ユタ州パークシティ -- サンダンス映画祭は、2 倍以上となる約 30 のインスタレーションが設置され、急速に仮想現実での物語の記録的なイベントになりつつあります。昨年の合計-- 厳選されたニューフロンティアセクションだけで。しかし、少数の VR コンテンツ イノベーターによる本当に次のレベルのものはまだ一般には公開されておらず、このスキー リゾートの町周辺の民間のコンドミニアムや移動デモ チームを介してのみ見ることができます。
中でも傑出したのは、Penrose Studios の最新作である Allumette です。Penrose Studios は、Oculus VR で映画およびメディアの責任者を務めていた創設者兼 CEO の Eugene Chung を含む、Oculus Rift、DreamWorks、Pixar の卒業生で構成される小規模スタートアップです。
関連項目:
ペンローズのチームがフェスト期間中滞在しているパークシティの邸宅で、マッシャブルは今週、アルメットをチラ見せした。雲。
[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/01/20160125_Allumett_still04.jpg" caption="「Allumette」のワンシーン" Credit="ペンローズ スタジオ" ]
物語(同社は「愛、犠牲、そして孤児とその母親の間の無限の絆」と説明している)は、約6分間のデモでは完全には明らかになっていないが、予定されている20分間の長編に拡張されれば明らかになるだろう。 - 平均的な VR 映画よりもはるかに長いです。
また、Allumette のユニークな点は、魔法のマッチ棒の 1 つを手に持つコントローラーが組み込まれていることです。ハンドコントロールは VR ゲーム (当然) や体験モードでは一般的ですが、この追加機能を使用する初めての物語です。
アリュメット自身は人形のように小さいですが、ヘッドセットを近づけると拡大できますが、立った位置から見ると、ライカ スタジオの映画のストップモーション キャラクター (キャロライン、パラノーマン、ボックストロールズ)。
[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/01/allumette.full_.poster.jpg" caption=""Allumette."" Credit="ペンローズ スタジオ" ]
空間を移動しながら、街の石橋、建物、その他の特徴を間近で探索できます。ある時点で空飛ぶ船が現場に現れ、Allumette がそれに乗り込むと、時計のような内部構造にヘッドセットを突っ込んで周囲を見回すことができます。
Chung 氏は、自社の作品における「存在感」、つまり体験をしているときに心の奥底で、物体が本当に目の前にあると感じるべきだという考えを説いています。彼の名誉のために言っておきますが、物体やキャラクターに手を伸ばして触れたいという信じられないほどの誘惑があります。私が挑戦するのを止めた唯一のことは、その部屋にいる他の人々の前でばかげた顔をしたくないということでした。
サンフランシスコのペンローズ・スタジオでCEOのユージン・チャン氏。 クレジット: ペンローズスタジオ
Chung は Allumette を監督およびプロデュースしました。Allumette は、今年後半に Oculus Rift、Sony PlayStation VR、HTC Vive などのいくつかの VR プラットフォームで消費者向けに提供される予定です。
Allumette は、実際には Penrose の 2 番目の VR 機能です。最初の作品も「The Rose and I」と呼ばれる CG アニメーション作品で、今年のサンダンスのニューフロンティア部門の一部で、2015 年のトライベッカ映画祭で初公開されました。興味深いことに、Allumette は VR 「映画」として宣伝されているのです、ペンローズ氏は、映画の宣伝に役立つよう、アスペクト比やフォントに至るまで映画のようなポスターを作成しました (上と下を参照)。
[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/01/Penrose_Allumette_poster_cloud.jpg" caption="「Allumette」のポスター。" Credit="Penrose Studios" ]
現時点では、Allumette をはじめとする「VR 映画」の配信については、ビジネス モデルが完全に確立されていないため、まだ検討中です。しかし、来年サンダンスが再び開催される頃には状況も変わり、VR インスタレーションの数は前年の 2 倍になる可能性が高いと予想されます。