「ホビット」が新たな3D技術でデビュー

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『ホビット 思いがけない冒険』の 3D バージョンが 12 月 14 日に映画館で公開されると、この映画はその特殊効果で視聴者を驚かせることになるでしょう。

しかし、一部の劇場の観客は、現在の標準の 2 倍である 1 秒あたり 48 フレームの速度で画像を表示する新しいテクノロジーを初めて目撃することになります。

新しい表示率はきっと違って見えるはずです。視聴者がそれを気に入るかどうかは、それほど確実ではありません。によると、これまでのところ、初期のレビューはまちまちです。3Dフォーカス、3D 表示テクノロジーの変化を追跡する Web サイト。

エフェクトが「リアルすぎる」と感じる人もいます。他の人にとっては、目の疲れ、頭痛、吐き気、その他の不快感が、古いテクノロジーの場合と同様に危険です。

それは、画像が画面から飛び出てくるように見えるように設計されたほとんどの映画が、異なる時間にそれぞれの目に異なる画像を表示することによって機能するためです。そのため、脳は矛盾するメッセージを統合する必要がありますが、この障害は 3D スタジオがまだ克服しようと取り組んでいます。

カリフォルニア大学バークレー校の視覚科学者マーティ・バンクス氏は、「人は本当に違います」と語る。 「理解できずに大丈夫な人もいますが、かなり不快に感じている人もいます。業界はこの件を非常に心配しています。彼らは私たち科学者の意見に耳を傾け、私たちのアドバイスを受け入れてくれています。」

「2D」であろうと「3D」であろうと、すべての映画は、私たちの脳を騙して動きを見させるのに十分な速さで、静止画像を次から次へとスクリーン上にフラッシュすることによって、動いているような錯覚を生み出します。一連の画像の表示が遅すぎると、「ジャダー」と呼ばれる不安定な効果が生じ、二重画像のように見えることがあります。

3D テクノロジー (「2D」映画でも 3 次元に見えるため、バンクス氏はステレオ 3D または S3D と呼ぶことを好んでいます) はジャダーのリスクを高めます。これらの映画では通常、スクリーン ショットが一度に片方の目に交互に表示されるためです。最初に左目で画像が表示され、次に右目で 1 つの画像が表示され、次に左目で次の画像が表示されます。

最新世代の 3D メガネでは、偏光フィルターにより、それぞれの目で 1 方向からの光だけを見ることができ、一度に 1 つのレンズが対象となるようにスクリーン ショットが表示されます。一方の目が刺激されると、もう一方の目に暗闇が表示されます。

すべてを一貫した絵にまとめるのは脳にかかっています。しかし、それぞれの目に明るさと暗さが交互に現れると、飛び跳ねるようなジャダーが忍び込み、気が散ったり不快感を引き起こしたりすることがあります。

この問題を解決するために、標準の 24 フレーム/秒で撮影された 3D 映画では、実際に各目が暗闇のフラッシュを挟んで 3 回連続で表示されます。このパターンは映画全体で続きます。この「トリプル フラッシュ」により、各目で 1 秒あたり 72 回のフラッシュが見えるようになり、ちらつきの影響が軽減されます。

新しいホビットの場合、ピーター・ジャクソン監督は新しいテクノロジーを使用して、毎秒 24 フレームではなく 48 フレームで撮影しました。実生活では、私たちの視覚システムは継続的に情報を取り込み、一部の専門家は画像を 100 フレーム以上でキャプチャする必要があると推測しています。たとえ 1 秒あたり 150 フレームであっても、映画が本当にリアルに見えるようになるまでには至りません。ただし、フレームレート速度が上がると、動きがよりスムーズでリアルになるはずです。

「新たに受信するデータの割合を増やすと、現実世界にどんどん近づいていきます」とバンクス氏は言う。 「いずれ、違いが分からなくなるほどになるでしょう。」

しかしその前に、映画制作者には対処すべき技術的な問題がいくつかあります。

エングル氏によると、疑問の一つは、ほとんどの劇場で使用されているプロジェクターの技術的限界により、もう一方の目の画像に切り替える前に、片目で使用するフラッシュの数を減らす必要があるかどうかだという。この切り替えにより、実際に新たな吃音の問題が発生する可能性がある。

一部の劇場では、両目に同時に画像を表示することでこの問題を回避するデュアルプロジェクターセットアップを使用しており、その場合には素晴らしい結果が得られるはずだとエングル氏は述べた。しかし、1 台のプロジェクターを使用して 3D 映画を上映する劇場では、いくつかの新たな決定を下す必要があり、観客は最終製品に必ずしも満足していない可能性があります。

カリフォルニア州ロサンゼルスの大手映画スタジオで 3D スーパーバイザーを務めるロブ・エングル氏は、「何を望むかは注意しなければならない」と語る。「フラッシュ レートを下げてフレーム レートを上げるために妥協しなければならない場合、トレードオフに遭遇し始めます。」

フレームレートが高くなるとリアリズムが高まるため、テレビや現実ではなく映画のように見える映画を見ることに慣れている人々の間にも落胆の声が上がっている。何十年にもわたって映画製作技術が新たなレベルに上昇するたびに、同様の不満が生じてきました。

「サウンドを追加したり、色を追加したり、傷を取り除いたりして、現実に近づくたびに、最終的には聴衆がそれを受け入れ、もう後戻りはできません」とバンクス氏は語った。 「ここでも同じことが当てはまると思います。

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