Microsoft は、デザインのムーンショットに非常に長けており、コンピューティングとはどのようなものであるべきかという私たちの概念に挑戦する製品シルエットを作成しています。大きくても驚くほど薄い Surface Studio は、そのまだ少し新しいスキルを完璧に反映しています。
Microsoft Device リーダーの Panos Panay 氏が新しいハードウェアを発表したばかりのホールに隣接する Microsoft のポップアップ製品体験ルームで、そのオールインワン Windows 10 コンピューターとその横にあるわずかにアップデートされた Surface Book を眺めていたとき、私は気づいた。両方について無数の質問がありますが、ほとんどは Surface Studio に関するものです。
Microsoft は新しい Surface Studio の詳細に焦点を当てました。 クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
28 インチの光る Studio ディスプレイから目を離すと、見覚えのある顔を見つけました。マイクロソフトの工業デザイン責任者、ラルフ・グローネ氏は一人で立って、物欲しそうに宇宙を見つめていた。私が最後に Groene に会ったのはほぼ 1 年前で、彼は 2 枚の黒いボール紙を貼り合わせたものを見せてくれました。これは、Surface Book となる製品アイデアの粗削りの苗木でした。
私が彼に近づくと、グローネは満面の笑みを浮かべた。彼は私のことを覚えていたようだったので、すぐに新製品や更新された製品について質問をし始めました。
Surface Studio の設計上の決定
「セロハンテープではこれを試作することはできませんでした」と Groene 氏は、Surface Studio を指差しながら笑いながら私に言いました。
いいえ、このサイズのものに取り組むには、別のアプローチを取る必要があり、最終的に設計チームは大量のプラスチック シートをレーザーで切断し、積み重ねることにしました。このようにして Microsoft は、おそらく 90% が画面であり、CPU を収容する信じられないほど小さなベースに一対のクロム アームが取り付けられたオールインワン PC の基本設計を思いついたのです。
マイクロソフトの工業デザイン責任者、ラルフ・グローネ氏 クレジット: lance ulanoff/mashable
Groene 氏はまた、Surface Studio が最初からクリエイターを念頭に置いて設計されていることも明らかにしました。製図モードがあることが重要でした。最大 20 度の画面傾斜角は偶然ではありません。 Groene 氏は、製図板の標準は角度であると述べました。しかし、それはスタジオの創造面の角度だけではありません。
アーティストやデザイナーは(もちろん経験から話しているのですが)、常にホワイトボードやナプキン、モールスキンのノートなどに、中途半端に形になったアイデアをスケッチしていると、グローネ氏は言いました。 Surface Studio のアイデアは、その半歩をカットすることです。ドラフト モードで画面上でアイデアを形にしてから、画面を直立に移動し、一歩下がって作業を確認します。
「アイデアをスケッチし、一歩下がってそれをレビューするという概念があります」と彼は言いました。
新しい Surface Studio のドラフトの位置は偶然ではありません。 クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
ただし、その相互作用を促進する唯一の方法は、それを明白かつ簡単にすることです。 Surface Studio はその目標を達成するようです。 Surface のクローム アームに隠された複雑なデザインのヒンジ システム (実際にはクローム サポートの端に沿って継ぎ目があります) に加えて、重さ 13 ポンド、厚さ 12.5 mm のスクリーンを動かすには適切なベースが必要であると Groene 氏は指摘しました。スムーズに。
マッシュ可能な光の速度
「私たちはそれをピクセルの浮遊シートにしたかったのです」と Groene 氏は私に語った。
それから彼は、少し微妙だがおそらく同じくらい重要なことを指摘しました。Surface Studio の箱型のメイン コンピューターの下の脚は特殊なプラスチックで、画面を調整するときにシステムを机の上の所定の位置に保つように設計されていますが、必要なときに簡単に移動できるようにします。これを実際に見ることができました。画面を調整するたびにシステムのベースが動くことはありませんでしたが、テーブル上でシステムを引きずっているという感覚を感じることなく、大きな画面の両側を簡単につかんでコンピュータ全体を回転させることもできました。
Surface Studio のクローム アームの内部に隠されたメカニズムを見てみましょう。 クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
