かどうかを知るには時期尚早ですマイクロソフトまたはソニー偉大なビデオゲーム機戦争のこのラウンドで勝利を収めることになるのは、Twitch.tv ですが、本当の勝者を Twitch.tv とするのは時期尚早ではないかもしれません。
各新しいコンソールでは、ゲーム プレイのビデオを簡単に録画して共有できます。Twitch は、ビデオ ゲームをプレイする人々のビデオの制作と利用を中心に設立された会社です。このベンチャーは Justin.tv の派生として 2011 年に始まり、人々にライブビデオをストリーミングする方法を提供しました。この活動は、生涯を録画してインターネットにストリーミングするという創設者の傾向に触発された活動です。他の人がブロードキャストを本当に楽しんでいたことの 1 つは、Halo をプレイしている自分たちのスクリーンショットだったことがわかりました。
先週まで、特に PC ではなくコンソールでプレイしている人にとって、これは簡単な提案ではありませんでした。放送局を志す人は追加のハードウェアを購入し、時間をかけて調整する必要がありました。 「彼らは全員、簡単ではないプロセスを経ています。コンソールにとっては悪夢です」と同社のマーケティング担当副社長マシュー・ディピエトロ氏は言う。 「あなたは本物のマクガイバーでなければなりません。」
しかし、Playstation 4 のコントローラーにはシンプルな共有ボタンがあり、ゲーマーはこれを使用して、Twitch や別のストリーミング会社である Ustream を介してエクスプロイトを送信できます。 Microsoftは、ゲーマーは次のことが可能になると述べていますTwitchに直接ストリーミングする来年初め。
プレイステーションのマーケティング担当副社長であるジョン・コーラー氏は、新しいソーシャル機能が今世代のゲーム機とそれ以前のゲーム機の最大の違いであると述べ、これが同社が人々の関心を維持したいと考えている主要な方法であると述べた。 「私たちはゲーマーを有名人にしています」と彼は言います。 「Twitch はアーキテクチャ レベルで統合する必要がありました。」
TwitchとUstreamにとってはさらに大きなことだ。両社とも成長を続けており、成長の余地は十分にあります。 Twitchによると、9月のユニーク視聴者数は4,500万人で、2011年6月の約300万人から増加した。Ustreamには毎月約8,800万人の視聴者がいるが、そのうちゲームコンテンツの視聴者は15%にも満たない。どちらの Web サイトでも、ゲーム ビデオの視聴に費やされる平均時間は、他の種類のコンテンツよりも長くなります。両社ともトラフィックについては報告していないが、サイトを見ればビデオが流入していることは明らかだ。
同様の使用パターンがありましたYouTube、ゲームビデオは常に非常に人気があります。 GoogleはMachinimaへの投資を目指している3番目の企業である。ゲームのビデオ帝国、そして今まで簡単にするYouTube でライブビデオをストリーミングしたい人向け。重要なのは、YouTube には新しいコンソールと同様のレベルの統合が欠けていることです。 Googleはコメント要請に応じていない。
トラフィックの増加が必ずしも簡単にお金を稼げるわけではありません。 TwitchとUstreamはいずれも広告で収益を上げる計画だとしているが、具体的な財務数値の提供は拒否している。
コンソールからのストリーミングの容易さに満足している企業の 1 つが Major League Gaming です。ESPN競争力のあるゲームの。同社の最高経営責任者(CEO)であるサンダンス・ディジョバンニ氏は、ストリーミングによってプロの電子ゲーム界の人材を発掘しやすくなると述べた。同社は通常、大規模な公開イベントで人材をスカウトしているが、ディジョバンニ氏は、両親の家の地下室を出る前に次のスターゲーマーをすぐに見つけることができるだろうと述べている。 「今では子供が『私が一番上手だ、すぐ見て来い』と言えるようになりました」と彼は言う。
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