保護者の皆様、まだこの運動について聞いたことがないのであれば、スカイランダーズについての大きな興奮を覚悟してください。わずか 1 年という短い期間で、Activision のゲーム シリーズは、目新しさがほとんどテストされていない無名の新参者から、全米の子供向けベストセラー ブランドのトップ 10 に入るまでになりました。
おもちゃでもあり、ビデオゲームでもあるそのゲームプレイは、若者 (そして収集に夢中な大人) の幅広い層の共感を呼びました。そして今、スカイランダーズ: ジャイアンツ今週日曜日に全国の店舗に登場します -- 新しいキャラクターのフィギュアと「ジャイアント」スカイランダーのラインが含まれます -- どちらもアクティビジョンそして著名な玩具小売業者は、このゲームがホリデーシーズンの最も人気のある商品の 1 つになると予測しています。
「『スカイランダーズ』を本当に成功させた理由の 1 つは、ストーリー自体が子供たちを魅了していることだと思います。なぜなら、子供たちは物語の中で重要な役割を担っているからです」と Activision の CEO、エリック・ハーシュバーグは述べています。 「彼らは消極的な傍観者ではありません。彼らはポータルマスターです。」
Mashable はゲームで有意義な時間を過ごし、ハーシュバーグ氏と、エレクトロニクスおよびエンターテインメント部門の副社長兼ディビジョン マーチャンダイジング マネージャーであるトロイ ピーターソン氏に話を聞きました。トイザらス。 『スカイランダーズ』シリーズがどのようにして子供たちに適切な評価を与えているのか、そしてクリスマス ツリーをめぐる競争において同社が長年の最高のゲーム フランチャイズ (ポケモン、誰か?) に対して何をしているのかについて、内部スクープを入手しました。
スカイランダーの物語
クレジット:
Skylanders シリーズの開発は、ある意味復活です。数十年続いた Spyro the Dragon シリーズは、多くの買収に直面して飽きられ、2008 年以来ゲームが開発されずに放置されていました。Activision は、このシリーズの権利を次の企業から購入しました。 Vivendi Universal Games は、その古い認知力を Activision の子会社 Toys for Bob が開発したシリーズである Skylanders と統合しました。その結果、Skylanders: Spyro's Adventure は、名高いドラゴンの評判を利用した「スパイロ ゲーム」ですが、より多くの個性を備えた彼が住むための新しい世界も導入しました。
「彼はスカイランダーズとのアンサンブルキャストの一員として登場します」とハーシュバーグは言う。 「Spyro のキャラクターには愛情があり、新しい知的財産を立ち上げるのに有利です。」
ハーシュバーグ氏は、『スカイランダーズ』の最初の作品をいじくり回した結果、最終的には 1 年にわたる見直しが必要になったと述べています。しかし、このシリーズの UI システムは、Toys for Bob の独自の「力のポータル」と負担の一部を背負った。
つまり、Skylanders は単なるビデオゲームであると言うのは誤解を招くでしょう。ゲームの仕組みは、ビデオ ゲーム コンソールに接続するシームレスなドッキング システムである Portal of Power に依存し、Skylanders のフィギュア (RFID チップが埋め込まれている) をゲームに「移植」します。たとえば、スパイロで暴走して火の玉を発射するには、フィギュアがポータル オブ パワーに触れている必要があります。彼をドックから連れ出すと、彼もゲームから離れます。
「スカイランダーズ シリーズは、健全な量の魔法で構築されていると思います」とハーシュバーグ氏は言います。 「ゲーム内でおもちゃが動き出すとき、私たちはそれを『魔法の瞬間』と呼んでいます。」
2011 年 10 月までに、Activision は 3DS を含むすべてのプラットフォーム向けに 3 つのフィギュアのスターター パックを同梱してゲームをリリースし、年間を通じてさらに 29 人のキャラクターをリリースすることができました。その影響は大きかった。 Activision の第 2 四半期収益報告書によると、フィギュアやアクセサリ パック (プレイヤーがポータル オブ パワー経由で新しいレベルやアイテムをゲームに移植する) の売上を考慮すると、『スカイランダーズ』がコンソールおよびハンドヘルド ゲームで最も売れているゲームであり、アクションフィギュア売上のトップ犬。
