2年前、建てる開発者カンファレンス、マイクロソフト HoloLens を発表、未来的なホログラフィックこのヘッドセットは、仮想世界が現実世界に溶け込む「複合現実」というコンピューティングの未来をもたらすだろうと同社は述べている。
HoloLens は非常に有望に見えましたが、一つのことを除いて: 視野が狭いため、それを使用しても、ステージ上のデモで描写された広大で没入型の体験には遠く及ばないことを意味しました。
Build 2018 まで早送りすると、同じ問題が引き続きヘッドセットと Microsoft の複合現実プラットフォーム全体を妨げています。
Build は、開発者が未来を形作ると思われるすべての新しい Microsoft ツールとテクノロジについて学ぶための集まりです。あまり消費者向けのカンファレンスではありません。
しかし、それはエンドユーザーにとって何もないという意味ではありません。結局のところ、開発者が作ったものは、工場のライン、オフィス、教室などどこで作業していても、ユーザーに直接影響を与えます。
ただし、Microsoft がヘッドセット ハードウェアをアップグレードするまでは、HoloLens の将来にあまり興奮する必要はありません。
最初のメッセージが間違っている
現在のモデルでは、HoloLens は消費者向けではなく企業および企業向けの商用製品であると、マイクロソフトのコミュニケーション担当ディレクターであるグレッグ・サリバン氏はインタビューで明らかにしました。
「初期の [HoloLens] エクスペリエンスの多くはゲームに関連していました。私たちは Roboraid と Minecraft を紹介しました」とサリバン氏は言います。 「3 次元コンテンツ作成の専門知識は主にゲーム業界から得られたものであるため、初期のデモには多くのゲームが含まれていました。」
「私たちは、HoloLens の価格帯のデバイスが必ずしも消費者向けゲーム デバイスではないことを知っていましたが、商用顧客にとって、これまで文字通りこれまでできなかったことを行うための非常に強力なツールであることはわかっていました。多くのゲームの初期デモは、これが消費者向けデバイスであるという誤った信号を送っていた可能性があります。」
壊れた浸漬
私が最後に HoloLens 体験を試してから約 1 年が経ちましたが、今年の Build で Microsoft は 2 つの新しいアプリケーションで HoloLens への熱意を再活性化しました。 1つはMicrosoft リモート アシスト、HoloLens ユーザーが写真、ビデオ、注釈などを介して遠隔地からリアルタイムで共同作業できるアプリです。もう 1 つのアプリは Microsoft Layout で、HoloLens ユーザーが実際の物理空間で部屋のレイアウトを編集および作成できるようになります。
Build ではこれらのアプリのいずれも試す機会はありませんでした (5 月 22 日に公開される予定です) が、ヘッドセットと複合現実の状態をよく理解できる、他にもいくつかの新しい HoloLens エクスペリエンスがありました。
データメッシュホログラフィック AI 財務アドバイザーであるチャーリーのデモがありました。かなり原始的なサイボーグのようなアドバイザーは、私の子供のアイビーリーグ大学の学費を返済するために必要な投資額の計算を手伝ってくれました。私がどのくらいのお金を持っているかをチャーリーに話すと、すべての数字が計算され、毎月の支払いがいくらになるのか、どのくらいの利息が必要になるのか、そして全額返済するのにどれくらいの時間がかかるのかがまとめられました。
小さなブースを歩き回り、頭を左右、上下に向けると、拡張現実グラフがどれほど没入感に欠けているかに気付かずにはいられませんでした。 HoloLen の視野が狭いため、それらは簡単には見えず、頭を動かすと途切れてしまいました。
誤解しないでください。私は計算が苦手なので、AI にすべての計算をしてもらうのは確かに便利でした。しかし、これは、画面上で生成された同じデータをただ見ることよりも実用的でしょうか?拡張現実は、ボットではなくファイナンシャルアドバイザーと話しているように感じること以外は、その体験に事実上何も追加しませんでした(皮肉にもボットのように見えましたが)。
マッシュ可能な光の速度
HoloLens の弱点は、別のアプリではさらに明らかでした。縛られた。この MR 体験では、拡張現実の指示を利用して回路基板を構築する任務を負いました。
HoloLens と複合現実は、段階的な指示を提供するのに最適です。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
HoloLens を通じて、ウィンドウとして配置された命令セットを表示したり、写真の図を表示したり、メモを取ったり、ボード上のコンポーネントを接続する場所を示すビデオ チュートリアルを視聴したりすることができました。回路基板の上に直接オーバーレイがあり、各部品が何であるかを示していました。
それは非常にきちんとしたものですが、ビデオチュートリアルを見るために頭を右に大きく振り向かなければならないたびに、私の不信感の保留は台無しになりました。私は今でも、自分がただ目の前の窓から中を覗いているだけであることをはっきりと認識しました。
