプリ トップ 100 から外れてしまったとのデータがある。アプリアニー。
オリジナルの Dots の続編である TwoDots はチャートのトップに上り詰めましたが、その後 Apple の App Store の無料アプリ トップ 100 から外れました。 クレジット: AppAnnie
それはおそらく、Dots が単独の事業として直面する最大の課題です。 ZyngaやRovioなどの他のゲーム会社は、以前のヒットゲームへの関心が薄れるよりも早く、ヒットゲームを送り出し続けるのに苦労している。多くの場合、それは Dots が TwoDots でやろうとしたように、続編をどんどん出すことを意味します。これはしばらくの間はうまくいきましたが、継続的に成功するという保証はありません。
それでも、TwoDots がリリースされる直前の 4 月にマーフィー氏と話をしたとき、マーフィー氏は Dots が実行可能な異なるゲーム会社を構築する可能性について楽観的でした。
「人々がゲームをプレイするときにどのように感じられるかを重視し、美学を重視するゲーム会社やカジュアルゲーム会社を設立する余地はあると私たちは考えています」とマーフィー氏は述べた。以前のインタビュー。 「そしておそらく、時間の経過とともに、データサイエンスに関してより賢くなるでしょう。」