「新しいコンセプトと知的財産をどのようにして成功裏に打ち出すかという課題から、それをいかに新鮮に保ち、人々にまた戻ってきてもらうかという課題に至るまでのスピードは驚くべきものです。」とハーシュバーグ氏は言います。昨年の時点では、Skylanders だけが既存のフランチャイズではありませんでしたが、現在、私たちは新しいゲームに興奮している人々に意味のあるイノベーションを提供して世界を拡大したいと考えています。」
ゲームプレイ
クレジット:
イノベーションという点では、『Skylanders: Giants』は、前作でヒットをもたらした方式をまったく崩していない。プレイヤーは、さまざまなカラフルでエキゾチックなレベルを通過し、パワーアップのための宝物を拾ったり、さまざまなゾーン全体に戦略的に点在する特別なアーティファクトを収集したりします。プレイヤーは、レベルを移動しながらその場でキャラクターを切り替えることができます。これは、そのシームレスさにおいて非常に驚くべき機能です。ポータル オブ パワーからキャラクターを 1 人拾うと、アクションがすぐに停止します。新しいキャラクターを着ると、読み込みが非常に速いので、簡単に戦いに戻ることができます。
代わりに、このゲームは最初の作品に追加のエクスペリエンスを提供し、スカイランダーのまったく新しいクラスであるジャイアンツを導入します。ゲーム内にある 8 つのエレメンタル クラスのそれぞれに 1 人の巨人が存在し、通常サイズのキャラクターよりもはるかに強力です (遅いとはいえ)。巨人は、壁を突き破ったり、プラットフォームに飛び込むなどの特別なタスクを実行するために必要です。ゲームには新しい「アリーナ」機能もあり、プレイヤーは興味深い課題でスカイランダーを平らに磨くことができ、2 人のプレイヤーが直接対決する機会が生まれます。
このゲームは子供でもアクセスできるため、挑戦を求めている最も熟練したゲーマーは他の場所を探す必要があります。しかし、それは大人にとって面白くないという意味ではありません。最初の数レベルをクリアするために必要な批判的思考はほとんどありませんが、Skylanders は後のレベルでは比較的難しくなります。キャラクターを強化することは必要であり、敵の群れを突破するにはAボタンを連打するだけでは十分ではありません。ゲームプレイは多くの場合面白く、スマートな対話に満ちていますが、どの世界でも Skylander の方向により奇妙なカメラ アングルがいくつか存在する可能性があります。しかし全体として、このゲームは、過度に複雑化することなく、楽しくて興味深いストーリーを展開しています。
クレジット:
キャラクターたちはゲームを次のレベルに引き上げます。 40 を超える異なる個性とプレイ スタイルから選択できる Skylanders には、選択肢が溢れています。マニアックでスピーディなテクノロジー要素であるトリガー ハッピーは、金貨で敵を撃ち、「マイン! マイン! マイン!」と叫びます。落ちた戦利品で。テラフィンは近距離の敵を好み、地底を泳ぎながら独り言を歌う陸生サメです。そして、筋肉質な見た目の神のキャラクターである避雷針が敵に電撃を降らせます。
巨人に加えて、オリジナルのセットからの多様性を提供する新しい通常のスカイランダーもあります。注目すべき新顔の 1 つは、ポップ フィズです。これは、さまざまなポーションを敵に投げつけ、自分自身がそれを飲むと、より大きくて強力なモンスターになる魔法の要素です。
スターター パックに付属する 3 人のスカイランダー、再登場のダーク ドラゴン シンダー、新しい空気属性の鷹ジェット ヴァック、そして伐採生命の巨人ツリー レックスはすべてユニークなプレイ スタイルで、基本セットとして十分な多様性を備えています。ただし、8 つのエレメンタルのうち 3 つしか表現されていないため、ゲームの仕組みでは新しいキャラクターを選択する必要があります。アクセスするために別の要素が必要な特別な領域に遭遇すると、がっかりするかもしれません。さらに、プレイヤーは、発見時に特定のスカイランダーに新しい力を与える「ソウルジェム」を見つけるたびに、新しいキャラクターをプレビューすることができます。これらの誘惑により、最も倹約的なゲーマーでも新しい Skylanders を購入する可能性があります。