HoloLens の助けを借りて、この未完成の回路基板を回転させました... クレジット: raymond wong/mashable
...この完成された光の中へ。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
同じことCAEは、看護師や医師が 3D で人体構造を探索できるヘルスケア シミュレーション トレーニング エクスペリエンスです。
テーブルの上に置かれたゴム製の胴体の上で体のさまざまな部分が層に分割されているのを見るのは衝撃的であり、手のジェスチャーを使用して特定の臓器を拡大したり回転させたりするのはさらに印象的です—たとえそれを行うときにまだいくつかの問題がありますが応答時間がかかります。しかし、人間の解剖学的構造に対する私の見方がヘッドセットの制限によって曖昧になったとき、それはすべて崩壊しました。
HoloLen の最大の弱点は依然として視野の狭さです。 クレジット: raymond wong/mashable
明瞭さは、目の前の仮想オブジェクトが実際には存在しない場合でも、そこにあると心を騙すための重要な部分です。
最近テストしましたHTC Vive プロそしてオキュラスゴー、以前のヘッドセットよりも鮮明な画像を備えた 2 つの VR ヘッドセットを使用すると、すべてがより現実的に見えるため、長時間仮想世界に逃げ込んだことを忘れるほどでした。 VR の世界はまだそこまで到達していない不気味の谷、しかし、彼らは不気味なほどそれに近づいています。
HoloLens (少なくとも現在のバージョン) はそれほど近くにはありませんが、それが問題です。なぜなら、HoloLens に興奮することさえ難しくなるからです。他に手が必要でない限り、電話ベースの AR を使い続けるほうがよいでしょう。とにかくあなたはまだ窓を通して見ています。
意図的な設計上の制限
マイクロソフトは特許これは、HoloLens の視野を 2 倍にする方法を見つけたことを示唆していますが、それがすぐに実現するかどうかは不明です。 HoloLens の導入から 2 年が経過しましたが、FOV には依然として制限があり、ヘッドセットのさらなる進歩を妨げています。
私の目には限界があるように見えますが、サリバンは、それは仕様によるものだと推論しました。
「[HoloLens] は、3 次元のデジタル ホログラムをあなたの世界にもたらすデバイスであり、束縛されません」とサリバンは私に語った。 「これらの特性により、より広い視野を得るために強力な PC に接続されたヘッドセットを使用しないような特殊なシナリオにも適用できます。ある意味、ある程度の環境配慮が必要なシナリオを可能にするのは設計によるものです」自分がやっている仕事をするには、現実世界を十分に見る必要があるということを、さまざまな理由から認識しています。」
サリバン氏は、MicrosoftはHoloLensにより広い視野角を与えることができたかもしれないが、そのトレードオフにはそれだけの価値はなかっただろうと述べている。
「現実世界にホログラムを投影するが、強力な PC に接続されず、熱くならず、バッテリーが長持ちするデバイスを作成するというコンピューター サイエンスとエンジニアリングの課題に目を向けてみると... FOV を大きくすることは可能ですが、コンポーネントが大きく重くなり、より多くの熱が発生し、バッテリー寿命が短くなるだけです。それは私たちが望んでいたトレードオフではありませんでした。私たちは、この独特な一連の問題を解決するデバイスを作りたかったのです。」
サリバンの主張がどこから来たのかは理解できます — 意図的に狭い視野が、自分がまだ現実世界にいることを思い出させます — しかし同時に、Microsoft は、現実の世界ではなく HoloLens を通して見るのがどのようなものであるかをより正確に反映する、より多くのビデオをリリースする必要があります。誤解を招くものホログラムがいかに没入型であるかを示しています。
成長のためにはより速いイテレーションが必要
新しいハードウェアは、利用可能なアプリの健全なライブラリがあれば成功します。 HoloLens の場合、いじるべき点はそれほど多くありません。ほんの数百人だけ、そのほとんどはデモであり、フル機能のエクスペリエンスではないようです。
HoloLens は初代 iPhone を思い出させます。前向きではありますが、いくつかの主要な領域では技術的に遅れています。違いは、Apple がすぐに iPhone を反復してあらゆる挑戦者を上回ったのに対し、Microsoft は HoloLens での栄誉に安住しているところだ。
HoloLens を比較するのに適したものは、今はなき Kinect かもしれません。モーション追跡カメラは世界を魅了し、すぐに最も売れているしかし、Microsoft はさらに 2 年待って、より強力なバージョンを市場に投入しました。その時までに世界は進歩しており、開発者はその世界向けのソフトウェアを作成するのをやめていました。
Microsoft が切実に必要としているアップデートを提供しなければ、HoloLens も同じ運命に直面するのではないかと私は懸念しています。
更新: 2018 年 5 月 8 日午後 6 時 41 分 (太平洋夏時間)Microsoft のコミュニケーション ディレクターである Greg Sullivan のコメントを追加しました。