ゲーム・オブ・スローンズ作曲家ラミン・ジャワディは読んだことがない氷と炎の歌。彼はいつかそれを達成するだろう – 彼は過去 9 年間、エミー賞を受賞した映画の制作で少し忙しかったゲーム・オブ・スローンズスコア。
前に玉座, ジャワディは、MCUの立ち上げを含む、いくつかのテレビや映画の音楽を担当していました。アイアンマンサウンドトラック。彼の作品は注目を集めたゲーム・オブ・スローンズショーランナーのデヴィッド・ベニオフとDB・ワイスはミーティングを予定し、最初の2つのエピソードを彼に見せた。
ジャワディはすぐに仕事に取り掛かり、私たちの世代で最も忘れられないテレビ音楽や映画音楽の 1 つと、正直に言って衝撃的なテーマソングを生み出しました。
ジャワディは最近、新シーズンや象徴的なテーマなどについて Mashable と語った。
このプロジェクトにはどのようにアプローチしましたか?あなたが最初に書いたことは何でしたか、覚えていますか?
多くの人は、私が最初に書いたのがメイン タイトルだと思っていますが、実際はそうではありませんでした。メイン タイトルの議論は最初から行われてもいませんでした。実際にそれが起こったのは、作業を始めてから約 1 ~ 2 週間でした。実際に「あ、ちなみにメインタイトルもあります!」と言ってくださった企画。 2分半くらいかな…」
私は[最初の]エピソードに取り組んでいて、最初に書いたテーマは実際にはスタークのテーマでした。 (ベニオフとワイスは)ショーをどのようなサウンドにしたいかについてたくさんのアイデアを持っていて、私のアイデアを聞きたがりました。最初からピンと来たんです。その部屋で話されたことはすべて、私たち全員がある程度同意し、その情報に基づいて書き始めました。
タイトル曲について、サウンドや雰囲気など、彼らから何かディレクションはありましたか?当時彼らはビジュアルについて知っていましたか?
実はビジュアルもかなり完成していたんです。私たちは一緒にそれを見て、それから彼らが何を望んでいるかを私に説明する非常に幅広いストロークでそれについて話し合うことができました。彼らが言ったキーワードの 1 つは、それは旅である必要があるということでした。登場人物たちは旅をし、出会い、多くの複雑なストーリー展開をしているので、まさに冒険、ミステリー、そして旅なのです。それが彼らが言った3つの言葉でした。
彼らが言ったキーワードの 1 つは、それは旅である必要があるということでした。
テーマソングはもちろん、そのビジュアルとあなたの音楽で今では象徴的なものになっています。これらのパーツはどのようにして用意されたのでしょうか。この作品の成り立ちについて教えていただけますか?
公式があればいいのですが...私が文章を書くとき、それがどのように組み立てられるのか正確にわからないことがよくあります。この曲は、運転中に、実際に車に座っているときに思いつきました。作品自体を書くのには明らかに時間がかかりました。それは本当にショー全体の雰囲気を捉えることになっています。
冒頭ですぐに聞こえる主な楽器はチェロです。それは私たちがショーのリード楽器として決定した楽器でした。曲全体は短調ですが、イントロでは、実際にメジャーに切り替わってからすぐにマイナーに戻るコードセクションが 1 つあります。その背後にあるアイデアは常に不安感でした...誰も安全ではありません – それが私がそこで確立しようとしたものです...聞いていただければわかるでしょう、その1つの音がすべてを変えます。
バージョンや改訂を何度も繰り返しましたか?
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いいえ、そうではありません。微調整を1つやったと思います。それが何だったのかはよくわかりませんが、何か低めのものを作成したと思います。しかし、全体的な構造と私が持っていたすべてのものは、ある意味それを採用してくれました。私たちは自分たちが何を望んでいるのかを明確に理解していたので、どういうわけかそれがうまくいきました。
その作品だけでどれくらいの大きさになるか想像できましたか?番組を見ている人なら誰でもこの歌を口ずさむことができ、参加することができます。それはとても顕著になりました。
わからなかった。私が書くものは何でも、「おお、これはとてもいいメロディーだ」ということは決して考えません。私は自分の最善を尽くして、できる限り最高のことを書こうと努力し、また、私のように。それが常に私のルールであり、それに満足しなければならないということです。でも、「ああ、これはみんな気に入るだろうな」とか、「みんなこれをカバー曲にしてくれるだろうな」とかは決して思わないんです。
人々がそれのカバー曲を作り始めたという事実、そしてそれがそのようなメロディーだったという事実は、とてもやりがいのあることです。それが世界でこれほど成功したのを見るのはとてもうれしいです。それは素晴らしいことです。
何か修正したり変更できたらいいのにと思ったことはありませんか?
面白いことに、何度も私たちの音楽を聴いていて、あちこちを微調整したくなるのですが、メインタイトルでは...私たちはこれをライブでかなり頻繁に演奏しており、何年もかけて作りました若干のアレンジの調整はありますが、本当に些細なことなので、おそらくほとんどの人は気にしないと思います。全体的にはいつも同じで、一度も変えたことはありません。
このテーマが番組を見る人々に刺激を与える興奮や、新しいエピソードのスリルを私たちは知っていますが、ご自身のこれまでの旅を踏まえて、この曲を聞いたときどう感じますか?
[笑う]。特にシーズン 8 で終わりに近づいている今では、間違いなく非常に感情的になります...私たちは実際にメインタイトルのメロディーをあまり使用しません。ショー全体を通して、これらすべての他のテーマがあります。キャラクターやプロットなどはよく使われますが、メインタイトルのメロディーは歴史的にはあまり使用されません。各シーズンのクライマックスのような、シーズン終盤に向けて使用することが多くなりました。あまり頻繁に使わないので、使うときはいつもワクワクします。
そうですね、「Winter Is Here」のように、別のアレンジで登場することもあります。それを元に戻そうと思う瞬間はありますか?
特定の重要な瞬間に。メインタイトルが番組全体を捉えているからです。これはどのキャラクターにも当てはまります...同様のものと組み合わせて使用したこともありますデナーリスのテーマとか。しかし、このテーマの良いところは、どこにでもフィットすることです。たとえば、雪が降り始めたシーズン 7 では、その瞬間に起こっていることの全体的なドラマを捉えているので、このテーマは正しい選択のように感じました。 「あ、メインタイトルから描けるようになった!」って思えるのが嬉しいですね。私にとっても興奮しています。
私はそのバージョンが大好きです。それはとてもゾッとするもので、初期の頃の感情をすべて呼び戻す一方で、今後の道が不確実であることも指摘しています。シーズン8ではメインテーマを聞くことになるのでしょうか?
確かに、そう思う瞬間があります。他の季節と同じように。使えるシーズンがあるとすれば、それは間違いなくシーズン8です。必ず登場します…。
シーズン 8 に向けて本当に楽しみにしている新しいものを書きましたか?
うーん...確かに。不可解でなければなりません。テーマが開発される毎シーズンと同じように、間違いなく新しいテーマがあり、私はそれらに非常に興奮しています。みんなに聞いてもらえるのがとても楽しみです…分かりません!私は不可解な話をするのが苦手です。
いや、あなたの立場になると恐ろしいでしょうね。私はあなた方の誰も羨ましくない。
私は人々にシーズン 8 で起こることに本当に驚いてもらいたいので、シーズン 8 はセンセーショナルで壮大で素晴らしいと感じているということ以外には、いかなる方向にも発言したくありません。人々はそれを見て本当に楽しめると思います。思っていると言えます。
ゲーム・オブ・スローンズ4月14日に戻ります。