Insomniac Games はどのようにしてニューヨークを「スパイダーマン」の完璧なスーパーヒーローの遊び場にしたのか

ニューヨークは、スパイダーマンに力を与えた放射性のクモと同じくらい、スパイダーマンの DNA に組み込まれています。

どのメディアにおいても、ニューヨークが主役であると言うのは常套句になっています。しかし、スパイダーマンでは、新しいゲームでも、果てしなく続く映画シリーズでも、ニューヨークは単なるキャラクター以上の存在です。それは、それを守ると誓った友好的な近所のスーパーヒーローの鏡映しです。

「ニューヨークみたいなSです「パイダーマン」と、Insomniac Games の大人気新作タイトルのリードライター、ジョン・パケット氏は 6 月の E3 でのインタビューで語った。市。"

ニューヨーカーは、お互いが最も必要なときにしばしば団結することで、文字通りの嵐と比喩的な嵐を乗り越えてきました。ニューヨークの神話には英雄的な感覚があり、それが Insomniac がゲーム用にレンダリングしたバージョンにぴったりでした。

「彼は都市です。都市は彼です。しかし、私たちはそれがマーベルのニューヨークであることも望んでいたのです」とパケットは説明した。ドクター ストレンジの聖域とアベンジャーズ タワーがセントラル パークやエンパイア ステート ビルディングと街並みを共有しているのが見えるのはそのためです。

ニューヨークは、スパイダーマンを体現する身体性にもシームレスに適合します。 「私たちはニューヨーク市をスーパーヒーローの遊び場と呼んでいます」とゲームのアートディレクター、ジャシンダ・チューは語った。

あなたのフレンドリーな近所のサブウェイマン クレジット: insomniac games/sony

ストーリー以外でも、ファンはスパイダーマンのニューヨーク市の夢を実現することに最も多くの反応を示し、特にその場所の感覚を真に体験できる媒体で実現しました。

ほとんどの場合、都市を息をのむほど美しい仮想の遊び場に丹念に変えただけでなく、ニューヨーク市の概念化に本物のスパイダーマンを融合させてくれたチューと彼女のチームに感謝することができます。

「ピーター・パーカーとスパイダーマンのものであるかのように感じるニューヨーク市を作り出す必要がありました」と彼女は語った。

決してリアリズムを追求せず、代わりに二人の結婚式に焦点を当てました。 「私たちのニューヨークは、ニューヨーク市を 1 対 1 で表現したものではありません。むしろ、ニューヨーク市のすべての最良の部分を近似し、抽出したものです。」

「それはむしろ、その最良の部分すべてを近似し、抽出したものです。」

そのため、ヘルズ キッチンからハーレムまでの近隣地域は、おおよそあるべき場所にあるものの、サイズ変更はたくさんあります。街の隅々まで通行できるようにするために、建物の高さの点でもあまり変える必要はなかったが、アッパー・マンハッタンの他の地域と比べてハーレムの垂直度が低いなど、区ごとの特定の違いを少しぼやかす必要があった。

アーティストとして、チューはこの街に抗しがたい感情的な魅力を与える象徴的な視覚的属性に傾倒することに決めました。

「人々にニューヨークに感情的な愛着を持ってもらいたいなら、私は常に自分の想像力と記憶の中でニューヨークがどのようなものかを考えるようにしています」と彼女は語った。 「そして、他の記憶と同じように、記憶は少し曖昧になることがあります。」

ニューヨークにはある種の夢見心地があります。マーベルのスパイダーマン、それは、チューが人生のほとんどを、ゲームが再考した場所ではなく南カリフォルニアで過ごしたという事実によってのみ助けられました。

彼女の心の中で、街と密接に結びついていると感じた特徴には、黄色いタクシー、非常階段、給水塔、独特の個性を持つさまざまな地区、あらゆる階層の歩行者が含まれていました。

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「これらの要素を取り入れて、それを 11 まで増やしました」とチュー氏は言います。

当初、チームのコーダーやプログラマーは、非常階段や給水塔などを組み込むのは難しすぎると警告していました。結局のところ、ビデオ ゲーム環境として、スパイダーマンが簡単かつ迅速に移動できるレベルとして機能します。そして、物事が順調に進んでいるときに非常階段で立ち往生していることに気づいて(冗談です)、イライラする可能性があります。

しかしチューは主張した。

「彼らなしではニューヨークではない。」

「非常階段のないニューヨーク市はありえない」と彼女はチームに語った。 「まず第一に、これは規定に違反しています。しかし第二に、彼らなしではニューヨークではありません。」

