Facebook が Oculus VR を買収すると発表したとき、誰もが喜んだわけではありませんでした。とりわけ主要な開発者の 1 人はそうではありませんでした。 Minecraft のクリエイターであるマルクス "ノッチ" ペルソン氏は、自身のヒット ゲームを仮想現実プラットフォームに今後提供しないと述べました。
私たちは、Minecraft のバージョンを Oculus に導入することについて話し合いをしていました。私はその取引をキャンセルしたところです。 Facebook を見るとゾッとします。 — マルクス・ペルソン (@notch)2014 年 3 月 25 日
ノッチが話すとき、インターネットのゲーム層は耳を傾けます。 Minecraft は、過去 5 年間で最も影響力のある独立系ゲームの 1 つです。そのユニークなボクセル スタイルはあらゆる年齢層に受け入れられ、販売されています。1400万PC、Xbox、PlayStation、モバイルでコピーできます。
彼は続けて、Oculus本社を訪問したことについて著書で説明しました。ブログ、彼はもともと仮想現実の設計上の課題に信じられないほど興奮していたと述べました。
「生まれるのが5年か10年遅すぎると常々感じていた私は、新しいパラダイムの先端にいるように感じたので、それを試してみることができるかもしれない」とペルソン氏は書いた。 「ベスト プラクティスを確立するための初期の取り組みに私も参加できるかもしれません。10 年後には、初期の PC ゲームの GUI の問題を振り返るのと同じように、初期の VR アプリケーションの問題も振り返ることになるでしょう。それでも私にとっては刺激的な気分でした。
しかし、火曜日にニュースを読んだ後、ペルソン氏の興奮は変わった。
Facebook は草の根のテクノロジー愛好家の会社ではありません。 Facebookはゲームテクノロジー企業ではありません。 Facebook には、ユーザー数の増加に重点を置いてきた歴史がありますが、ユーザー数の増加以外には何も考えていません。 Facebook プラットフォーム向けにゲームを作成した人はこれまでにもおり、しばらくの間はうまく機能していましたが、最終的に Facebook が構築しようとしていたソーシャル エクスペリエンスに合わせてプラットフォームを変更したため、非常に残念な立場に陥ってしまいました。
誤解しないでください。VR はソーシャルにとって悪いものではありません。実際、ソーシャルは VR の最大のアプリケーションの 1 つになる可能性があると思います。仮想のリビング ルームに座って、友達のアバターを見ることができますか?ビジネスミーティング? 7 タイムゾーン離れた友人と一緒に実際に映画を見ているような気分になれる仮想映画館はありますか?
しかし、私はソーシャルで働きたいのではなく、ゲームで働きたいのです。
ペルソン氏は、ソニーが最近発表したプラットフォームなど、他社のプラットフォーム向けに開発する可能性を排除していないようだ。プロジェクト モーフィアス、またはマイクロソフトが取り組んでいる可能性のあるあらゆるプロジェクト。
「私は間違いなく VR に参加したいと思っていますが、Facebook とは協力しません」と彼は語った。 「彼らの動機はあまりにも不透明で移り変わりが激しく、歴史的に見ても安定したプラットフォームではありませんでした。彼らの歴史には私が彼らを信頼できる要素は何もなく、それが私にとって彼らを不気味に感じます。そして私はシード獲得に10万ドルも注ぎませんでした」 Facebook買収の価値を構築するための最初の投資ラウンド」 -- それが彼が寄付したお金ですOculus VRのKickstarterキャンペーン。
このキャンペーンは 2012 年に約 250 万ドルを集めました。
「私はOculusの才能あるエンジニアと開発者に最大の敬意を払っています」とペルソン氏は締めくくった。 「これより献身的で才能ある人々のグループに会うのは久しぶりです。これが純粋にビジネス上の取引であることは理解しています。Facebook と Oculus のオーナーの両方に祝福を申し上げたいと思います。しかし、これが私たちの別れの場所です。」
ご存じない場合は、それを行う MOD があります。https://t.co/qD9bCeyaeD— マルクス・パーソン (@notch)2014 年 3 月 25 日
私たちは、追加のコメントを得るために、PERSSON と Mojang に連絡を取りました。
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