任天堂 Wii U: 第一印象 [写真]

任天堂E3 での発表で話題をさらった任天堂 Wii Uコンソールですが、競合他社に打ち勝ち、前世代を超えるのに十分な機能があるでしょうか?

Wii U は、カジュアルなゲームファンとハードコアなゲームファンをなだめるコンソールを作成しようとする任天堂の試みです。セールスポイントは、6.2インチのタッチスクリーンを備えたハンドヘルドコントローラーです。コントローラーのセカンドスクリーンはゲームの可能性の新たな領域を開き、その一部は任天堂がE3ショーフロアの自社ブースで展示していた。

任天堂 Wii U を試し、コントローラーを握り、任天堂のさまざまなデモをプレイするのにかなりの時間がかかりました。このコンソールとそのゲーム エコシステムにおけるその位置についてはもっと言いたいことがありますが、このコンソールとそのユニークなコントローラーについての最初の考えを共有したいと思いました。

任天堂 Wii U についての私の第一印象は次のとおりです。

覚えておくべき主な仕様: Wii U コントローラーには 6.2 インチのタッチスクリーンがあり、高さ 1.8 インチ、幅 6.8 インチ、長さ 10.5 インチです。最大 1080p HD ビデオをサポートし、USB コネクタ スロットが 4 つあり、IBM Power ベースのマルチコア プロセッサを実行し、Wii と下位互換性があります。

コントローラーは手に持つと確かに大きく感じます。携帯ゲーム機(PlayStation Vitaなど)よりも大きくて重いですが、一度プレイし始めるとその大きさを忘れてしまいます。

コントローラーのタッチスクリーンは素晴らしく、反応が良いです。フル 6.2 インチで、鮮明な表示やゲームには十分です。

コントローラーはアナログスティックではなくサークルパッドを使用します。これは従来のゲーマーにとっては問題となる点かもしれませんが、ゲームプレイの妨げにはなりませんでした。サークルパッド嫌いになるかと思った。

私が最初に試したデモは、複数の方向からの海賊の銃撃をブロックするものでした。海賊がテレビから発砲し、コントローラーで身を守るのを見るのはクールな経験でした。コントローラー画面と TV 画面に異なるコンテンツを配置できる機能は、素晴らしいゲームプレイにつながる可能性のあるキラー機能です。

コントローラーは 360 度の環境で動作します。任天堂数名との戦闘中に宇宙船を飛行させるためにそれを使用したときに、これを発見しました。 Nintendo 3DS や PlayStation Vita が提供するものを一歩超えた、本当に強烈なゲーム体験を実現します。

私が見たゼルダの伝説のデモのグラフィックスは、PS3 や Xbox 360 のものと間違いなく同等です。ただし、Wii U で Gears of War や Call of Duty のゲームが出るまでは、この点については判断を保留します。 。

Wii U では Wii リモコンをコントローラーとして使用することもでき、まったく異なるコントローラーや画面で同じゲームをプレイできると楽しい経験になります。 4 つの Wii リモコンと Wii U コントローラーをサポートしているため、5 人でゲームをプレイすることができます。任天堂は、Wii U ゲームが合計何人の人をサポートするかについては教えてくれません。

本体自体は単に Wii を太くしたような見た目です。どれくらいのメモリを搭載しているのか、正確にどれくらいの大きさなのかはわかりません。発売が近づくにつれて、任天堂はゲーム機の詳細を徐々に明らかにすると確信しています。

結論:Wii U は間違いなくゲーム業界の変革をもたらします。コントローラー システムは鮮明で、可能性の世界を広げます。グラフィックスはハードコア ゲーマーを満足させるのに十分強力で、新しいタッチスクリーン コントローラーが可能にする高度なゲームプレイ メカニクスをきっと気に入るはずです。まだ早いですが、これまでのところ私は感銘を受けています。

私が撮った写真と、任天堂の公式 Wii U プロモーション写真を以下でチェックしてください。コメント欄で Wii U についてのご意見をお聞かせください。

ハンズオン: 任天堂 Wii U

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任天堂 Wii U プロモーション写真