イーライ・ロスのすべてボーダーランズ少なくとも10年は時代遅れに感じます。 2011 年頃の Reddit からそのまま引き出されたユーモアのセンスから、彼らが演じるキャラクターよりも不可解にも何十年も年上の俳優で構成されたキャストに至るまで、このシリーズの最初の 2 つのゲームのファンである私は、どのように、そしてなぜそうなったのか、毎秒疑問に思っていました。なんと2024年にも存在しているのだ。
アカデミー賞受賞者をフィーチャーしたアンサンブルキャストとケイト・ブランシェットジェイミー・リー・カーティス、コメディスターのケビン・ハートとジャック・ブラック、そして(他に何もないとしても)名前が知られている監督、ボーダーランズ理論的には、他の多くのビデオゲームの適応にはなかったレベルの名声をもたらします。しかし、理論と実践は別のものであり、後者に関しては、ボーダーランズ惨めで不必要な適応である。
別の言い方をすると、ビデオ ゲームはビデオ ゲームのままであるべき場合もあります。
ボーダーランズとは何ですか?
私たちはバーの向こうからあなたを見ました。 クレジット: ライオンズゲート
私たちの旅は、平凡な異性愛者の兵士ローランド(ハート)から始まります 不安定な巨人クリーグ(フロリアン・ムンテアヌ、ドイツ人ボクサー、「ビッグ・ナスティ」とも呼ばれていると最近知った)と力を合わせて、ティナというとても特別な若い女性を救出する(バービーさんのアリアナ・グリーンブラット)爆発する宇宙ステーションの独房から。トリオは、ティナと特別な関係があると噂の古代エイリアンの金庫を探しているトレジャーハンター志願者でいっぱいの無法地帯で知られる荒れ果てた砂漠の惑星パンドラへ向かう。
ティナは極悪企業の支配者アトラス(エドガー・ラミレス)の娘で、そのエリート民兵部隊クリムゾン・ランスが以前ローランドを雇っていたことが判明する。アトラスは、ティナを追跡し、彼女を彼の手中に戻すために、無慈悲な賞金稼ぎのリリス(ブランシェット)を雇います。しかし、おそらく 15 分の上映時間後、リリスはローランド、クリーグ、ティナと協力して金庫室を見つけ、中にあるものを利用してアトラスの支配計画を阻止することを望んでいます。
ああ、そしてジャック・ブラックがここで声を貸してくれています。クラップトラップ、多かれ少なかれフランチャイズのマスコットとして機能する「愛らしい」ロボット。彼は非常に迷惑ですが、それはゲームにも当てはまると思います。
2分間だけ黙っててください。
なぜウサギの耳をつけているのかもよくわかりません。 クレジット: ライオンズゲート
物語的に言えば、ボーダーランズ最初の 2 つのゲームを少し奇妙に組み合わせたものです。ローランドとリリスは最初のゲームからの出身で、クリーグとティナは続編でデビューしました。アトラスは映画のオリジナルキャラクターで、映画のハンサム・ジャックと同じ「邪悪な殺人CEO」の役割を果たします。ボーダーランズ 2しかし、航空会社の安全ビデオを主催する男のカリスマ性がすべて備わっています。彼が画面に映るのはせいぜい合計 10 分だと思います。
に存在するプロットとキャラクター開発のほんの一部は、ボーダーランズアクションシーケンス間のイライラする冗談に満ちたやり取りを正当化するためにのみ機能します。この点に関して、ボーダーランズソース資料に対して正確であること。私が知っているゲーマーの間でよく言われるのは、会話をミュートしてゲームをプレイするべきだということです。
上映時間は 102 分と非常に短いため、ボーダーランズ不利なのは、何にも息つく暇が与えられないからです。ほとんどすべてのジョークは、急いでおならをした一言で構成されており、時には驚くほど見逃しやすいものですが、実際には何も見逃していないと私は主張します。輝ける時間を与えられた唯一のギャグの 1 つは、クラップトラップのうんこ弾丸の不快なほど長いショットです。
これは「バドンカドンク」という言葉を考える映画です。ポップカルチャーの辞典に少なくとも22年以上載っている、2024年に言うのは本当に面白いことです。によるとボーダーランズ、世界で最も陽気でひねくれたものは、呪いの言葉を使い、銃で人々を撃つ10代の少女です。 14歳の頃はちょっと面白かったけど、やっつける劇場にありましたが、もうありません。
言っておきますが、私は全編を通して、ほぼ無言のクリーグが元気よく「ありがとう!」と声を張り上げたとき、ちょうど一度だけ笑いました。イケメンと言われた後。これは心からの熱意を持って伝えられた数少ないセリフの一つであり、私はそれを高く評価しました。
ボーダーランズ何よりも、極度の沈黙の欠如に苦しんでいます。そのすべての瞬間は、一瞬の休止もなく11時まで加速され、あたかも観客が今聞いたことについて1〜2秒考えさせると、立ち上がって人生で何か他のことをするようになる可能性があることをロスが知っていたかのようです。最後には、みんなが黙っててくれることを心から望んでいました。