その点で、このゲームはお金を節約して完成させる人向けではありません。個別のアクセサリ パックや新しいレベルを含まず、第 2 シリーズのキャラクターだけを入手すると、周辺機器のコストだけで 300 ドル以上になります。
Skylanders は、レベルやスキルをそのままにして、最初のゲームから 2 番目のゲームに移植できます。ただし、第一世代のキャラクターは、すべてのスカイランダーのレベルを上げることができるスカイランダーの「英雄クエスト」をトリガーしません。新しい Skylanders のレベルキャップは 15 ですが、レベルキャップは 10 のままで、キャラクターはゲーム内で新しいパワーにアクセスできません。多額の費用がかかるように思えますが、一度にすべてを追加するのではなく、時間の経過とともに欠けている要素を含む基本セットに追加していくか、コレクターの投資として割り切って帳消しにするのが最善です。
誤解しないでください。ゲームは楽しく、各要素を表す 1 人の Skylander によってさらに豊かになります。これは投資ですが、ゲーム内にはそれだけの価値があると感じさせる十分な素材と個性があります。
店内で
クレジット:
自分だけの Sklyanders: Giants のコピーを手に入れたいですか? Activision は、子供たちと保護者がゲームに興奮できるよう、トイザらスと提携しました。
子どもたちはまだデジタル マーケティングの準備が整っている年齢層に達していないため、トイザらスのパートナーシップは、子どもたちに Portal of Power との交流を奨励する現実的な方法です。今週末、トイザらス タイムズ スクエアで、プレイ キオスクを備えた店内デモ イベントが開催されます。それに加えて、プレミアデーの早めの開店や個別の店内ブティックも加わり、子供向け小売店はこのホリデーシーズンにスカイランダーズに大きな賭けをしている。
「子供たちとその家族は、この秋の『スカイランダーズ: ジャイアンツ』にとても興奮するでしょう」とピーターソン氏は言います。 「私たちはそれに重点を置き、キャンペーン全体をまとめたいと考えています。
もちろん、このセールス ポイントの鍵となるのはインタラクティブ性です。子どもたちは、個別にパッケージ化され、価格が 10 ドルから 20 ドルのさまざまな Skylanders を棚から取り出して、購入前にデモ プレイするために Portal of Power に入れることができます。これにより、子供は各スカイランダーを自分でテストし、クリスマス ツリー用のキャラクターの知識のあるリストを作成し始めることができます。
「これは実は米国だけではありません」とピーターソン氏は付け加えた。 「これは世界中で初公開されます。私たちはまさに Activision のグローバル パートナーです。なぜなら、Skylanders: Spyros Adventure の発売や今年の Giants の発売で彼らと緊密に協力してきたからです。」
トイザらスは、スカイランダーを子供たちの心の最前線に置き、商品取引 (パズル、ハロウィーンのコスチューム、T シャツ、その他のグッズ) やホリデー後も長く続く限定版フィギュアを揃えることに尽力しています。
「昨年、当社はスカイランダーズのナンバーワン小売業者でした」とピーターソン氏は言います。 「今年も1位を目指します。」
評決
Skylanders は賢明な戦略を備えた賢明なゲームです。継続的な購入機会と急増するアップグレード リストにより、このゲームはベストセラー リストに残り続けることが期待されています。しかし、これは賢いビジネスであるだけでなく、実際には楽しいゲームです。なぜ子供たちがこのシリーズに夢中になるのかは簡単にわかります。それだけで成功するには十分です。
6 歳から 12 歳までの子供がいる場合、または心が幼い場合は、このゲームを手に入れるか、クリスマス リストに追加することをお勧めします。