私は「Dota 2」では常に同じヒーローをプレイするつもりです、そして申し訳ありません

マッシャブルのシリーズ私に@しないでください不評な意見を受け入れ、それを裏付ける...理由。私たちは皆それぞれのやり方を持っていますが、私たちはあなたに自分のやり方を変えるよう説得するかもしれません。そうでない場合は、落ち着いてください。


ドータ2は、120 を超える異なるプレイアブル キャラクターを備えた複雑で戦略的なマルチプレイヤー ゲームです。スキルやアップグレードの個別のカタログ、および購入可能なアイテムの膨大な在庫と組み合わせると、 このオンライン バトル アリーナは、各ゲームをユニークな体験にする何百万もの変数をプレイヤーに提供します。

しかし、この無限の選択肢と機会にもかかわらず、私は 10 回中 9 回、クリスタルの乙女、ライライをプレイすることを選びます。申し訳ありません。

たった 1 人のキャラクターに 3,000 時間近く費やすのは、次のようなマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナのやり方ではありません。ドータ2プレイすることを目的としています。 (はい、私は 3,000 時間以上プレイしましたドータ2。いいえ、現時点では質問は受け付けません。)それほど刺激的ではありませんが、ドータ2のドラフトプロセスは、ゲーム自体と同じくらい重要かつ戦略的です。さまざまな能力が相互にどのように相互作用するかを評価することは、ゲームの 122 人のヒーローのうち誰をプレイするかを決定する必要があるため、チームを成功に導くために非常に重要です。

たとえば、対戦相手がリキやクリンクスのような目に見えないキャラクターを選択した場合、ゼウスやスラーダーなどの目に見えないユニットを明らかにするヒーローを選ぶかもしれません。したがって、キャラクターを選択するときはチームメイトと対戦相手の両方のラインナップを評価するのが通例であり、すべてのゲームで同じヒーローを選択することはお勧めできません。

ただし、この作品は、ドータ2知恵は一つの非常に重要な事実を無視します:私は気にしません。私は、キラキラ輝く霜の魔法で、輝く雪の女王になりたい、そしてそれを実現します。

クリスタル・メイデンは、ドータ2つまり、比較的簡単にプレイできるキャラクターです。彼女をディズニーのエルサのように考えてください凍った、歌うことが減り、殺人が増えるだけです。インテリジェンスのヒーローであるクリスタル・メイデンの強みは、率直に言って印象に残らない物理的ダメージや健康ではなく、強力な氷ベースの魔法の能力にあります。資格を超越した超自然的なベビーシッターのように他のヒーローをサポートするように設計された彼女の才能は、敵を遅らせてその場に凍らせ、同時に味方にバフを与えて致命的な打撃を与えるのを助けることにあります。

紙の上では特に輝かしい仕事とは思えません。自分で殺人を行うことができるのに、なぜ殺人に加担するのでしょうか?しかし、皆と同じように、ドータ2ヒーローたちにとって、クリスタル・メイデンをプレイすることは、上手に行えば輝かしい仕事となるでしょう。負け戦の真っ只中に身を投じてすぐに形勢を変え、周囲のすべての敵を減速させてダメージを与え、チームメイトが敵を一掃できるようにするときのスリルほどスリルはありません。

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彼女をディズニーの「アナと雪の女王」のエルサのようなものだと考えてください。歌が少なくなり、殺人が増えただけです。

ライライもとてもきれいです、特に私が彼女に装備したのは$34.99 バーチャルドレスそれは彼女を浮かせて輝かせるだけでなく、彼女に子犬を与えます。これも同様に重要です。

私がまばたきする前に、私のクリスタル・メイデンの命を簡単に切り裂くことができる英雄が間違いなく存在します。しかし、私を通して輝き乙女へのこだわり私はそのような障害には慣れており、それらを巧みに乗り越える方法を知っています。文字通り、1 人のキャラクターをプレイするために何千時間も費やしたことで、特定のヒーローに対する自然な不利を大幅に相殺する実践的なスキルと知識が得られます。

経験によってこのギャップを完全に埋められるとは限りません。それでも、不利なラインナップに対して客観的に弱いヒーローを選ぶことは、ノーヒットランのダークソウル— 困難ではありますが、克服できない課題ではありません。あなたは速攻のファントムアサシンかもしれませんが、あなたが私を攻撃する前に私のクリスタルメイデンが瞬きして消えてしまったら、それは何の意味もありません。

もちろん、ドータ2はマルチプレイヤー ゲームであり、ヒーローの選択が最適ではないと、チームメイトの体験が楽しくなくなる可能性があることに留意する必要があります。たとえば、技術者のプレイが下手だと、地雷敷設ゴブリンを支援というよりもイライラさせてしまう可能性があります。したがって、チームメイトに配慮し、誰もがそれに応じて自分の選択を計画できるように、早い段階で誰を選ぶか正確にフラグを立てることが重要です。

しかし、競技的にゲームをしていないのであれば、なぜ限られた娯楽時間を第二選択のヒーローのプレイに費やす必要があるでしょうか?自分が快適で楽しいと思えるキャラクターをプレイしていれば、勝っても負けても楽しい時間を過ごせる可能性が高くなります。あなたもおそらく勝つ可能性が高くなります。プロのeスポーツチームOGも数百万ドルを獲得ドータ22018年のインターナショナルプレイして楽しかったヒーローを優先する理論的には草案にとって何が良かったのかについて。

ビデオ ゲームに関係なく、最も幸せになれるオプションを選択することが、常に最も純粋なプレイ方法です。ポケモンの可愛さだけでチームを組むとか、安価なショットクリーチャーブレス オブ ザ ワイルド、 または夫を繰り返し殺害するザ・シムズ 4、私は一夫一婦制のアプローチは、ドータ2他のプレイスタイルと同様に有効です。

技術的には、私が Crystal Maiden をプレイするのを止めてもらえませんか。あなたは大のスクルージになって、私のお気に入りの魔法少女をドラフト中に禁止して、誰も彼女をプレイできないようにすることもできます。あるいは、あなたが私より先にクリスタル・メイデンを選んで、私が私の不適切な残念賞として、個人的にはそれほど切望していない他のヒーローをしぶしぶ選ぶことを強制することもできます。

でも、もしそんなことをしたら、次の 20 ~ 45 分間はあなたにとって悲惨なものになることを知っておいてください。私はあらゆる機会にあなたを追い詰め、アハブとクジラのようにあなたを追い詰めます。そうすればあなたは平和を知ることはありません。そしてこのゲームが終わったら、すぐに彼女を選ぶことに戻ります。あなたは彼女の姿を借りているだけで、すぐに先に進む一時的な訪問者です。私はクリスタルの乙女、ライライになったので、肌を取り戻したいと思っています。

ビデオゲームの目的は楽しさを促進することであり、同じ快適なペルソナを何時間も続けてプレイするのが心地よいと感じるなら、誰も私を止める権利はありません。他人が決めた恣意的なルールに私たちのダウンタイムを強制的に当てはめなくても、世界はすでに十分なストレスを抱えています。お気に入りのテレビ番組をもう一度見てください。お気に入りの曲を再生します。恥ずかしがらずに、いつでもお気に入りのビデオゲームのキャラクターを選んでください。

それは正しい遊び方とはみなされないかもしれません。しかし、楽しむために間違った方法はありません。

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