ケイト・ブランシェットが悪者になる可能性があるとは知りませんでした。
ケイト、いいえ。 クレジット: ライオンズゲート
戦争犯罪に該当する可能性のある脚本を保存するのはどんな俳優にとっても簡単ではありませんが、誰もボーダーランズそうするために一生懸命努力しています。奇妙なことに、ハートはコメディーの異性愛者としてキャストされており、長年の彼の特徴である熱狂的で憤慨した早口をすることはほとんどありません。彼女の名誉のために言うと、カーティスは乗組員の考古学者タニスとして楽しい風変わりなおばさんの雰囲気をもたらしていますが、彼女のキャラクターはあまりにも後付けなので、実際には重要ではありません。
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クラップトラップとしてのブラックの甲高い泣き声は、聞いてとても楽しいものではないにしても、少なくともゲームに忠実です。ムンテアヌは、クリーグとして屈強で時折単音節の言葉をうなり声で言う以外に何もする必要はありません。正直に言って、クリーグは私のお気に入りのキャラクターですなぜなら彼はほとんど話さない。
ただし、リリスとしてのブランシェットの番はここで特別に言及する価値があります。なぜなら、これほどひどいパフォーマンスで彼女の電話を見たのは初めてだからです。彼女はおそらく映画の中で最も多くの会話を持っていますが、説得力のある方法で伝えられるものはほとんどありません。もちろん、演技は単にセリフを伝えるだけではありませんが、彼女の朗読はすべて非常に木製で堅苦しく、最初から本当に気が散ります。
わかった。もし私が熟練した演劇人だったら、この題材にも興奮しないだろう。ただし、素晴らしい視聴体験にはなりません。これは必ずしも彼らのパフォーマンスに影響を与えるわけではありませんが、ブランシェット、ハート、そして特にカーティスはすべて影響を受けていることも指摘しておきます。実質的に彼らが演じているゲームのキャラクターよりも年上です。誰もが場違いに感じています。
自分が何に陥っているのかを悟った瞬間は、ボーダーランズグリーンブラットのタイニー・ティナが物語の中で最も重要なキャラクターであることを明らかにした。ご存知ない方もいるかもしれませんが、タイニー ティナはビデオ ゲーム史上最も不快なキャラクターの 1 人として有名です。ゲーム内での彼女の特徴は「爆発物が大好きで、AAVE で話す少女」というものですが、ここではそれがほぼそのまま保たれています。
公平を期すために言うと、タイニー・ティナがこれほどイライラしているのは、実際にはグリーンブラットのせいではない。この作品では、シェイクスピアがこの英語への貢献を後悔するような台詞を吐く一方で、非常に生意気で攻撃的であることが求められます。私はこの映画におけるタイニー ティナの存在感をグリーンブラットに反対しているのではなく、むしろ 2012 年にそもそもこのキャラクターを生み出した人々に反対しています。
フリオ最悪
これは驚くほどひどいカーチェイスシーンです。 クレジット: ライオンズゲート
のボーダーランズゲームは主に銃を撃つことを目的としているため、当然のことながら、ボーダーランズ映画にはたくさんのアクションシーケンスがあります。それらはどれも少しも目新しいものでも興味深いものでもありません。一つもありません。
腹立たしいことに、ゲームはR指定に値するものであるにもかかわらず、この映画はPG-13と指定されています。これは、ゲーム内で見られるような楽しくて無意味な暴力の機会が、ゲームが始まる前に排除されることを意味します。すべての銃撃戦は、銃を撃ちながらクールに見せようとするヒーローたちのショットと、文字通り顔も名前もない山賊が無血で倒れるショットで構成されています。
これらのシーンには、次のような優れたアクション映画で見られるような身体性や運動性はありません。ジョン・ウィック。この映画では、興味深い戦闘の振り付けを試みたいくつかの哀れな試みが、不十分な照明や熱狂的なカットによって隠されています。もっと良い映画なら観客を席から飛び上がらせるような方法でリリスが悪人を殺しそうな瞬間が一度だけあるが、ストロボが点滅している最中なので実際には見ることができない明白な理由もなく、光のシーケンス。
おそらくロスが下した最も混乱した決定は、奇妙な銃それが浸透するボーダーランズゲーム。最初のゲーム以降の大きなセールス ポイントの 1 つは、弾薬がなくなると投擲可能な手榴弾に変わる銃、発砲時に人間の叫び声を発する銃、敵を酸で覆う銃、その他 100 万もの楽しい変数を見つけることができることでした。 。映画に登場する銃の一部見て珍しいですが、それらはすべて通常の弾丸を発射するだけです。来て!
