3 reasons why 'Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion' is a must-play

愛していたならファイナルファンタジーVIIリメイク2020 年に遡り、私たちと同じように第 2 部を長く待ち続けているあなたに、スクウェア・エニックスはあなたの心を刺激するちょっとした何かを用意しました。

クライシスコア: ファイナルファンタジー VII リユニオン(以下、クライシスコアそのタイトルはばかばかしいからです)は、12月13日にすべての現行コンソールとPCで発売されます。スクウェア・エニックスの最新作は、ファイナルファンタジーVIIは、2007 年の PSP の名作のリメイクです。このゲームは当時私が個人的に大好きだったのですが、プレイできる人が減ったことが不満でした。

したがって、当然のことながら、私はスクウェアがそれを現代のハードウェア向けにリメイクし、おしゃれな新しいビジュアルと刷新された戦闘、そしてオリジナルを当時プレイすべきものにしたその他すべてのものをもたらしたことに、誰と同じように興奮しています。見逃した場合クライシスコア初めての場合、またはこれまで気にしたことがなかった場合FFVII素晴らしいリメイクが完成するまでは、このサブストーリーをもう一度見てみる必要がある大きな理由がいくつかあります。

ザックはクラウド上のアップグレードです

Zack fighting Sephiroth in Crisis Core remake

「クライシスコア」にはおなじみの顔がたくさん登場します。 クレジット: スクウェア・エニックス

設定は7年前FFVIIクライシスコア主人公としてモッピーのクラウド・ストライフを捨て、ザック・フェアを支持する。ザックは、クラウドと同様、ソルジャー(強力な神羅カンパニーの民兵組織の一部)であり、主に 1997 年のクラシック作品にフラッシュバック形式で登場します。クラウドの元親友でありエアリスの恋人であるザックスは、かわいい大切な人、そしてクライシスコア彼の物語が早すぎる終わりを迎える前に、プレイヤーを彼に近づけるためだけに存在します。

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ザックとクラウドは同じ仕事をしており、戦闘では同様に特大の剣を使用しますが、この 2 人にはこれ以上の違いはありません。ザックはヒーローになりたいだけのただのおバカさんです。彼は微笑み、冗談を言い、友達への愛情を表向きに表現し、不機嫌でアイデンティティの危機を経験しているクラウドが決してしないことをすべて行います。

時間軸の中での位置や視点の変化にもかかわらず、クライシスコア大きなファンサービスをたくさん詰め込んでいますFFVII-頭も。たとえば、オリジナルのゲームでクラウドが使用する象徴的なバスター ソードがどこから来たのかを学びます。それには、クラウドとエアリスの以前の人生についての洞察が伴いますFFVII、そしてダークサイドに向かう前の象徴的な悪役セフィロスとの激しいやりとりも含まれています。ここにあるものは、理解して愛するための完全な鍵となるものではありませんFFVII、しかしそれはすべて、世界とそのキャラクターをもう少し具体化するために役立ちます。それは歓迎です。

の話についてはこれ以上は言いませんクライシスコアネタバレにならないよう言っておくが、ザックはとても愛らしいキャラクターなので、前編として効果的だ。プレイしたことがあるならFFVII、彼がもういない理由がわかります。しかし、だからと言って、そこに至るまでの道のりの苦痛が軽減されるわけではありません。クライシスコア私がこれまでプレイしたどのゲームにも匹敵する最終行為があります。

ファイナルファンタジーすべてはストーリーであり、クライシスコアその面で貢献します。

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グラフィカルペイントの塗り直し

明らかに、15 年前の PSP ゲームとして、オリジナルはクライシスコア目の保養にはなりません。ハードウェアの状況を考慮すると素晴らしく見えましたが、今はもっと改善できるはずです。ありがたいことに、この新しいリメイクはその可能性をうまく活かしています。

贅沢な再想像には程遠いですが、FFVIIリメイクだった、クライシスコア新しいキャラクターモデル、環境テクスチャ、戦闘効果ですべてを刷新します。私の知る限り、オリジナルのビジュアル表現はここには保存されていません。全て新品で見た目もかなり綺麗です!

確かに、キャラクターモデルは以前ほど詳細ではありません。FFVIIリメイクカットシーン中のリップシンクは、必要最低限​​の機能を果たしている場合があります。しかし、(少なくともPS5では)どろどろした低解像度のPSPゲームよりも大きな進歩だ。次世代コンソールでは、鮮明な 4K 解像度とともに、スムーズな 60 フレーム/秒のパフォーマンスが得られます。ただし、前世代のコンソール (およびスイッチ) は 30 FPS と 1080p (またはそれ以下) に制限されていますが、それでも、以前のゲームよりもはるかに優れています。クライシスコア15年前。

ボタン連打の栄光

Combat in Crisis Core remake

大きな剣、大きな打撃。 クレジット: スクウェア・エニックス

RPG の良さは戦闘とゲームの良さによって決まります。クライシスコアリメイクでは、ゲームのその部分のオーバーホールに他のどの部分よりも力を入れています。結果は、クラス最高の戦闘に表面的に似たものになります。FFVIIリメイク同時に、かなりシンプルで理解しやすくなります。

PSP バージョンと同様に、これはリアルタイム アクション ゲームで、ザックは小さな戦闘アリーナを自由に移動し、小さな敵のグループや時折ボスと対戦できます。 PSP ゲームでは、ザックのすべての動きは能力バーにマッピングされており、戦闘中に D-Pad を使用してナビゲートする必要がありました。扱いにくく、戦闘が遅くなりました。

剣の能力から魔法の呪文まですべてが顔のボタンにマッピングされ、戦闘とターンが大幅にスピードアップします。クライシスコアより一般的なアクションゲームに。分厚い剣の攻撃と、敵の頭から飛び出してくる大きなダメージのおかげで、悪党のグループをかき分けていくと、非常に満足感が得られます。戦略的な深みに欠けている部分は、良質な脳内化学物質を放出することで補われます。

このリメイクは人々に見てもらうための素晴らしい口実でもありますクライシスコアのまったく奇妙なアップグレード システム。ザックと彼のすべての能力は個別にレベルアップしますが、使用したり経験値を獲得したりすることではレベルアップしません。代わりに、戦闘中は常に 2 つの別個のスロット マシンが稼働しています。時には並んで大規模なリミットブレイク攻撃を繰り出すこともある。また、無敵や無制限の魔力などの一時的なステータスボーナスを得る場合もあります。そして時折、スロットがトリプル 7 を達成し、ザックがレベルアップすることがあります。

Zack using magic in Crisis Core remake

マジックもザックの武器の重要な部分です。 クレジット: スクウェア・エニックス

レベルアップを基本的にランダムにするのは奇妙ですが、どういうわけか機能します。このシステムにより常に緊張感が保たれ、戦闘がダイナミックに感じられます。ランダム性は力を奪われる可能性がありますが、ここではその逆です。必要なときに常にボーンを投げ、確実なクリップでリミットブレイクや無敵時間を与える方法があります。

最後になりましたが、重要なことです、クライシスコア携帯ゲーム機の核心をまだ持っています。ミッションの長さはわずか数分であることが多く、長いストーリーの章でも場合によっては約 30 分で完了することもあります。のような大規模な RPG に飽きている場合は、ゼノブレイド3完成までに120時間かかるクライシスコアはあなたのためのゲームです。

それほど映画的で高予算ではありませんが、FFVIIリメイク、の新しいバージョンクライシスコアカルトクラシックをしっかりと再考した作品です。何よりも、それは偉大な相棒ザックともう一度一緒に過ごす口実になります。このような機会は滅多にないので、ぜひ活用してください。

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