'Elden Ring' review: How it is and isn't easier than other 'Souls' games

について話しましょうエルデンリング。ソーシャルフィードやグループチャットはおそらくそれについて黙ってはいないでしょうが、嫌いなかもしれないものにお金を払いたいかどうかはわかりません。完全に合理的です。

しかし、FOMO は強力であり、人々がまとめて「Souls」シリーズと呼ぶ、緩やかに接続された一連のゲームの一部であるフロム・ソフトウェアの最新のジョイントについて、あなたは戸惑うかもしれません。それは包含しますデモンズソウル、ダークソウル 三部作、ブラッドボーンアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスそして今、この新しいオープンワールドアドベンチャーは、ジョージ・R・R・マーティンによるストーリー支援を受けています。

Souls ゲームは主に残忍な難易度で知られており、完全に公平であると同時に過度に単純化されています。それぞれに微妙な戦闘があり、あなたに死を求める嘔吐を引き起こす怪物で満ちた世界があり、死ぬたびに全財産を失うリスクがあります。それはすべて技術的に本当のことエルデンリングもあるが、前からはもっとフレンドリーで、最終的にフロムの伝説的な恐怖の家に引き込まれるかもしれない。

また、他の人たちと同じようにあなたも反発する可能性があります。難易度設定について議論したり、このゲームが何なのかを心配したりする代わりにすべき正直に言ってみましょう: 確かに前作よりも親しみやすいゲームですが、挑戦的なビジョンを犠牲にすることはありません。

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主な違いは、エルデンリングそしてその兄弟にあたるのが大規模なオープンワールドで、チュートリアルが終了した直後にその全体を探索できるようになります。公式に切望されていたひねりを加えただけでなく、From にはこれらのゲームが新規プレイヤーをいかに歓迎できるかを再考する余地も十分に与えられました。ここではいくつかの重要な方法を紹介しますエルデンリング懐疑論者や嫌悪感を持つ人さえも納得させる可能性がある。

勝つためのさらなる方法

Souls ゲームは、最も基本的なチュートリアルの敵 (通常は愚かなスケルトン) でさえ、放っておくと一日を台無しにしてしまう可能性があるという点で常にユニークです。他の主流のアクション ゲームでは通常、天秤がプレイヤーに有利に傾いているため、最も弱い敵がそれでも挑戦を提示するのは少し不快になる場合があります。それはまた真実ですエルデンリング, しかし今では、さらに多くの選択肢があります。これはクレイジーに聞こえるかもしれませんが、真剣に、あなたは実際にそうしています優位な立場多くの状況で。

敵グループの多くは、攻撃に対して明らかに脆弱な状態でうろうろしているだけです。私がやりたいことではありませんが、彼らは私の言うことを聞きません。それは素晴らしいことです。エルデンリング、実際にステルスを使用できます。左スティックを押してしゃがんだり、静かに歩き回ったり、無防備な敵の背後に近づき、敵に刃を突き刺して歯ごたえのある満足のいくクリティカルヒットを与えます。これらのクリティカルヒットを体力に変えるアクセサリーを入手することもできます。それは素晴らしい。

本気で戦わなければならないのなら、エルデンリング敵の攻撃に対抗し、非常に簡単に大ダメージを与える新しい方法を備えています。シールドを着用し(初心者は必ずシールドを使用する必要があります)、攻撃をブロックした直後に強攻撃ボタンをタップします。状況によっては敵をよろめかせることができる強力な反撃ですぐに反撃します。そうなれば、正面からバックスタブを繰り出すことができ、一部の敵を効果的に一撃で倒すことができます。

これははるかにこれらのゲームの中で最も単純なカウンター システムであり、40 時間経っても、高レベルの領域でも効果を発揮しています。フィニッシャーは見た目もクールで、それに伴う不快な効果音も付いています。大好きです。

他の Souls ゲームと同様に、ボスに苦戦している場合は、他のプレイヤーを召喚して協力プレイを行うことができます。ただし、その先には、プレイヤーがゲーム中にスペクトルの使い魔を集めて召喚できる新しいシステムがあります。画面左側に墓石や門のような白いアイコンが表示されている場合は、召喚が使用できることを意味します。たまたま、ほぼすべてのボス部屋でこれが許可されています。ボスの試みごとに 1 つの召喚を行うことができ、たとえ召喚が死んだり、大きなダメージを与えなかったとしても、数秒間ターゲットの注意を引く可能性があり、大量の攻撃を受けるのに十分な長さです。

