マーベルヒーローズは、次のようにプレイできる無料の PC ゲームです。ディアブロ、しかし主演はキャプテン・アメリカとその仲間たち。マーベルヒーローズオメガ』は、4 年前のゲームのコンソール版が発表されたばかりです。
前者のファンはこの最新の展開に満足していません。
関連項目:
すぐに追いつきます。マーベルヒーローズ2013 年に発売されました。それは、ある種の精神的な後継者として考えられました。マーベル・アルティメット・アライアンスコンソールゲーム、しかしMMOとして再設計されました。
また、この作品には素晴らしい系譜も伴っていました。オリジナル版のクリエイティブ リーダーの 1 人であるデヴィッド ブレヴィク氏は、ディアブロのCEOでした。ヒーローたちゲーム開発中のスタジオ Gazillion Entertainment 。彼は 2016 年初めに退職しましたが、その前に初期の荒削りな部分を研磨するのを手伝いました。
発売当初は広く賞賛されていたわけではなかったが、粘着性があり戦利品に夢中なゲームプレイとマーベルコミックスの結びつきが忠実なファンを惹きつけた。ヒーローたち時間の経過とともに改善され、特に 2015 年の再発売後は再検討が必要になりました。 2013 年に発売されたゲーム58という低いスコアMetacriticで突然81まで上がりました再登場後。
今週、ガジリオンは発表したマーベルヒーローズオメガ。これは PC ゲームのそのままの移植のようですが (現時点では詳細は不明ですが)、今後数か月以内に PlayStation 4 と Xbox One にも登場する予定です。トレーラーは次のとおりです。
それで。ドラマはどうなったの?
多くの人の間での一般的なコンセンサスは、マーベルヒーローズ現在のプレイヤーは無視されていると感じています。 Gazillion は 2015 年にゲームが再起動されたときに大きな進歩を遂げ、以前にはなかった賞賛を獲得しました。翌年も定期的にアップデートが行われ、ゲームがさらに微調整され、すでに多数のヒーローが追加されました。
その後、2016 年半ば頃から状況が鈍化しました。 Gazillion とコミュニティとの定期的な対話は減り、ゲームの更新も定期的ではなくなりました。定期的にたくさんのクールなものに慣れてきたコミュニティは、あまり見ることがなくなり始めました。それが論点となった。
ほとんどのゲームでは、1 ~ 2 年後にサポートが減少し始めるのが通常です。マーベルヒーローズただし、ほとんどのゲームはそうではありません。これは MMO (「ライブ」で常に進化するオンライン ゲーム) であり、その種のエクスペリエンスは定期的な新しい要素の流れに依存します。そのサポートがなければ、コミュニティは迷走する傾向があります。
2017 年 4 月にジャンプすると、オメガ発表。コンソール版のマーベルヒーローズすでに噂されていましたが、その公式発表は、コミュニティ内で増大する懸念を裏付けるものであるようでした。ガジリオンの焦点は移っていました。彼らは PC 版が昨日のニュースになったかのように感じました。オメガ、今重要なのは、より多くのコンソール視聴者にリーチできることだけです。
Mashable のトップ ストーリー
これはすでに反映されていますマーベルヒーローズインターネット上のさまざまなコミュニティの試金石。アンオメガQ&Aゲームの公式フォーラムでこの記事は現在 21 ページで、最初の投稿からわずか 24 時間しか経っていません。
フォーラムの投稿者からの最初の応答クエラーン、「つまり、コンソールへの転送はなく、コンソールは独自のアイテムを取得します。本当に面白いですね。今、コンソール版が主な焦点になる可能性はどのくらいですか?かなり高いと思います。」
もう一つの早期の対応としては、ティーンチ、ガジリオンからのコミュニケーション不足について次のように述べています。「ここで答えられていない質問があります。なぜ上層部の一人がここに来て、PC プレイヤーを安心させ、PC 版のゲームの将来について説明しないのですか」 ?」
これは何ページにもわたって続きますが、これが唯一の例ではありません。がある複数 他の 投稿彼らは、ガジリオンとその通信不足に対して同様に戦闘的な姿勢をとっているほか、マーベルヒーローズサブレディット。
レディター保存プリンセス1を提供しますファンの悩みを簡潔にまとめたもの「空は落ちていない…」というタイトルの投稿で。
クレジット: reddit
また、注目に値します。これらの懸念の多くは、私の意見の 1 つにも反映されています。マッシュ可能同僚たち。彼は大ファンですマーベルヒーローズ, ゲームに 1,000 時間をはるかに超える時間を費やしましたが、彼はゲームの現在の状態にまったく興奮していません。
明確にしておきますが、これらはすべて完全に合理的な懸念です。 PCキャラが引き継げないことへのガッカリ感とオメガ独占的なコンテンツがあることは理解できますが、上記の Reddit の投稿で明確に表現されている問題の根本は、そしておそらくファンの間で一般的な不満にあると思いますが、ガジリオンのコミュニケーション不足にあります。
結局のところ、このドラマの多くは自然に解決するでしょう。 Gazillion にとって賢明な選択は、そしておそらくやがて起こるであろうことは、コンソール プレーヤーと PC プレーヤーが同じ基本コンテンツに確実にアクセスできるようにすることです。
おそらく、いずれかのプラットフォームに専用の衣装が登場するでしょうが、Gazillion の目標はあるべきです誰としてプレイできるか、そして挑戦できる課題に関して、すべてのバージョンを同じ認識に置くことができます。確かにコミュニティにとっては良いことですが、1 つのアップデートへの取り組みが全員に適用される方がスタジオ側も楽になります。
クレジット: Gazillion Entertainment
とはいえ、コミュニティからのこうした不満は理解できます。おそらく Gazillion は、コンテンツのドロップと通信の両方で速度が低下したのは、オメガ。それはゲーム開発では普通のことです。おしゃべりなコンテンツクリエイターは、重大な発表が目前に迫っていると騒ぎ始める傾向があります。通常、次のような理由が考えられます。彼らはそのことに取り組んでいます。
しかし、沈黙が正当であるかどうかにかかわらず、Gazillion のアクティブなプレイヤー コミュニティが途方に暮れているように感じたのは事実です。オメガその後に行われた の発表は裏切りに相当しました。何ヶ月にもわたってコミュニケーションとコンテンツが減少し続けた後、今では責められるべきことがあります。
ここでは両方の立場がわかりますが、結局のところ、どちらの側もこの件から何かを得ることができると思います。ガジリオンが自社のビジネスを熟知していると仮定すると、そしてどう見てもそうであるが、現在提起されている多くの批判は根拠のないものであることが判明するだろう。
確かに、プレイヤーは依然としてプラットフォーム間でキャラクターを転送できず、コンソール限定のコスチュームについて不満を抱くでしょう...しかし、それらは些細な機能であり、多くのゲームが定期的に直面する種類の不満です。より大きな問題は、PC 版のマーベルヒーローズ現在は機能的に「死んでいます」 -- 一度消滅するはずですオメガが実行され、コンテンツ スピゴットが再びオンになります。
Gazillion に関して言えば、ここには厳しい教訓があります。アクティブで情熱的なコミュニティがあるときにステルス モードに切り替えるのは危険な選択です。これは理解できるつまずきですが、スタジオが今後の計画を立てる上で学ぶべき点です。マーベルヒーローズ。
Ben Fullon からの追加レポートあり。