有名なゲームデザイナージョーダン・メックナーは水曜日、空手家の再考を発表した。このリズミカルなビートエムアップは、もともと 1984 年に Apple II 向けにリリースされ、インディーズ リリース用に大幅なアップデートを受けました。
Karateka は Mechner がエール大学に留学していたときに自分で作成した最初のゲームでした。彼は以下を作成したことで最もよく知られています。プリンス・オブ・ペルシャ最初は Apple II でリリースされ、その後 Nintendo Entertainment System でリリースされました。それはコンソールの世代を超えた一連のゲームと映画を生み出し、そのすべてに Mechner が関わっていました。
『カラテカ』は『プリンス オブ ペルシャ』からの転用であり、メクナー氏が常に新しい視聴者を獲得すると期待していたゲームではありませんでした。
「過去 30 年間、コンピュータは急速に進歩したため、ゲームがわずか 5 年で間に合わなくなることはよくありました」と Mechner 氏は言います。 「私たちのゲームが再びプレイ可能になるとは思いもしませんでした。」
空手家は、愛するマリコ姫を救うために、無名の英雄を追って城を襲撃し、敵の大群と戦いました。試合は容赦のないものだった。プレイヤーは王女を救出するために死なずに要塞を通過する必要があり、死ぬと最初に戻されます。
Mechner 氏は、オリジナルの Karateka を「メディアの静かな時代から来たもの」と説明し、新しいバージョンを作成するために少人数のチームを編成したとき、このゲームで最も重要だと感じたことを表現したいと考えました。 Mechner 氏は、Karateka を「選ぶのは簡単だがマスターするのは難しい」リズム ゲームだと説明しています。敵の波と戦うことになるかもしれませんが、戦闘は各戦闘がリズミカルに流れるように構成されています。プレイヤーが入ってくる攻撃をブロックすることに成功すると、自分自身で必殺の一撃を加えることができるようになります。
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メクナー氏は、カラテカがプレイヤーに残虐な行為を行って以来、ゲームが「ずっと簡単」になったことを認めているが、このような難しいゲームを拒否するプレイヤーにも配慮したいと考えていた。そこで彼は賢い妥協策を思いつきました。それは、空手家には 1 人のヒーローではなく 3 人のヒーローがいることです。
プレイヤーはプリンセスを救おうとする真の愛としてゲームを開始します。もし彼が死んだ場合、次の登場人物は僧侶となるが、メクナーはおそらく王女の最初の選択ではないと述べている。モンクが失敗した場合、ブルートが最後に残ります。彼は最強のキャラクターですが、ハンサムな部分や魅力的な部分が欠けているかもしれません。したがって、プレイヤーが理想的な結末を得るには、True Love でゲームをクリアする必要があります。
「私たちは 30 ~ 40 分で探索でき、しかもストーリーがあるゲームを作りたかったのです」と Mechner 氏は言います。
このゲームには、ゲーマーに嬉しい機能が他にもたくさん含まれています。メクナー氏によると、音楽はダイナミックで、バックグラウンドで流れるスコアは誰が勝ったかによって変わるという。