火曜日に、フェイスブックソーシャルメディアを仮想現実(「倍増」は文字通り彼らが使った言葉です)。
F8のステージにストーキングするマーク・ザッカーバーグ、そして後に同社のトップとなるソーシャルVR、レイチェル・フランクリンは、Oculus Riftのようなツールを使用して、ユーザーの「いいね!」、絵文字の反応、個人的なつながりをVRに取り込むというFacebookのビジョンの次の段階を説明しました。
その強化されたコミットメントは次のような形で現れました。Facebook スペース、同社がステージでデモを行い、イベント終了直後にOculus Riftユーザーにリリースしたアプリ。このアプリを紹介するビデオでは、人々が自宅の Rift セットアップから VR の Facebook Spaces アバターを介してコミュニケーションする様子が示されています。
それはザッカーバーグがからかったビジョンの実現だちょうど去年、何マイルも離れた場所にいる友人や家族が、Rift の内蔵マイクを使用して音声で通信しながら、仮想の場所 (アパート、風景など) を共同体験できるようになります。
クレジット: フェイスブック
すでに Rift ハードウェアとそれに関連するソフトウェア エコシステムに投資している人たちにとって、Facebook Spaces は、Rift が本当に実験的な領域を超え、今や Facebook の前面に向けた消費者向け製品全体の本格的な一部であることを示す強いシグナルとして映るでしょう。兵器庫。
これはエキサイティングな展開です、特にその様子を見るとFacebook スペースVR を使用していない人も、VR を使用している人とコミュニケーションできるようになります。これは、一部の Facebook ユーザーに VR の定期的な使用を促すために必要なソフトウェア ブレッドクラム アプリである可能性があります。そして Facebook は、新しい VR ソフトウェアに関しては、より安価でモバイルに特化した Samsung Gear VR を優先するという通常の戦術ではなく、最も熱心な VR ユーザー (Rift 所有者) に最初にこれを展開したことを称賛されるべきです。
しかし、Facebook はソーシャル VR 機能とアバターの視覚化の実行では優れていますが、VR の方程式のより大きな部分が欠けていました。実際には、より多くの人 (オタクではない人) に製品を購入してもらうことです。オキュラスリフトVR で Facebook スペースを使用するために必要なヘッドセット。
マッシュ可能な光の速度
彼が一般の人々に VR に挑戦するよう説得できることを証明する時が来ました。
通常、Facebook が Facebook Spaces のようなクールなものを発表すると、ソーシャル メディア全体に興奮が波及するのが感じられるでしょう。しかし、Facebook Spaces に対する全体的な反応が鈍いのは、多くの人がまだ Oculus Rift を試したことすらなく、ましてや、Oculus Rift を装着して何時間も一人で座って、VR 上で Oculus Rift のアバターとチャットすることがまったく普通のことだと考えているという事実に根ざしています。あなたの友達。
長年にわたり、ザッカーバーグ彼は多くの重要な方法で成長できることを証明しました。まず、講演者として、そしてもう無駄な汗をかかなくなった会社のアンバサダーとしてプレッシャーの下で。しかし、彼が私たちにまだ証明していないことの 1 つは、VR ハードウェアやソフトウェアのようなまったく新しく馴染みのないプラットフォームで主流の大衆に販売できるかどうかです。
私たちは、彼が Facebook の更新情報で私たちを売り込むことができることを知っています。インスタグラム私たちが知っていて大好きなアプリですが、スティーブ・ジョブズのようなハイテク界のアイコンができること、つまり新しくてちょっと変わったものに挑戦するよう一般の人々を説得すること、ができることを彼が私たちに証明する時が来たのです。
Rift を愛するコミュニティ内では、Facebook が徐々に消費を始めているのではないかという懸念がすでにささやかれています。オキュラス、そして間もなく、このデバイスを使用するのにも Facebook アカウントが必要になるということだ(現在は退職した同社の創設者、パーマー・ラッキー氏の発言)約束した決して起こらないでしょう)。
しかし、Rift ユーザーにとっては、Facebook に対するアンビバレントを超えた、はるかに大きな潜在的な問題、つまり VR 自体の存続の問題が存在します。ザッカーバーグ氏が Oculus で何をすることに決めたとしても、彼の会社買収とプラットフォームの熱心な擁護は、VR に起こり得る最高の出来事です。覚えておいてください、彼は世界中の 10 億人以上のユーザーの耳と目を持っています。
しかし、ザッカーバーグ氏が VR 全般、特に Oculus に数十億ドル規模で取り組んでいるにもかかわらず、Facebook が VR がとてもクールで便利であることを誰もが「理解」するだろうと単に「思い込んでいる」のであれば、それはすべて無駄になってしまいます。小走りで出かけるソーシャルメディアVRの研究すでに熱心な VR ユーザーを引き付けるだけでは十分ではありません。
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ソーシャル VR が本当に社会の主要な基盤となるのであれば、フェイスブックの今後、ザッカーバーグ氏はソフトウェアのアップデートを一時停止し、なぜ主流ユーザーがスマートフォンやデスクトップのコンピューティング時間の一部を割いてVRの長期化を図る必要があるのかについて、説得力がありわかりやすい物語を提示することにもっと集中する必要がある。
彼がそのトリックを成功させるまでは、Facebook の VR の将来は、すでに仮想クールエイドを飲んでいる小規模なコミュニティにとって主な関心事となるだろう。ザッカーバーグが売り出さなければならないのはVRだコカ・コーラ、へすぐに -- Facebook 支持者が彼の好みを疑問視し始め、ソーシャル VR の未来についての彼の予測に注意を払わなくなる前に。