フェイスブック火曜日、同社はOculus VRを買収したと発表した。オキュラスリフト20億ドル相当の現金と株式の取引でゲーミングヘッドセットを販売。
の取引条件現金4億ドルとフェイスブック普通株2,310万株が含まれる。
Oculus Rift プロジェクトは、キックスターター同社は 2013 年にベンチャー資金で 9,100 万ドル以上を調達しました。この終了により、Oculus Rift は間違いなく史上最も成功した Kickstarter プロジェクトになります。
Facebookの最高経営責任者(CEO)マーク・ザッカーバーグ氏は「Oculusにはこれまでで最もソーシャルなプラットフォームを構築し、私たちの仕事、遊び、コミュニケーションの方法を変えるチャンスがある」と述べた。声明。
Oculus チームは、VR ヘッドセットの消費者向けバージョンを市場に投入することを決して約束していませんでしたが、75,000 人を超える開発者がすでにこのテクノロジー用の開発者キットを注文していました。そして、私たちが見た初期のプロトタイプは素晴らしいものでした。
Facebookは、Oculusの本社は引き続きアーバインに置き、Oculus Riftプラットフォームの開発を続けると述べている。
これはFacebookにとって、この2カ月以内で2度目となる大規模な買収となる。先月、フェイスブックでWhatsAppを買収160億ドルという驚異的な金額で。
火曜日の夜の投資家向けカンファレンスで、Facebook CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は、なぜOculusチームとOculus Riftにこれほど興味を持ったのかについて語った。
ザッカーバーグにとって、それはすべて未来に関することだ。モバイルが現在のコンピューティング プラットフォームであるとすれば、ビジョンと仮想現実は将来のプラットフォームになる可能性があります。ザッカーバーグ氏は、Oculusの買収を「コンピューティングの将来に対する長期的な賭け」だと説明した。
これは、Oculus VR の 7,500 万ドルのシリーズ B 資金調達ラウンドを主導した会社、アンドレスシーン ホロウィッツの投資家、クリス ディクソン氏も同様の意見です。の上彼のブログ, ディクソン氏は、仮想現実と企業としてのOculusに関する研究について説明しました。同氏は、「学べば学ぶほど、仮想現実がコンピューティングの次なる大きな波の中心となるだろうと確信するようになった」と書いている。
Oculus がコンピューティングの未来を表すという考えは、投資家だけに限定されているわけではありません。シェーン・ハドソンロンドンを拠点とするウェブ開発者である彼は、Oculus には「完全に没入した体験」を提供する能力があると考えていると述べています。ハドソン氏は、「地球の裏側にいるにもかかわらず、ゲームをしたり、映画を観たり、本を読んだり、友達と『面と向かって』チャットしたりする」といったタスクから経験が広がる可能性があると考えている。
ハドソン氏はデータの視覚化に取り組んでおり、Oculus Rift がその種のデータを扱うまったく新しい方法を提供すると考えています。 「ウェブと同じように、これはあらゆる方向に進む可能性がある非常に興味深いテクノロジーです」とハドソン氏は言う。
ザッカーバーグ氏もそう考えている。彼は、Oculus が現在ゲームとエンターテイメントに注力していることは単なる始まりにすぎないと考えています。 「Oculusはこれまでで最もソーシャルなプラットフォームになる可能性を秘めている」と同氏は語った。 「オンラインで友達と瞬間を共有するだけでなく、経験全体を共有することを想像してみてください。」
ザッカーバーグ氏はまた、Oculusを買収することはコンピューティング業界で最も優れたプレーヤーに投資する方法だと述べた。同氏は、Oculusは「テクノロジーの点では何年も先を行っている」が、「この分野で最も優れた人材はすでにそこで働いている」と語った。
過去 2 年間にわたって、Oculus チームは仮想現実とゲームの分野で最も優秀な人材を含む多くの人材を集めてきました。 id Software の共同創設者であり、Wolfenstein 3D、Doom、Quake の主任プログラマーである John Carmack 氏は、2012 年 8 月に Oculus に CTO として入社しました。
オリジナルの Oculus Rift の創設者兼デザイナーのパーマー・ラッキーは、Oculus Rift の最初のプロトタイプを思いついたとき、まだ 19 歳でした。ラッキーは、USC のクリエイティブ テクノロジー研究所の複合現実研究室で働き、仮想現実システムの研究開発に貢献しました。ヘッドマウント ディスプレイの愛好家であるラッキー氏のオリジナルの Oculus Rift プロトタイプが、VR に関する独自の研究を行っていたカーマック氏の目に留まりました。
Oclulus VR の他の共同創設者であるブレンダン・イリベ氏とマイケル・アントノフ氏は、2011 年にオートデスクが買収したベクター 3D レンダリング エンジンである Scaleform を以前に設立しました。Oculus VR の CEO であるイリベ氏は、このテクノロジーを見る前に、Oclus をほとんど見送っていました。
「私は『仮想現実は決して機能しない、興味がない』と言いました」とイリベ氏はファスト・カンパニーに語った。ラッキーと会い、デモンストレーションを見た後、彼は心変わりしました。 「それはおそらく、私の人生の中で最も力強い瞬間の一つでした。すぐに、これが世界を変えるだろうと知り、その一員になりたいと思いました。」
Kickstarter での運営と資金調達が成功した後、Oculus チームはさまざまな分野からすぐに人材を集めました。 Oculus チームは、商用アプリケーションから海軍や NASA のフライト シミュレーターに至るまで、ゲーム業界と仮想現実の経験が豊富です。
電話で入部氏は、自身とOculusチームが「Facebookで未来を築く」ことに興奮していると語った。
さらに、入部氏は「私たちの仕事にさらに大きなリソースをもたらす」ことに興奮していると述べています。 VR 分野での競争は始まったばかりです。ソニーの Morpheus ヘッドセットはすでに注目を集めており (冗談です)、他のプレーヤーも来年にはこの分野に参入すると予想されています。 Facebook のおかげで、Oculus は膨大なリソースを備えた親会社と、将来のコンピューティングのビジョンを加速させることに専念する CEO を擁するようになりました。
もちろん、誰もが Facebook 傘下の Oculus VR を魅力的な未来だと考えているわけではありません。 Minecraft の作者であり、オンラインでは Notch として知られるマルクス・ペルソン氏は、開発に失望しています。人は自分のことを共有します彼のブログについての考え、Facebookとの契約により、MinecraftのOculus VRへの公式移植計画に終止符が打たれることを明らかにした。
他のゲーム開発者からも同様の意見が上がっている。もちろん、Facebookはこれまでにもこの種の反発に直面したことがある。 FacebookがInstagramを買収すると発表した後、ユーザーは一斉にサービスを離れると脅した。ユーザーが離れなかっただけでなく、2 年後、Instagram はかつてないほど人気があり、成功を収めています。
ザッカーバーグ氏は明らかに、同じ状況がOculus VRでも起こることを望んでいる。彼にとって、多少の反発は、彼の言葉で「没入型 VR が未来であるという長期的な賭け」と表現しているように、引き換えにはなりません。
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