ESRB、ビデオゲームのレーティングにルートボックスの免責条項を追加

ビデオ ゲームにおけるルート ボックスの道徳的影響についての数か月にわたる議論を経て、このようなゲーム内購入がついに Entertainment Software Ratings Board (ESRB) によって認められました。

米国の優れたビデオゲーム評価システムである ESRB は火曜日、プレーヤーと保護者が何を購入しているのかを認識できるように、ゲーム内購入と戦利品ボックスを含むビデオゲームに新しいラベルを追加すると発表しました。

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最近、ゲーム内購入に関する会話の大部分はルート ボックスとそのギャンブルとの類似点 (つまり、ルート ボックスからどのようなコンテンツが得られるかを正確に知らずに購入すること) に集中していますが、ESRB はより広範なアプローチを取っています。新しいレーベルの状況。

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「このラベルは…現実世界の通貨でデジタル商品やプレミアムを購入できる機能を提供するすべてのゲームの箱(およびゲームがダウンロードできる場所)に表示されます」と発表には書かれています。 「これには、ボーナスレベル、スキン、サプライズアイテム(アイテムパック、ルートボックス、ミステリーアワードなど)、音楽、仮想コイン、その他の形式のゲーム内通貨、サブスクリプション、シーズンパス、アップグレード(広告を無効にするなど)などの機能が含まれます)など。」

2017 年 10 月に、戦利品ボックスに関する議論が白熱していたの発売前後にスター・ウォーズ バトルフロント IIそしてそれはプレイヤーがリアルマネーで購入できるルートボックスを中心に構築された広範なアップグレードシステムである、とESRBは声明を発表した。戦利品ボックスをギャンブルの一形態とはみなしていなかった。レーティング委員会の新しい免責事項は依然としてこの区別を避けていますが、ゲームをレーティングする際には少なくともゲーム内購入を考慮することになります。

少なくとも、これは、子供がゲームを購入する際に追加のコンテンツを購入する誘惑に駆られる可能性があるという事実に親に気づく手掛かりになります。クレジットカードにアクセスできる子供が、子供たちのためにかなり高額な請求をする可能性があることを考慮すると、これは重要です。ゲーム内購入の保護者。

昨年、ルートボックスをめぐる議論が続いたため、世界中の議員がルートボックスと、ルートボックスとギャンブルとの関連性に関する法律を提案し始めました。それは少し極端かもしれませんが、影響を考慮して、しかし、米国のビデオゲームの優れた評価委員会として、ESRBは何らかの形で行動を起こす必要がありました。そして今、彼らはそうしています。

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