レッド ダニエルズ、あなたが操作する兵士コール オブ デューティ: 第二次世界大戦、ユダヤ人ではありません。しかし、彼の親友はそうです。
最新のコール・オブ・デューティシリーズを 1940 年代のヨーロッパに戻しますが、4 月にわかったように、過去のゲームのようにナチスのユダヤ人迫害を回避するものではありません。実際、第二次世界大戦ストーリー モードは、ホロコースト中にユダヤ人のアイデンティティが何を意味したかという概念に直接取り組んでいるように見えます。
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それが、このゲームの最新の考察が示唆していることだ。
2分半の新しい予告編のおよそ半分で、ダニエルズと小隊のメンバーは捕らえられ、列車の牛車の外に並べられていることに気づく。ナチス将校が一人に近づき、ドイツ語で「ユダヤ人」を意味するドイツ語「ジューデン」で終わる質問をした。
別の兵士はすぐにそれに気づき、「タグを失くせ」とささやき、その後密かに自分のドッグタグを外し、ブーツの下の雪にすりつぶした。 「彼らはユダヤ人を狙っている」と彼は付け加えた。
次のショットでは、ドイツ人将校が別の兵士(おそらくダニエルズの友人、ロバート・ザスマン)に近づき、再び質問をしているのが見える。おそらくザスマンが何を言ったかは分からないが、その反応の余波だけが見える。警官が彼をピストルで鞭打ち、牛車に放り込んだのだ。
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おそらくザスマンが小隊の仲間たちを見つめ返していると、後の場面からと思われるダニエルズの声が割って入った。「私は小隊を諦めるわけではない」と彼は言う。
4月に私は尋ねました第二次世界大戦クリエイティブ ディレクター ブレット・ロビンスが 1940 年代を舞台にした様子コール・オブ・デューティこのゲームはホロコーストを無視することで済む可能性があるが、これはシリーズの過去のゲームがやってきたことだ。彼の答えは単純に次のとおりでした。しません。
「私たちは歴史を避けたくありませんでした。歴史を非常に尊重したかったのです」と彼は語った。 「この紛争中にいくつかの非常に暗い出来事が起こり、それを無視するのは間違っていると感じました。」
それは、今後のゲームを宣伝する AAA ゲーム開発者と私がこれまでに交わした最も「リアルな」会話の 1 つでしたが、それでも、その話題になると、ロビンスはすぐに不機嫌になりました。当時はなぜだろうと疑問に思いましたが、この予告編がその答えを示しているのかもしれません。
コール オブ デューティ: 第二次世界大戦ホロコーストについてだけ触れているわけではありません。それは登場人物に真正面から立ち向かうことを強います。ナチスのユダヤ人迫害はドイツ占領地域以外では一般的な知識ではなかった。つまり、アメリカ兵はその残虐行為を最初に目にしたアメリカ国民の一人だったことを意味する。
このトレーラーではそれが感じられます。 「タグをなくせ」という緊急のささやきは、ユダヤ系アメリカ人の兵士が他のアメリカ兵よりも厳しいことに最近になって気づいたものである。この人たちは、そのことをまったく意識して戦いに臨んだわけではありません。それは彼らが地上に出て初めて明らかになった真実だ。
どうかについてはまだ疑問がたくさんありますコール・オブ・デューティは、このデリケートなトピックに対処するのに最適なプラットフォームです。それには慎重な対応が必要ですが、ゲーム界最大の超大作が主流のゲーマーを満足させる条件を満たしながらも実現できるかどうかはわかりません。
見てみましょう。スレッジハンマーには意味のある第二次世界大戦の物語を伝える本当の機会があり、この予告編は、今年初めの私の会話と相まって、スタジオが実際に実現してくれるかもしれないという希望で私を満たしてくれます。