クレジット:
以前は、このサービスは有線ネットワーク接続でのみ機能していましたが、OnLive はワイヤレスでゲームをプレイできるパブリック Wi-Fi ベータ版を開始しました。まあ、とにかく、時々。
無線ネットワークは有線ネットワークほど安定性や速度が劣るため、より多くの問題が発生する可能性があります。 OnLive は、これらの制限を念頭に置いてテクノロジーを微調整し、最適化することでこれを考慮しようとしました。ベータ版を試したとき、チームが達成したことに非常に感銘を受けました。
とはいえ、完璧ではありません。 Wi-Fi では制御の遅れが大きくなります。ほとんどのゲーマーは気付かないでしょうが、一人称シューティング ゲームのフリークは間違いなくうんざりするでしょう。また、プレイを続けるにはワイヤレス ルーターのすぐ近くに留まらなければなりませんでした。隣の部屋に移動しただけでも、「インターネット接続の品質が最低レベルに低下しました」というメッセージが表示され、ゲームが強制的に一時停止されました。
クレジット:
OnLive はこれらの課題を認識しており、Wi-Fi 技術を設計およびテストしたチームが、接続が失われたときにゲームを最大 5 分間一時停止する機能を実装したのはそのためです。ほとんどの場合、場所を移動したり、問題に対処したりするには 5 分もあれば十分です。
前に述べたように、私たちはこのテクノロジーに感銘を受けており、時間の経過とともに改善されることを期待しています。結局のところ、それは単なるベータテストです。ベータ版は、3 Mbps 以上の速度で接続しているすべての OnLive ユーザーがオプトインとして利用できます。試してみてくださいMac または PC をお持ちの場合。
OnLive についてよく知りませんか?以下の E3 2010 でのサービスのデモビデオをご覧ください。
OnLive E3 ビデオ