Surface Studio は薄いですが、透けません。 クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
話しながら、私は画面の大きさについてコメントし続けました。 Surface Studio は、1 台の中に 4 つの 14 インチ スクリーンを収めることができます。 「これが常に目標サイズだったのでしょうか?」と私は Groene 氏に尋ねました。決して遠くない話ではありません。 Groene 氏によると、24 インチと 27 インチ、アスペクト比 16:9 と 16:10 のスクリーンなど、さまざまなサイズとアスペクト比のモックアップが 20 ~ 30 個あったとのことです。
最終的にマイクロソフトは、グロエン氏が「驚異的に見える」と述べた 28 インチと 3:2 のアスペクト比に到達しました。これにより、ユーザーは、より浅い 16:9 画面で得られるよりも、画面の底部にかなり広いスペースが得られます。 Groene 氏は、画面が深くなったことで、たとえば画面の下部にアプリケーション ツールを配置するための十分なスペースが確保されたと語った。
Surface ダイヤル。 クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
また、Surface Studio の横または画面の上に配置して使用できる、オプションの (そして珍しい) Surface Dial についても簡単に説明しました。このような触覚デバイスが Surface Studio のような大型タッチ スクリーン コンピューターに適している理由を説明するために、Groene 氏は Tesla を指さしました。中央には素晴らしい大型スクリーンがあり、従来の車にある多くのスライダー、ボタン、ノブが排除されています。「しかし、ステアリングホイールは素晴らしく、非常に触覚的です」と彼は微笑んだ。
私はこれを、触覚フィードバックを備えた Surface Dial が Surface Studio の小さなステアリング ホイールであることを意味すると解釈しました。
Surface Book の変更点
ピカピカの Surface Studio の隣には、マット仕上げの Surface Book (バージョン 2) が置かれていました。見た目は私がほぼ 1 年前に初めて出会ったクリップボード PC とほぼ同じですが、目立った変化が 1 つあります。キーボードは後ろから前に向かって下に傾斜しています。それほど多くはありませんが、Surface Book ベースの後端が前面 (タッチパッドを収容する領域) よりも厚くなるのに十分です。
Surface Book のキーボードは少し異なります。 クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
Groene 氏は、Surface Book を閉じたときに支点ヒンジの設計によって残された隙間をわずかに埋める変更を認めています。彼は、どのキーも移動していないし、キーボードも再設計されていないと言いました。キーボードの角度の変化は「気づかないほど小さなものです」と彼は主張した。おそらくですが、ラップトップを横から見ると、キーボードが平面ではなくなっていることがわかります。
グローネ氏によれば、この変化は美的なものではないという。代わりに、すべてはより多くのバッテリーと、より重要なことに、ベースに搭載される (CPU は画面内に搭載される) より強力な NVidia GPU に必要な新しい熱システムに対応するために行われました。
Groene 氏は、この変更はコンポーネントのアップグレードの決定から始まったと説明しました。同氏は、常にバッテリーを追加したいと考えていたと述べた(Microsoftによれば、このラップトップは現在、1回の充電で16時間の使用が約束されている)。鍵となるのは「バランスポイント、つまりこれを可能にする最小限の方法での変更」を見つけることだ、と同氏は指摘した。
Surface Book は 1 か所分厚くなっていますが、それを収容する余地はあります。 クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
Microsoft は、より広範な Surface Book フレームワーク内で機能するフォーム ファクターに新しい GPU を収容する新しい熱システムまたはエンベロープを作成するために、かなり綿密なエンジニアリングを行う必要がありました。 Groene 氏は、特別な種類の気流を生み出す新しい双曲状ファン ブレードを開発したが、それでもそれを正しく実現するには複数の 3D プリント プロトタイプが必要だったと述べました。
基本的に、彼らは「ボトムケース全体を再設計していた。デザインの観点からではなく、さらなるパワーのためです」と彼は言いました。
そう言って、私は Groene 氏に時間を割いてもらったことに感謝し、Microsoft のスタッフやジャーナリストの群衆の中に彼が静かに溶け込み、Microsoft (および彼の) 最新作を忙しく評価しているのを眺めました。