「『重力』の意味は、地に足を付け続けるということだけではありません」と作家のジョナス・キュアロンは言う。
「それは常にあなたを故郷に引き戻す力です。」
この映画の中で、サンドラ・ブロック演じるライアン・ストーンという名前の医療技師は、地球に帰りたいと考えています。映画製作者にとっての最大の課題は、宇宙にいるような感覚を伝えること、つまり無重力を再現することでした。
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この映画は実写、コンピューター アニメーション、CGI を組み合わせたもので、セット、背景、さらには衣装もデジタルでレンダリングされています。しかし、あらゆるツールやエフェクトの中で、「Gravity」の制作者たちは、人生の逆境と、安全な家への帰り道であれ、個人的な喪失の克服であれ、人々が向こう側に到達するのを助ける再生と、人生の逆境の比喩としてライアンの葛藤を表現したいと考えました。 、映画の中でライアンがやっているように。
「Gravity」のこれら 4 つのクリップで、無重力を実現したツールについて詳しく学び、映画の息を呑むようなシーンを可能にしたテクノロジーの内部を覗いてみましょう。
1. ライトボックス
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実写とアニメーションを組み合わせるのは、撮影監督のエマニュエル・“チーボ”・ルベツキと視覚効果スーパーバイザーのティム・ウェバーにとって興味深い挑戦であることが判明した。彼らは、ライトがキャラクターの顔にどのような影響を与えるかを判断し、それを一致させて実写とアニメーションを完璧に合成する必要がありました。
この先駆的なツールはライト ボックスと呼ばれ、何千もの小さな LED ライトが取り付けられた大きな平らなパネルで作られていました。ライアンが宇宙を制御不能に回転するシーンなど、従来の照明では不可能だったシーンで各キャラクターを完璧に照らすことができました。
2. ロボット工学、リグ、フライング・バイ・ワイヤー
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1 つの革新が次の革新を生みます。ライト ボックスの範囲内で、映像をキャプチャするのに十分な小型で柔軟性のあるカメラを見つける必要がありました。という会社がボット&ドリー自動車製造で使用される種類のロボットを提供し、映画製作者が必要なテイクをキャプチャする際にパン、チルト、ロールを調整できるようになりました。
「それは非常に多用途でした」と特殊効果チームのマネックス・エフレムは言います。空間を曲がる。」
3. 重力に逆らう
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無重力の錯覚を作り出すには多大な労力がかかりました。従来のワイヤーでは映画制作者が望んでいた浮遊感が得られなかったため、選択肢にはなりませんでした。代わりに、特殊効果スーパーバイザーのニール・コーボールドが遠隔または手動で制御する 12 線システムを開発しました。各線には独自のモーターが付いており、ブロックの体に合わせて特注で成形されたカーボンファイバーのハーネスに取り付けられています。実際、それは目に見えないように彼女の下に着用されていました。服。それは秒速75メートルで動くことができ、マリオネットに似ていました。したがって、プロダクションでは、制御を担当する人形遣いが導入されました。
「人間が無重力であることは非常に直観に反しますが、人形の世界では、優雅かつ表現力豊かな方法で物理法則を破ることができます」と人形遣いの一人、ロビン・ガイバーは言う。
ブロックが ISS のエアロックに登場するシーンは、3 台のロボットの同期が必要なため、撮影が最も複雑なシーンの 1 つでした。1 台は回転カメラを搭載し、2 台目は主光源 (差し込む太陽光を表現) を保持し、もう 1 台はカメラを搭載しました。 3 つ目は、エア ロックの舷窓が後壁の周りを旋回し、回転の知覚を増大させました。
4. 空間デザイン
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ISS の通路やエア ロックなど、『Gravity』のセットの大部分は仮想的なものです。
「NASA の膨大な写真とパブリックドメインの技術データがなければ、これほど詳細なものはありえませんでした。私たちは可能な限り事実に基づいて、必要に応じて適応したかったのです。」とプロダクション デザイナーのアンディ ニコルソンは言います。
設計チームは、十分に文書化された既存の構造を主に複製していたため、コンピューターで生成された環境は可能な限り正確である必要がありました。