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仮想世界が示唆に富んだ人気に達して以来、ブランドは、現在の広告戦略よりもはるかに少ない資金で幅広い人々にリーチするためのマーケティング手段として仮想世界を利用したいと考えてきました。 Second Life は一部の人が期待していたほど大きな広告塔にはなりませんでしたが、仮想世界の軌道を何らかの形でブランドにとって有益であることが証明される方向に導くのに役立ちました。
一部の大手ブランドは、別の仮想ネットワーク上でマーケティングを行うのがクールであることに気づきましたが、仮想ネットワークを自社で所有した場合には、より大きなブランドになる可能性があります。実際、無料の広告には、ブランドに応じて無限の業種が追加されるという利点もあります。
[img src="" caption="" Credit="" https://fitep.trade/tech/natsuki/2007/01/29/youtube-growth-neighborrow-newsgator-videobuzz-topix-tribune-buddystumbler" target="_self " data-ga-click="1" data-ga-label="$text" data-ga-item="text-link" data-ga-module="content_body">Viacom とニックトロポリス。仮想世界にはニコロデオンの人気番組からのスピンオフ作品が含まれており、その中には「スポンジ・ボブ・スクエア・パンツ」の仮想世界も含まれているという。ウェブプロニュース。ネオペットのスピンオフであるネオピアや、まとめて新製品となるモンキーワールドのネットワークも登場します。
もちろん、ユーザーに追加料金の支払いを奨励すると、金儲けの機会が生まれます。これらの今後の仮想世界にはすべて、周辺アイテムを購入するための有料レイヤーがあり、2009 年にプレイヤーが利用できるようになる予定です。