Appleは、開発者とデジタルクリエイターにとって最終的には混合物になる可能性のある、アプリ内で収集されたヒントの扱い方の方針を変更している。
同社はApp Storeの規約を更新したばかりで、アプリ内通貨によるチップはアプリ内購入と同じカテゴリーに分類され、Appleがその30パーセントを受け取ることになる。一部のアプリでは、デジタル商品を購入するオプションがユーザーに提供されており、その商品を他のユーザーに渡し、その商品を現金と引き換えることができます。
この種のチップは、通常は広告の形で得られる収益の一部を得るプラットフォームを回避する一般的な方法として浮上しています。これは、中国最大のビデオプラットフォームの一部で特に人気があり、スターが追加の寄付を集めたり、特定の種類のパフォーマンスに課金したりできる組み込みツールを備えた機能を採用しています。
これまでのところ、それはややグレーゾーンのままです。 Appleは先月、この問題についての見解を明らかにした。伝えられるところによると投げ銭機能を廃止するか料金の支払いを開始しない場合、WeChatやその他の国内で最も人気のあるソーシャルプラットフォームの一部を削除すると脅迫した。
この動きは一部のアプリ開発者を激怒させ、アップル最大のアプリ市場の一つで対立を招く危険性があった。
マッシュ可能な光の速度
些細な政策ポイントのように聞こえるかもしれないが、この国ではチップが大きな収益源になっている。 WeChatのユーザー8億8,900万人の約10分の1彼らはそれを使ったと言うそしてそのグループのうち、半数弱が月に5~10元(0.72~1.45ドル)を寄付していると回答している。
報道によると、WeChatで心理学やセクシュアリティについて書いているある中国人ブロガーは、寄付によって1日あたり1,000元(145ドル)を稼いでいると述べた石英。
Appleは後退するのではなく、今回初めてその方針を正式に表明した。
しかし、多額の請求にもかかわらず、この動きはクリエイターにとって悪いことばかりではないかもしれない。
Apple の制裁は、この慣行に正当性の印章を与え、そうでなければ躊躇していたかもしれないプラットフォームが許可を開始することを後押しする可能性があります (咳、ウーバー、 咳)。
米国では投げ銭が広く普及していないため、クリエイターがプラットフォームを通じてお金を稼ぐ選択肢が少ない傾向にある。 Facebookは最近、ビデオクリエイターがコンテンツを広告で収益化できるようにし始めたが、ソーシャル巨人は依然として半分近くの取り分を受け取っている。 InstagramとSnapchatは依然として広告収入を分配していない。
Apple は明らかに、開発者がアプリ内で収益を上げやすくすることに取り組んでいます。今週のWorld Wide Developer Conferenceで発表されたアプリストアの再設計の一環として、同社はまた、アプリメーカーがアプリ内で利用可能なすべての購入を事前にリストできるブログ形式の説明ページも展開した。