そこで彼らは実際に、スパイダーマンがこれらのランドマークの障害物をそれぞれ回避する方法のカスタム アニメーションとコードを作成するという苦労を経験し、屋上でのスパイディのポイント発射能力などの仕組みにつながりました。

街の多様性を表現することに関しても、チュー氏は断固とした態度をとった。多様性のある都市がより本物のポートレートであるというだけでなく、「ゲーマーにとって、世界で表現されているのと同じようにゲームの中でも自分自身が表現されているのを見ることが非常に重要である」ためでもあります。

スパイダーマンのニューヨークは包括的な AF です クレジット: insomniac games/sony/billy shibley 撮影

そのため、NPC の人口統計は、都市のどの地域にいるかによって変化し、ヒジャブを着た女性からヤマカを着た男性まで、あらゆるものが含まれます。チャイナタウンを散策中にすっかり聞き逃してしまったかもしれない中国の音楽やナレーションも追加されました。

たとえそれが理想的なビジョンであっても、都市の個性に現実感をもたらすために、アートチームが多大な労力を費やした他にもいくつかのタッチがあります。

落書きについては、実際のストリート アーティストの協力を得ました。つまり、単にコンピューターで画像を生成するのではなく、これらのアーティストがスプレー ペイントでオリジナルの作品を作成し、チームがそれをゲーム用にデジタル化したということです。

落書きの種類は、都市の特定のエリアを表すイラストの壁画から、マーベルの悪役まで多岐にわたります。そこでのアイデアは、このバージョンのスパイダーマンはすでに 8 年間描かれているため、ニューヨーカーは彼の悪役に精通しており、それをアートに反映するということでした。

「グラフィティアーティストの観点から見ると、彼らは私たちがこのように本物に仕上げたことに本当に満足していました」とチュー氏は言いました。 「だって、ただでっち上げただけかもしれないけど、これほど地に足が着いた感じにはならないと思うんです。」

しかしまた、スパイダーマンは誰もが持っているわけではない街の視点にもアクセスできます。彼は定期的にその最も高い超高層ビルの頂上に立っているか、さまざまな屋上パーティーに割り込んでいます。

落書きスパイダーマンマーベルの不眠症ゲーム クレジット: insomniac games/sony/PraktizMakes 撮影

チューはそれを「スパイディのレンズを通してニューヨークを見ている」と呼んだ。スパイダーマンは街のあらゆる面を移動できるため、彼女のチームは次のようにならなければなりませんでした。とても生まれながらにしてパンを持ったネイティブのほとんどが知らない方法でニューヨークを知っています。

「それが、より理想化されているように感じられる理由でもあります」とチュー氏は語った。 「だってそれはするニューヨークをまったく異なる視点から見ることができます。本物のニューヨークには、屋根にすべての時間を費やしているわけではないので、おそらくそれほど多くの詳細な屋根はありません。しかし、私たちはその一つ一つに気を配らなければなりませんでした。」

そして最終的には、プレイヤーはずっとそこに住んでいたか、一度も訪れたことがないかどうかに関係なく、まったく新しい視点を体験することになります。

チューはそれを「スパイディのレンズを通してニューヨークを見ている」と呼んだ。

最終的に、インソムニアック ゲームは、アートからストーリーに至るまで、これまでに見たことのないスパイダーマンやピーター パーカーを作成したのと同じように、これまでに見たことのないニューヨーク市を作成しました。

同スタジオのクリエイティブディレクター、ブライアン・インティハール氏はE3で「この街には、他のキャラクターと同じようなキャラクターアークがある」と語った。したがって、メイおばさんや MJ など、ゲーム内の他のキャラクターと同様に、スパイダーマンとニューヨークの関係は常に進化しています。

「スパイダーマンにとって状況が厳しくなるにつれ、それが街の見た目や感じ方、そしてスパイダーマンについての話し方に反映されることになるだろう」と脚本家のジョン・パケットも同意した。

それこそが、このマーベルのスーパーヒーロー版の都市を捉えるというチューとアートチームの仕事を非常に重要なものにした理由なのです。

「スパイダーマンは、宇宙船に乗って世界中を旅するタイプのヒーローではありません。ニューヨーク市が彼の活動拠点です」と彼女は語った。 「そして、彼のスーパーヒーローとしての人生と彼の普段の現実生活との衝突が、彼をこれほど多くの人に共感させ、説得力を持たせ、本当に愛させる鍵となっているのだと思います。」

ゲーム内の歩行者の反応やソーシャルメディアのフィードが示すように、スパイダーマンは常にニューヨークとその市民との愛憎の関係に囚われています。

しかし、これ以上にニューヨークらしさを表現できるものはあるでしょうか?

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