仮想現実は黎明期にありますが、それでもテクノロジー大手(Apple を除く)が新進気鋭の分野でリーダーになるべくつまずくのを止めることはできません。そのリストに追加できるようになりましたマイクロソフトは、拡張現実 (別名「複合」現実) テクノロジーを活用しており、ホロレンズ、VRも組み込んだより広範なプラットフォームに。
Microsoft が初めて HoloLens を発表したとき、それも始まりましたウィンドウズ ホログラフィック、Windows 10 開発者がデバイス用のアプリとエクスペリエンスを構築できるプラットフォーム。今日のお知らせWindows ホログラフィック標準を設定し、サードパーティ メーカーが VR ヘッドセットを含む独自のデバイスを構築するために使用できるようになり、本質的には HoloLens 互換になります。
この互換性は、Microsoft が HoloLens で構想しているコラボレーション エクスペリエンスの鍵となります。台北で開催された Computex 見本市での発表後、Microsoft は高度な機能を備えた未来的なビデオを公開しました。マイノリティ・リポートのようなジェスチャー。数人の同僚が HoloLens やその他の機器を使用して小売スペースの計画に協力している様子を示しています。注目すべきは、当事者の 1 人が VR ヘッドセットを使用してリモートでディスカッションに参加していることです。
Computex のステージ上で、Microsoft の Windows 責任者である Terry Myerson と HoloLens アーキテクトの Alex Kipman が、もう少し身近なことをほのめかしました。それは、HoloLens との統合計画です。HTC バイブ。 Vive は、複合現実体験の強化に役立つカメラと室内センサーを備えているため、Windows ホログラフィックとの接続に特に適しています。
Vive や Oculus Rift などのハイエンド VR ヘッドセットは PC ベースであるため、Windows ホログラフィックに統合するのは比較的簡単です。Microsoft は、PC メーカーなどと提携して、より多くの専用 VR ギアやコンピュータを市場に投入していると述べています。 WH対応。しかし、PC 側の強力な可能性は Windows によって相殺されます。モバイルではまったく存在しない。
マッシュ可能な光の速度
つまり、Microsoft のプラットフォームでの展開がどれほど有望であっても、Google Daydream や Samsung の Gear VR ほどの影響力は得られないということです。
HoloLens を通して見る「ホログラム」。 クレジット: Lance Ulanoff/Mashable
しかし、それは本当の意図ではありません。 VR デバイスは Microsoft の製品に含まれていますが、目標は、スタンドアロンの VR および AR エクスペリエンスを協調的なものにするための道筋を描くことです。部屋の中で仮想オブジェクトを移動できるのは素晴らしいことですが、離れた場所にいる同僚が近くのヘッドセットをつかんで、あなたが見ているものを正確に見ることができれば、さらに 10 倍優れています。
それは報われますか? Microsoft はメーカーに対して影響力を持っていますが、Google さえも含めて誰も影響力を持ちません。空想またはAR 内の他のプレイヤーは、HoloLens の拡張現実体験のようなものを実際に提供しています。 Facebook も同様のビジョンを示していますVR体験の共有(で完了自撮り棒)、しかしそれはほとんどビジョンのままです。
今マイクロソフトが示したそのこれらの新しい現実(仮想、拡張、混合)で私たちがどのように働くかについてのビジョンですが、それを作成するためのツールを提供するという重要な一歩も踏み出しました。ここでの問題は、十分な数の人がそこに行きたいと思うだろうかということだ。
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