負ける可能性が減る

プレイヤーに勝利への道を増やすのは良いことですが、これらのゲームを悩ませていたいくつかの落とし穴を取り除くことも同様に効果的です。

ダークソウル、武器や装備は使いすぎると壊れてしまいます。修理することもできますが、チェックポイントから遠く離れていて適切なアイテムを持っていない場合は修理できません。あらゆる種類のギアの耐久性がなくなったことを報告できることを嬉しく思いますエルデンリング。その剣を壁に向かって振り続けても壊れません。美しいですね。

他のすべての Souls ゲーム (マイナス)) ほぼすべてのアクションでスタミナが消費されるようになりました。無謀に何度も武器を振り回しすぎると、メーターが満タンになるまでそれ(またはダッシュや回避)ができなくなります。それは…今でもそうですエルデンリング, しかし良いニュースは、オープンワールドで探索しているときはオフになっていることです。スタミナは男と戦うときにのみ機能します。ぜひ気に入ってください。

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ああ、落下ダメージも大幅に軽減されました。どこまで落下できるかについてはまだかなり厳しい制限がありますが、このゲームでは少なくとも死なずに建物の 1 階から飛び降りることはできます。

不便さの死

Elden Ring screenshot

これらは恵みの場所です。あらゆる機会に彼らを追求してください。 クレジット: From Software/Steam

瞬間瞬間のアクションにおけるこれらすべての変化が、多くの原因を生み出します。エルデンリングの新たな親しみやすさですが、これまでのところ最大の要因は、フロムがプレイヤーに不便を与えることをやめたことです。以前の Souls ゲームで最も強く恐ろしい敵との大規模な戦闘中に死ぬことは通常、プレイヤーが「ボス ラン」と呼ぶものに参加することを意味しました。ボス アリーナに戻る前に、少なくとも数人の敵と戦うか回避する必要がありました。もう一度試してみます。

ボスが走る吸われた。中には拷問的なものもあり、明らかにボス戦を始める前に常に体力を失ったり、回復アイテムを無駄にしたりする危険があった。それらはほぼ完全に排除されていますエルデンリング。世界中の秘密の地下墓地に隠されているオプションのボスには、弱い敵を素早く簡単に突破できるボスがいることがありますが、私が見たすべてのメインストーリーのボスにはチェックポイントがありましたドアのすぐ外に。とてもシンプルで、多くの悩みを軽減します。

検問所といえば、世界には滑稽なほどたくさんの検問所が存在します。主なものは、Sites of Grace と呼ばれる光るスポットで、すべてのメーターと回復アイテムを補充しますが、倒したボス以外の敵も復活します。恩寵のサイトを 1 つ見つけて、ダンジョンのやや難しい部屋のように戦い抜くと、反対側にもう 1 つあるので、面倒な部屋を再び行う必要はありません。最初からすべての恵みの場所間を自由にファストトラベルすることもできます。さらに、ほとんどのボス アリーナの外側に小さな彫像が表示され、近くに恩寵の地がない場合にリスポーン ポイントとして機能します。

今度は、最大のイノベーションである地図を明らかにする時が来ました。確かに、他のすべてのビデオ ゲームでは地図が提供されますが、Souls ゲームでは常にプレーヤーに、あまり助けを借りずに迷宮のような複雑な世界を回避する方法を覚えておくよう求めてきました。屋内エリアではこれが当てはまりますが、マップは少なくともオープンワールドの周りのコースをプロットするのに役立ちます。何かが難しすぎる場合は、マップを開いて、まだ探索していない空きスペースを見つけてください。あるよいつももっと簡単に、そして素敵な報酬を得ることができる何かがそこにあります。

Elden Ring がまだあなたに合わない理由

これらすべての生活の質の変化により、エルデンリング以前よりもかなり簡単にゲームに参加できるようになりました。 「安心」がここのキーワードです。高速道路への合流は簡単かもしれませんが、合流後も高速道路上にいることになり、さまざまな悪いことや予期せぬことが起こる可能性があります。まだまだ理由はたくさんありますが、エルデンリングあなたの好みではないかもしれません。

