中毒になっていると思ったドット前に?再び夢中になる準備をしましょう。後継の TwoDots は、史上最も収益性の高いモバイル ゲームの 1 つである Candy Crush Saga から多くのトリックを取り入れています。
TwoDots木曜発売iOS では、1 分間に画面からできるだけ多くのドットを消去するという元のゲームの時間制限付きアプローチが廃止されます。代わりに、プレイヤーはマップとクリアすべきレベルで迎えられ、それぞれに独自の目的があります。
関連項目:
この仕組みは Dots プレイヤーには馴染みのあるものです。同じ色のドットの間に線を作成して画面からドットを削除し、正方形を作成してその色のドットをすべて削除します。ただし、画面をクリアするためにできるだけ速くスワイプするのではなく、より慎重な動きをする必要があります。 TwoDots のレベルは、最初に表示される目標を達成することで、一定の手数でクリアする必要があります。
レベルを正常にクリアすると、おなじみの 3 つ星スケールのスコアが得られます。レベルをクリアできなかったり、失敗する前にやり直したりすると、命が失われます。0.99 ドルでさらに 5 手を購入することを選択しない限り。プレイヤーには 5 つの無料ライフがあり、回復するまで 30 分待つか、0.99 ドルを支払ってライフ メーターを埋める必要があります。もうおなじみですか?これらは、King の大ヒット作である Candy Crush Saga によって作成され、完成されたメカニズムの一部です。
Candy Crush と同じように、TwoDots での成功は、正しい開始動作を持ち、同時に適切なピースを所定の位置に配置することが重要になります。ボードのサイズを縮小したり、貴重な正方形を作ることを妨げるバリアを追加したりして、レベルがより複雑になるにつれて、これはさらに重要になります。これは Dots では重要であり、多くのトップ プレーヤーは最適な開始ボードを取得するまでレベルのリセットに時間を費やしていました。しかし、ライフを失わずにリセットするオプションがないと、ゲームの仕組みが急速に変化します。これは、ベータワークスがユーザーのプレイ状況を学習したための仕様だったのかもしれません。
iOS 上の TwoDots。 クレジット:
レベルの塔を登って雲の中へ進むと、類似点が続きます。レベルの目標を達成するには、最終的にはアンカー パターンのドットを画面の下部にドロップする必要があります。繰り返しますが、キャンディークラッシュ物語のドロップ成分へのうなずきです。どちらのゲームにも、ターンに余裕を持って終了したときに発生する特別な爆発があります。最後の 5 ターンは爆弾を使ってプレイされ、最終スコアが加算されます。
非常に人気のある特定のゲームを模倣すること自体は、何の問題もありません。 King は、Candy Crush Saga をプレーヤーが何時間も夢中になれる種類のゲームにするために、巧みにテクニックを磨きました。彼らのお金と一緒に。しかし同時に、革新的なスタイルのリミックスや非創造的なアイデアの採用にも一線を画しています。
TwoDots は、優れたデザインとパズル ジャンルのユニークなひねりなど、Dots の標準の多くを維持しています。 『Dots』のファンは、キャンディーをむしゃむしゃ食べる愛情のレベルに応じて、さまざまなレベルで続編を楽しみにするでしょう。 Candy Crush Saga と Dots のファンなら、これは必需品です。しかし、最初のことが間違った方向にこすった場合は、パスすることができます。