ボーダーランズアクション映画としての最大の罪は、その設定が非常に思い出させるという事実かもしれないマッドマックスそして夏の終わりにリリースされるのは、驚異的な大ヒットからわずか数か月後のことです。激怒のカンヌプレミア。という事実を脇に置いて、激怒『』は実際のテーマを題材にした驚異的で哀愁を帯びた思索であると同時に、このジャンルの巨匠ジョージ・ミラーが巧みな手腕で監督した非常に完成度の高いカーチェイス映画でもある。
イーライ・ロスはジョージ・ミラーではなく、ボーダーランズではありません激怒。映画の前半に大きなカーチェイスシーンがあるが、それと比べるととても恥ずかしい。激怒(または怒りのデス・ロード、またはその他マッドマックス映画)私がイーライ・ロスだったら、この作品を日の目を見ることはなかっただろう。それは本当にひどい見た目のCGIの吐き出しの混乱であり、グリーンスクリーンショットは明らかに偽物であり、もっと巧妙な映画に登場していれば、それらが少しであるとほとんど私に納得させられるほどです。
この一連の流れには危機感がまったくない。さらに、どの乗り物が他の乗り物との関係でどこにあるのかを区別することは不可能であり、ヒーローたちが虫の小便にまみれた状態ですべてが終わります。その瞬間、観客は共感することができます。
ここでの教訓は、もしジョージ・ミラーがまた傑作を発表しようとしているのなら、誰もその2つを比較しようと思わないように、自分のくだらない砂漠のアクション映画を邪魔にならないように用意しておいたほうがいいかもしれないということだ。
『ボーダーランズ』の映画は10年遅すぎた。
開発者のGearboxは作り続けていますが、ボーダーランズ過去 10 年間のゲーム (経済的に大きな成功を収めた)、私と私のゲーム仲間の多くは、輝く時代が 2014 年頃に終わったと長い間感じてきました。
2009 年に最初のゲームが注目を集めたのは、ロールプレイングの仕組みと、気持ちいい一人称視点のシューティングが融合されていたためでした。この規模ではこれまで実際に行われたことはありませんでした。また、ユニークなアート スタイルとユーモアのセンスもあり、どちらも当たり障りのないものが支配的だった時代に大いに役立ちました。コール・オブ・デューティ模造品。 2012 年の続編はほぼ同じでしたが、その公式には依然として価値があり、楽しい時間を過ごしました。しかし、私のユーモアのセンスは、それらのゲームを悩ませた時代遅れのポップ カルチャーやインターネット ミームの参照をはるかに超えて進化しました。そして、過去 10 年間に他にも RPG とシューティングのハイブリッドが多数登場しましたが、それらはその独自性を打ち消してしまいました。ボーダーランズ。
したがって、誰かがそうしようと決めたのは信じられないほど腹立たしいことですボーダーランズ2020年代に映画化。ゲームの改作は常に必然的に、ビデオ ゲームを、つまりビデオ ゲームたらしめるようなプレイヤー主導のインタラクティブ性を失います。問題のゲームにはそれをカバーするのに十分な機能がある場合もありますが、ボーダーランズしません。それは、完全に周囲の状況によって、特定の時点で意味のあるシリーズです。
楽しい協力プレイのガンプレイを取り除いて、すべてをイライラするジョークで構築すると、私がここ数年で見た中で最悪の映画の1つが得られます。なんだかあまりにも似たような映画を作ってくれた関係者全員におめでとうボーダーランズあまり似ていなくてもボーダーランズまったく重要な方法で。
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