いつディアブロ イモータル金曜日のBlizzConで発表されましたが、クールだと思いました。
多くの人がこれに同意せず、この明らかな軽蔑、「彼らの」フランチャイズのこのろくでなし化、そして最高で最も成功したゲームを日常的に作成している会社による合理的思考の完全な放棄に対して、すぐにオンラインでも対面でも不満を言い始めました。これまでに存在します。
まあ、どうだろう、あなたは泣き虫に権利を与えました。私は〜をしたディアブロ イモータルそれが発表されてすぐに BlizzCon で参加しましたが、とても楽しかったです。
古典的な血まみれのゲームプレイ トレーラーをご覧ください。ディアブロサンクチュアリのゴシック世界を舞台にしたアクションで、ファンは何度もハッキングして斬り込みました。
ボスの戦いは面白そうですし、レベルはこれまで以上にダイナミックに見えます。そして、率直に言って、私はこのゲームが好きです。ディアブロ イモータル私が好む以上に美的ですディアブロ3の美学。
私はそのデモを手に入れ、バーバリアンでレベルを爆破し、それからウィザードでもう一度やりました。とても楽しかったです - コントロールはシンプルで非常によくレイアウトされており、アクションは古典的なもののように感じられますディアブロ、レベルデザインには素晴らしい予感がありました。そしてこれは、一般的にタッチコントロールのファンではない人からの意見です。
の美しさの一部は、ディアブロ特徴は、ナビゲーションが非常に簡単で、そのシンプルな移動システムがモバイルに非常によく適合していることです。ディアブロ イモータル。
画面の左側にあるデジタルアナログの「スティック」を使用して移動し、すべての能力は画面の右側に配置されます。ゲームがコンソール コントローラーでどのように動作するかによく似ています。そしてそれは同じくらい直感的で簡単に感じられます。
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大きな古い悪魔と戦う魔法使い。 クレジット: ブリザードエンターテインメント
それなのに、ゲームを試してみることもせずに、新しいゲームを敢えて作ったブリザードに多くの人が腹を立てています。ディアブロゲーム。どれに対する返信も見てくださいDiablo Twitter アカウントの最近のツイート。
私は巨大な ディアブロファン。 Mad Online™ に熱中している多くの人は、ディアブロ イモータル彼らもこのシリーズのファンであると主張しています。
成長する。
それでなぜ彼らは新しいものがあることに怒っているのですかディアブロゲーム?
携帯だから。
人々はすぐにこの発表を冗談だと非難し、このゲームは本質的に悪いものであり、シリーズの完全性を損なうマイクロトランザクションで満ちているのは確実だと考えているからである。
人々はブリザードが新しいコンテンツを発表しなかったことにも怒っているディアブロ3そして発表しなかったディアブロ4後者については、同社は明らかにしないと明言した。
だから、Blizzardがメインにさえ取り組んでいないチームを雇用していることに腹を立てている人々に言いたいのは1つだけです。ディアブロフランチャイズ、新しく作りましたディアブロゲーム: 成長します。
あなたには何の権利もありません。ゲーム会社はあなたに何の義務もありません。欲しいものは何でも手に入れることができて、自分の夢が叶わないと癇癪を起こすことはありません。ブリザードはコアを放棄していないディアブロモバイルゲームを作成したという理由だけでフランチャイズになったのです。
Blizzardが発表すると怒りますか?ワールド オブ ウォークラフトを期待していたときに更新するウォークラフト 4?いいえ、これら 2 つは 2 つの異なるチームによって作成され、Blizzard には新しいリアルタイム戦略を作成する義務がないことを理解しているためです。ウォークラフトゲーム。
私が見たもの、遊んだものからすると、ディアブロ イモータル楽しくて質が高いですディアブロこのシリーズを特別なものにしている特別なものを保持しているゲーム。プレイする必要はありませんが、オンラインで泣き言を言うと、文字通りの幼児のように聞こえます。