否定的なニュースの見出しが約100:1の比率があるように感じます暗殺者の信条の影。今週、開発者は言われました彼らが嫌がらせに直面しないように、ゲームでの作業について話しないこと。同時に、出版社のUbisoftは、企業の合併について必死に戦っています投資家のトラブル。
私はこれが最高だと思うので、私はそれに貢献したくないアサシンクリード少なくとも2016年以来、しばらくしてゲーム起源。この巨大な刺すようなシミュレーターで30時間を少し過ぎた後、私の唯一の本当の問題影それはしばしば、巨大なボルダーが1つの木材の板によって繊細に所定の位置に保持されているように感じるということです。
これは大きくて美しいゲームであり、残念ながら、私がそれについて書かなければならないほどバグのようなものです。暗殺者の信条の影シリーズの式を完全に覆い、他の何かに変えるわけではありませんが、そのデュアルプロタゴン構造、オープンエンドデザイン、シリーズベストステルスメカニックは、時にはそれ自体にもかかわらず、歴史を通して楽しいツアーになります。
参照:
影重要なことに戻ります
naoeはradです。 クレジット:Ubisoft/Steam
あなたが今までに気づいているかもしれないし、そうでないかもしれないかもしれないので、主な区別影他のほとんどのものを持っていますACゲームは、2人のプレイ可能な主人公がいるということです。 2015年シンジケートまたこれをしましたが、それはちょっと吸いました。そのゲームのプレイ可能なヒーローの1人は、オタクのラッパーのように見えたシルクハットのDoofusでした。
影このアイデアを約1万倍も実行しますシンジケートした。女性の忍・ナエはアフリカの奴隷に転向したサムライ・ヤスケ(本当の歴史的な男、AC主人公)16世紀の日本の人々を征服しているすべての苦しみを倒し、途中で復venすること。他のシリーズのように、影ストーリーテリングにおいてかなり真剣に考えていて、一言で言えば、少し盗みのないものです。スタイルの視覚的または音楽の繁栄を含めようとする時がありますが、それは感謝していますが、これはそうではありませんNinja Gaiden。
とにかく、一度あなたが長い間(15時間近くかかった)オープニングチャプターを通り過ぎると、影開きます。その後、NaoeとYasukeをPauseメニューから自由に切り替えて、ほとんどすべてのミッションを好きな人としてプレイできます。 Yasukeは、彼らに疾走し、さまざまなクールな武器で男を殺すことでドアのロックを解除できる大きな獣であり、Naoeはシリーズがこれまでに持っていた最もしなやかで機敏な主人公であり、忍び寄るのに最適です。
Yasukeもかなりradです。 クレジット:Ubisoft/Steam
プレイヤーが望むキャラクターでほとんどの目標に取り組むことを許可することは、からの大きな一歩ですシンジケート、また、YasukeとNaoeが非常にクールであることも害になりません。素敵なボーナスとして、これはで最高の純粋なステルスゲームですアサシンクリードNaoeとしてプレイしているときのシリーズ。 Ubisoftは、あなたが考えなければならない多くの楽しい変数を追加しました:はるかに遠く離れたところから見ることができる敵、他の人よりも音を立てる歩行面、動きを隠すダイナミックな天気、やる気を起こさせる能力、適切な状況であなたを見えなくする影。
マッシャブルなトップストーリー
それはすべて、Naoeの楽しい忍者の動きとツールの楽しい武器と組み合わさって、彼女をプレーする絶対的な喜びになります。あなたの邪魔をして皆を刺しながら、大きな城の周りをぐるぐる回っているのは、これまでで最高のことです。 Yasukeも大丈夫です。もしあなたが挑戦を乗り越えたいなら、それは私がこれらのゲームをプレイするのが好きではありません。しかし、他の人のためにオプションがあることを感謝しています。
私は最も面白いことを言うでしょう影デザインの観点からは、その冒頭の章の後のフリーフォームです。あなたがするために提案されたストーリーミッションがありますが、あなたは基本的にあなたが望むあらゆる順序で物事を行うこともできます。私は、私が想定していたよりも早くストーリーミッションにつまずいたのですが、それは素晴らしいことです。影また、ミッション目標のために特定のウェイポイントをマップに掲載しません。代わりに、ゲームが提供するヒントに基づいて目標を見つけるためにスカウトを割り当てる必要があります。
このすべての最大の部分は、大量のミッションが人々を暗殺することを中心に展開することです。 30時間以内に、私は単一のテールまたはエスコートミッションを行っていません。面白くて楽しい課題を提供し、それらを倒すための報酬として優れたギアを提供するオプションのターゲットがたくさんあります。これが最初ですAC長い間ゲーム(より集中した派生物を除いてミラージュ)暗殺があなたがほとんどの時間している主なことです。涼しい。
それはいつもうまくいきません
私は周りをrawうのが大好きです。 クレジット:Ubisoft/Steam
暗殺者の信条の影とても良いですアサシンクリードゲーム、非常に問題のある品質を備えたゲーム:レビュー期間中、それは時々プレイできないようにするという悪い習慣がありました。
より具体的には、影一度に60〜90分以上プレイすることで、奇妙ながらくたが起こり始めたという厄介な問題がありました。荷重時間(通常は非常にきびきびとしています)は、場合によっては数分間になりましたが、UIはかかります永遠にゲームプレイに戻ったら読み込みます。さらに、すべてのメニューはクロールに遅くなりました。最悪の場合、ゲームを一時停止して保存ボタンを押すという行為が、通常は約10秒かかりましたが、少なくとも5分かかりました。
これは、フラッシュバックストーリーミッション中に私に起こりました。これは、それ自体に他の問題を生み出しました。ある時点で、カットシーンがトリガーしないことを決めたばかりで、4つの目に見えない壁の間に永久に立ち往生し、最後のチェックポイントをリロードするまでゲームを続けることができませんでした。
はい、あなたはまだこれを行うことができます。 クレジット:Ubisoft/Steam
ここでは、いくつかの注意事項が必要です。まず、私はPS5 Proでプレイしていますが、これが他のプラットフォームで他の誰かが抱えていた問題であるかどうかはわかりません。また、ゲームは美しく見え、このバグ以外にその形式で素晴らしく実行されることに言及する必要があります。第二に、通常の人々が手を持っている頃にはあらゆる可能性があります影、これは修正されました。しかし、私はそれほど混乱していることについて言及することはできません。
私はソフトウェアエンジニアではないので、これがUbisoftの簡単な修正であるかどうかはわかりません。ゲームの複数の遅延を考えると、それは本当に感じます影少し暑いです。私はこれで誰もが遊んでいるのを思いとどまらせるのに十分であるべきではないと思います影それ自体が、それについて知る価値があります。
それにもかかわらず、私の最初の30時間影かなり前向きでした。このゲームは、さらに30時間をプレイできる可能性があるように、膨大な感じがします。たぶんそれはそれより前に年をとるでしょう、多分それはそうしません。しかし、私はUbisoftが作ったので怒っている人々を確認することができますアサシンクリード「目が覚めた」または良いゲームを逃すバカ人であるものは何でも。