3 ways to modernize 'Pokémon' after 'Scarlet & Violet'

そのほとんどそこには。また今度!

ポケットモンスター スカーレット&バイオレット 任天堂のポケットモンスター収集シリーズの最新作は、デザイン構造を全面的に再考することで、由緒あるゲーム シリーズをさらに 21 世紀へと導きます。しかし、プレイヤーを、エンドゲームのマスタートレーナーのガントレットと戦う 8 つのポケモンジムを巡るほぼ実証済みの直線的な冒険に連れて行くのではなく、自由奔放なオープンワールド ゲームになりました。

そしてそれはほとんど素晴らしい時間です!スペインにインスピレーションを得たパルデア地域の草原や危険な山々を自分のペースで散策するのは、シリーズにとって本当に素晴らしい変化です。としてもうカバーしました、自分だけの伝説のポケモンに乗って移動することもできるので、簡単に移動できます。

唯一の問題は、これはそうではないということです合計約25年間、数々の伝統を頑なに守り続けてきたこのシリーズを現代風にアレンジ。私は「壊れていないなら直す必要はない」という主張には同感ですが、いくつかの点があります。ポケットモンスター スカーレット&バイオレット(戦闘のペースやインターフェイスのデザインなど)今後も微調整が必​​要になる可能性があります。

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スピードステータスを上げる

ポケットモンスター スカーレット&バイオレットポケモンの世界を移動する方法の基本は変わったかもしれませんが、戦闘はこれまでとほとんど同じです。ゲームボーイ時代から基本的に変わっていない、純粋な1対1のターン制戦闘です。

はっきり言っておきますが、それ以外の方法はありません。開発者の Game Freak は、シンプルな公式から可能な限りの奥深さを常に絞り出し、大人が競技シーンに全力で取り組む間、8 歳児がカジュアルに楽しめるゲームを制作してきました。問題が 1 つだけあります。それはまだ遅すぎるということです。

より具体的に言うと、ゲームは依然として戦闘情報を一度に 1 つのテキスト ボックスに表示します。たとえば、ポケモンが毒状態になり、同じターンに別の攻撃でダメージを受けた場合は次のようになります。

  • 「ウォーターパルスをクォクシュリーに使う!」

  • 【攻撃のアニメーション】

  • 「超効くよ!」

  • [フエココが毒で少しダメージを受けるアニメーション]

  • 「フエココは毒で傷ついたんだよ!」

Pokemon trailer battling Torkoal in 'Pokemon Scarlet & Violet'

戦闘は楽しいですが、さらに楽しいものになる可能性があります。 クレジット: 任天堂

1 ターンには 2 つのダメージ アニメーションと 3 つのテキスト ボックスが含まれる可能性がありますが、いずれもスキップしたり、ボタンを押したり、意味のある方法で速度を上げたりすることはできません。プロセスの各ステップが毎回ゆっくりと展開されるのを確認する必要があります。

これらのゲームが子供たちを念頭に置いて作られていることは理解していますし、自分向けではないものをコントロールしようとする大人のバカにはなりたくないです。子供たちは物事を明確に説明することを必要としているので、このデザイン選択の背後にある考え方は理解できます。ただし、戦闘システムの完全性を損なうことなく変更できます。

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他のターンベース ゲームのようなドラゴンクエストXIたとえば、オプションで戦闘アニメーションを早送りできます。それは理想的な選択でしょう。ニーズに応じてオプションメニューでオンとオフを切り替えることができます。ゲーム開発は難しいので、そうでない理由があるかもしれません。そうは言っても、次回はこの問題を軽減するために何かできることがあれば本当にうれしいです。

こんなことを思い出す暇がある人がいるでしょうか?

Pokemon trailer battling Klawf in Scarlet & Violet

この男に対して非常に効果的なものが見つかると幸いです。 クレジット: 任天堂

インターフェースのデザインとメニューの話題にとどまり、スカーレット&バイオレットに最初に確立された公式にスマートに固執しますサン&ムーンそして続けてソード&シールド— 対戦相手に対する動きの有効性を知らせること前に以前にそのポケモンと戦ったことがあれば、それを使用できます。ポケモン図鑑には数年ごとに数百もの新しい変人たちが詰め込まれていくため、カジュアルプレイヤーにとってどの技がどのポケモンに対して強いのかを覚えるのがますます難しくなっている。

残念なことに、この明確化の哲学は、可能な限り拡張されていません。このゲームには、その場で参照できる、明確なゲーム内タイプのチャートが切実に必要です。夢中になっている者としてもポケモン90年代後半から断続的に、フェアリータイプの技がはがねタイプのポケモンに有効かどうかを思い出すのが困難です。ポケモンには 18 種類の異なるタイプがあり、戦闘のターンには 300 以上の異なる結果が生じる可能性があります。

その数学かもしれない曖昧ですが、ここで我慢してください。

ゲーム中にいつも携帯電話を取り出していることに気づきましたスカーレット&バイオレットそれぞれのタイプの長所と短所を Google で調べてみてください (私は大人なので、もう覚えるべきことすべてを思い出すことはできません)。ありがたいことに、オンラインの包括的なリソースもちろん、この追求に専念する人もいるからです。あのチャートがこうだったらよかったのにゲームの中で。もしそうなら、私はまだ見つけていません。

戦闘中に引き上げるのは許されないと妥協して言います。ただし、それ以外でも簡単にアクセスできるようにしてください。

スイッチは汗をかいています

Pokemon trailer flying in Scarlet & Violet

滑空は常に速度低下の原因となります。 クレジット: 任天堂

最後になりましたが、残念ながらゲームフリークには制御できないことです。 Nintendo Switch はもうすぐ 6 年になります。かわいいあらゆるゲーム機に長く愛用されています。それはポケットモンスター スカーレット&バイオレット

簡単に言うと、Switch ではこのゲームのオープンワールドの素晴らしさをまったく処理できません。パフォーマンスの問題 (つまり、速度の低下) は頻繁に発生し、かなり気が散ってしまうことがあります。ターンベースの戦闘が遅すぎると言ったことを覚えていますか?ゲーム全体がスローモーションで実行されている場合は、画面上のオブジェクトが多すぎるため、さらに遅くなります。

これは本当に見栄えの良いゲームなので残念です。キャラクターモデルはこのシリーズ史上最高であり、パルデアには塔や山の頂上から素晴らしい景色を眺めることができます。ポケモン自体もシャープで精細に見えます。残念なことに、Switch はもうこの種の用途には向いていません。ベヨネッタ3そしてゼノブレイド3、任天堂自身の他のいくつかのゲームでも、今年この問題が発生しました。

任天堂さん、そろそろ新しいハードに移行する時期ですね。ポケットモンスター スカーレット&バイオレットそれに値する。

全体、ポケットモンスター スカーレット&バイオレットシリーズの中で本当にポジティブなエントリーです。これは正しい方向への完全な一歩であり、これまでの直線的なゲームよりも本物のアドベンチャーのように感じられます。パルデアの周りをただ走ったり、ジャンプしたり、登ったり、滑空したりしながら、日常的に私を驚かせてくる強力で迷惑なポケモンで満たされた恐ろしいエリアを見つけるのはスリルがあると感じました。

先ほども言いましたが、それはほとんどそこには。さらにいくつかの調整を加えて、ポケモンまさに現代社会にぴったりでしょう。

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