まだ本当に大変です

Elden Ring screenshot

ワームフェイスは巨大なジャークです。 クレジット: From Software/Steam

フロムソフトウェア製エルデンリングよりフレンドリーですが、簡単ではありません。これはまだ非常に挑戦的なゲームです。長年の Souls ファンは、これらのゲームを「それほど難しくない」と言うのが好きですが、このトピックについては彼らの意見を聞くべきではありません。レーシングカーのドライバーも、信じられないほどのスピードで運転することがそれほど難しいとは思っていないでしょう。

これらのゲームは、厳しい。注意しないと、敵は1、2回の攻撃であなたを殺す可能性があります。先日、「ワームフェイス」という男が私に向かって腐食性ガスを吐き、立っているとステータス効果メーターが溜まっていきました。メーターが満タンになると(ガソリンを止めなければ10秒ほどかかりました)、私は即死しました。別の装備や消耗品を使用するなど、そのような問題を軽減する方法はありますが、実際には、それを知るまでに通常は数回死ぬ必要があります。

プレイ中に何度も死ぬことになるエルデンリング。そうした死の多くは、最初は突然で説明が難しく感じられるでしょう。それは多くの人にとってはっきり言って面白くありませんし、それを責めることはできません。他のオープンワールド ゲームから得られるものとは異なるリズムです。アサシン クリード: ヴァルハラ、愚かで弱い警備員でいっぱいの世界で歴史的なスーパーヒーローとしてプレイします。

エルデンリングそれは、隅々まで準備ができていないことがあるということを受け入れながら、何にでも備えることです。

そしてそれについてあなたにできることは何もありません

不思議に思われた方のために付け加えておきますが、いいえ、「イージーモード」はありません。エルデンリング。多くのゲームが難易度設定を提供していますが、これはその限りではありません。敵の体力と与えるダメージに関しては、すべてのプレイヤーが同じゲームを体験します。

そうは言っても、オプション メニューの設定を変更せずに、難しいことを簡単にする方法がよくあります。これらのゲームは、自分自身にできるだけ多くの小さな利点を生み出すことを目的としています。何もないテーブルから外れています。敵がドアに挟まれたり、部屋から出ようとしないことに気づいたら、それを自分の条件で戦う機会として利用してください。ボスが煩わしい場合は、これらの召喚能力を使用して誤差の範囲を広げてください。

そして最も重要なことは、困難な遭遇から逃げる、または困難な遭遇を通り過ぎることが、多くの場合選択肢になることを覚えておいてください。名前付きのボス ドラゴンがあなたの前に急降下し、争いを求めて冗談を言いながら (これは時々起こります)、馬に乗ってその横を走りましょう。どの敵も最終的には諦めます。初めて遭遇した瞬間にすべてと戦う必要はありません。時には逃げることが唯一の方法であり、開発者はそれを念頭に置いてゲームを設計しました。

勉強は誰にとっても楽しいものではない

Elden Ring screenshot

必要がないならドラゴンと戦わないでください。 クレジット: From Software/Steam

最終的には、エルデンリング(同様に)学習も重要です。ここでは何事も中途半端に進めることはできません。自分のレベルの半分のボスでも、タイミングよく攻撃を 2 ~ 3 回当てれば体力バーの 90% を削り取ることができるからです。自分の武器の射程がどのくらいなのか、ボスが攻撃後 2 秒間無防備になったときに何発攻撃できるのか、また、廊下が狭すぎて振り下ろす剣が入らない場合でも知っておく必要があります。死は挫折ではなく、単に学ぶ機会です。ボスを倒さなくても、その攻撃パターンについて何か気づいたことがあれば、それを次回に応用できるかもしれません。

言い換えれば、失敗は本質的に人間の本質的な部分であるということです。経験。

しかし、失敗が必ずしも楽しいことではないという気持ちはよくわかります。時々、走り回ってボタンを連打して、しばらく半神になったような気分になりたいときもあります。ここではそれが見つかりません。時間を費やしてみると、ここ数年で最も優れたビデオ ゲームの世界の 1 つが見つかり、本当に驚くべき発見、美しくグロテスクなモンスターのデザイン、そしてゲームをプレイしたときに得られる比類のない満足感に満ちています。ついに何日も迷惑をかけた上司を殺す。

願っていますエルデンリングたとえそれがいくつかの重要な点でそれから逸脱しているとしても、少なくとも魂の公式の素晴らしさを理解させることができます。そうでなくても、心配する必要はありません。グループ チャットがどれほど夢中になっていても、誰も何かを「いいね」する義務はありません。数週間時間を与えれば、彼らは次のことに移ります。

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