インテルは仮想現実に大きく飛躍したばかりです。
CEOのブライアン・クルザニッチ氏は、火曜日にサンフランシスコで開催された同社のインテル開発者フォーラムで、新しいスタンドアロン型仮想現実ヘッドセットを披露した。ヘッドセットはワイヤレスなので、使用するのに PC は必要ありません。
クルザニッチ氏は、インテルの RealSense カメラやその他のセンサーを利用して、外部センサーやコントローラーなしで周囲の環境を認識できる Project Alloy の機能を宣伝しました。これにより、システムは着用者が現実世界の物体との衝突を回避できるようになります。
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Project Alloy を使用すると、装着者は別のコントローラーを使用せずに仮想現実で手を使用することもできます。火曜日の IDF のステージデモで、Intel は現実世界のオブジェクトを仮想現実に持ち込み、手だけを使ってそれらを操作できる機能を披露しました。
クルザニッチ氏は、このヘッドセットを他の仮想現実プラットフォームと比較しながらも、インテルがこの取り組みを「統合現実」を実現する方法とみなしていることを注意深く指摘した。
マッシュ可能な光の速度
「融合現実は、仮想世界の体験をこれまで以上にダイナミックかつ自然に提供し、現実世界では不可能だった体験を可能にします」とクルザニッチ氏は書いている。ポストMedium で VR に対する彼のビジョンを概説しています。
「融合現実は、現実世界の環境をデジタル表現に変換する精巧で高価な外部センサーのセットの必要性を軽減します。」
仮想現実体験と現実世界を組み合わせるという説明が Microsoft のビジョンに少し似ているように聞こえるとしたらホロレンズ用、それはそうだからです。インテルのCEOは、複合現実に関するマイクロソフトとの新たな提携も発表した。両社は協力して、新しい複合現実仕様を作成しています。ウィンドウズ ホログラフィック, Microsoftの拡張現実プラットフォーム。両社の提携により、Windows Holographic のリリース後は Project Alloy が実行できるようになる。
IntelはProject Alloyの利用可能性については詳細を明らかにしなかったが、2017年に開発者や他のパートナーにAlloyを公開する計画だと述べた。
ヘッドセットに加えて、インテルはロサンゼルスに 360 度コンテンツや VR コンテンツを作成する制作スタジオを開設する予定です。