「ドーナツカウンティ」はゴミ収集とガスライティングを完璧なオチに変える

「穴のないドーナツって何?」

それはローマです。2 匹のしゃべるロバ (ロバだと確信しています) のうち、大きいほうです。ドーナツ カウンティのプレミアパワーカップル。

「わあ、いい質問ですね」と地元のドーナツ店の経営者でしゃべるアライグマのBKが答えた。 「私たちは本当に立ち止まって、できるだけ長くこのことについて熟考すべきです。」

アライグマがそらしています。彼の人間であり従業員であり友人のような存在であるミラ以外、誰もそのことに気づいていません。

しかし、彼女が何かを言う前に、ココは声を上げました。鮮やかな緑色のしゃべるワニ(それともワニ?)は、地元の知恵の源のようです。ココが話すと、人々は耳を傾けます。

「穴のないドーナツでもドーナツだよ」とココは知ったかぶりで言った。


どのようにプレイするかを説明するのは簡単ですドーナツ カウンティ、インディー スター、Ben Esposito の新作 (以下も参照)未完成の白鳥イーディス・フィンチの残したもの)。あなたは地面の穴を制御します。その穴を動かすと、オブジェクトが下の無の中に落ちます。ゴミが集まれば集まるほど、穴は大きくなります。

逆さまみたいなもんだね塊魂、伝説のデザイナー、高橋慶太氏によるこのゲームでは、物体を吸収するとサイズが大きくなる転がる粘着ボールを奪い取るゲームです。最終的には、人々のグループ、車、さらには建物全体が含まれるようになります。

あなたのドーナツ穴も同じように機能します。ゲームの 1 つのセクションでは、渋滞した高速道路の一方の端に穴を設置して、高速道路全体を一掃します。車の群れがゆっくりと前に進み、金属、ガラス、ゴムの滝に変わり、車両のグループが暗闇の中で一斉に転がり落ちます。レベル全体に相当するオブジェクトを穴に捨てたら、次のアリーナに進みます。

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乗り越えていくとドーナツ カウンティの十数レベルでは、「クソを穴に落とす」という基本的なアイデアを複雑にし、深みを加える新しい要素が表面化します。その点では、スキルゲームというよりも問題解決ゲームに近いです。後のいくつかのチャレンジでは時間制限のあるパズルが提供されますが、タイミングは寛大です。

クレジット: ベン・エスポジト

序盤のある時点で、自分と飲み込む必要のある大量の物体の間に水たまりがあるシーンに遭遇します。水たまりを 1 つ取り除くのは簡単です。水は穴に直接注ぎ込まれます。しかし、それはそこに留まり、他のオブジェクトが落ちるのを防ぐプールを作成します。

この場合のパズルを解くのは簡単です。非常に大きくて目立つ鳥が画面の片側に立っています。水で満たされた穴があるときにそれに近づくと、鳥はそれをすべて飲み干します。これは偶然でも簡単に起こります。水たまりやブームごとにこれを行い、水はもう必要ありません。

ただし、鳥は後で再び現れます。これはより難しいパズルですが、その時点であなたは穴の中の液体に対処する訓練を受けています。前のレベルがチュートリアルだというわけではありません。後者は、ゲームの前半で与えられたレッスンに基づいているだけです。

ドーナツ カウンティここではほとんど道を切り開いていません。多くのゲームにはこのような緩やかな難易度カーブがあります。でもそれは無理のない感じです。おそらく、あなたの穴の操作の周りで起こっているすべてが物語を裏付けており、それがすべて非常に遠慮がないからです奇妙な。

個性は非常に重要であり、ドーナツ郡はその風変わりな世界に全力で取り組んでいます。

個性は非常に重要であり、ドーナツ カウンティその奇妙な世界に全力を尽くします。私が上で共有したゲームの会話の断片からすでにお気づきかもしれませんが、知り合うべきキャラクターのキャストがかなりいます。あなたが解いているパズルは、擬人化された動物のコミュニティとその唯一の人間の友人であるミラが関わる非常に奇妙な物語の延長です。

プロットはBKとドーナツ行商のアライグマで働くミラを中心に展開しており、パズルのほとんどはドーナツ郡全体がどのようにして地下で暮らすことになったのかを語るフラッシュバックとなっている。 (ヒント: アライグマのせいです。) 各レベルの間にあるシーンでは、ホームレスとなったコミュニティがキャンプファイヤーの前で窮状についておしゃべりするシーンで、カラフルなキャストたちと時間を過ごします。

このパターンは、意図的に奇妙にしている点で魅力的であり、テキストスピークが全体を通して挿入されており、登場人物はあたかも IM やテキストメッセージを送信しているかのように「LOL」や「OMG」と宣言します。このコミュニティが直面しているジレンマの核心は、BK が実際にドーナツとして適格なものを知らない、あるいは単に受け入れていないことに起因しています。

アライグマにとって「ドーナツ」=地面に開いた穴。ドーナツの配達 -- ドーナツ店が配達することは言いましたか? -- 穴が地面を滑り、世界が消滅するにつれて、各隣人の財産を破壊するゲームになります。ミラは、なぜドーナツ=穴が間違っているのかを友人とドーナツ郡コミュニティの両方に説明しようとする「異性愛者(女性)」の役を演じます。

クレジット: ベン・エスポジト

つまりBKは、自分が起こしたいたずらを高貴で慈善行為であり、仕事の一部であると正当化する自己陶酔的な野郎なのだ。彼は、ドーナツは地面に開いた穴と同じものではないと何度も主張する友人のミラにガスライティングをするのがとても幸せです。

ここでの書き込みがすべてです。各セリフの伝え方にはリズムとタイミングの感覚があります。この物語は、地面に開いた穴が実際にドーナツであるかどうかについては議論の余地があるという不条理な考えに基づいています。各レベルの間に提供されるストーリーの断片は、進歩するために必要なすべての報酬です。

パズル自体はそれほどやりがいのあるものではありません。後の段階でも、数分間いじるだけで比較的簡単に解決できます。広がり続ける地面の穴に大量のゴミが転がり込んでいくのを眺めながら、各場所を掃除するのは楽しく、満足感さえあります。しかし、それは決して難しいことではありません。

あなたの好みが変わっていればいるほど、ここがもっと好きになるでしょう。ビデオ ゲームでは優れたコメディは稀であり、このばかばかしい物語をつなぎ合わせるには、シンプルだが魅力的なパズルが不可欠です。ドーナツ カウンティ大声で何度も笑わせます。本当に必要なのはそれだけです。

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