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EA ゲームは、単一の知的財産に基づいてさまざまな収益源から収益を上げたいと考え、ここ 1 年ほどでいくつかのことを実験してきました。もちろん、その知的財産はゲームであり、EA ゲームがそのアイデアの一部を試している最近の方法は、主にインターネット配信に焦点を当てています。
[img src="" caption="" Credit="" alt=""]私は長い間、ゲーム フランチャイズがダウンロード可能なゲームのオプションをいつ改善するのか疑問に思っていました。 EA ゲームは、一連のゲーム、または複数の拡張パックを含むコア ゲームを発売するための垂直アプローチをほぼ習得していました。これらのゲームは、1 つの知的財産に対してすぐに数百ドルに達する可能性があります。売り上げが低迷した今、EA Gamesはオンラインダウンロードのアプローチをより真剣に受け止めている。これは、ブロードバンド オプションの改善によるものと、需要によるものがあります。
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より熱心で熱心なプレイヤー向けの World of Warcraft から、よりカジュアルなプレイヤー向けの Yahoo Games まで、多くの人がオンライン ゲームを利用しています。 EA Games は、2006 年に韓国の活発なゲーム コミュニティで実験を行った後、ゲームに対するハリウッドのアプローチがうまく機能する可能性があることを発見しました。より人気のあるゲームの縮小バージョンを無料で提供します。広告を追加し、ゲーム キャラクターの見た目を良くし、より速く走らせ、より強くプレイできるアイテムを販売して追加の現金を稼ぎましょう。これらのダウンロード可能なゲームはより軽量で、より多くの人にアピールでき、広告と簡単に統合でき、ブランド化が強化されています。コミュニティ特に電子商取引が関係する場合には、この種のゲームを中心にうまく形成することができます。