80 年代の象徴的なゲーム「Simon」がタッチスクリーンで現代風にアレンジ

象徴的なゲーム Simon は、70 年代、80 年代、90 年代に育った人々の心の中で特別な場所を占めています。両親のボルボ ステーション ワゴンの後部座席で、何時間も色を叩きながら過ごし、あの催眠術のようなビープ音を聞いていなければ、子供時代は今と同じではなかったでしょう。

現在、ハスブロはタッチスクリーンのスワイプという非常に現代的なひねりを加えた記憶ゲームの新バージョンを導入しています。 (ボタンは30年前のものです。)

ユーザーは、次にどの色をタップするかを単に覚えておくだけでなく、いつスワイプするかを知る必要があります。

「Simon ブランドは 70 年代と 80 年代に非常に人気があったので、このゲームを新しい世代に再紹介できることに興奮しています」と Hasbro Gaming のマーケティング担当副社長である Jonathan Berkowitz 氏は Mashable に語った。 「サイモン スワイプ ゲームは、色、光、音などの古典的なゲームのお気に入りの要素と、今日のタッチ テクノロジーと「スワイプ」アクションを組み合わせて、子供たちに大胆な新しい遊び方を提供します。」

最初に気づく大きな変更は、ベースの周りに手を握る場所を含むハンドルのようなデザインです。これにより、Simon Swipe の新しい「パーティー」レベル、つまりデバイスを順番に前後にパスできるマルチプレイヤー機能をプレイすることが特に簡単になります。ライトが点滅し、ターンの間にディスコ ダンス ミュージックが流れるため、パーティー バージョンは暗闇の中でプレイすると特に楽しいです。

このゲームには他にも 3 つのプレイ オプションがあります。クラシック (スワイプなし)、エクストリーム (タップとスワイプの両方)、簡単に始めて徐々に難易度が上がっていくレベル (最大 16 レベル) です。信じてください、レベルの 7 番目のシーケンスを通過するだけでも大きな成果です。それはとても難しいことです。

今後の Simon のバージョンでは、プログラム可能なシーケンスを備えたアプリがゲームに付属し、他のユーザーと共有できるカラー パターンを選択できるようにしたいと考えています。車の後部座席に同乗していた兄弟や友人がどれほど頭痛の種になるかを考えてみてください。

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