'Minecraft Dungeons' aims to be more than 'baby's first Diablo'

シンプルなピッチマインクラフト ダンジョンズ2 つの素晴らしいゲームが一緒にプレイすると、次のようになります。それは動作します!たいてい。

あなたがファンならマインクラフトしかし聞いたことがないダンジョン、説明は順番です。ブロック状ですディアブロ、ダンジョンを這い回り、甘くて致命的な戦利品を獲得することを期待してモンスターを倒すゲームです。カメラは頭上に吊り下げられており、これまで以上に強力な高みへの道を打ち破り、略奪しながら、地形の広い視野を提供します。

それがアイデアです。現実もそれにかなり近いです。プレイしたことがあるならディアブロ、その続編、またはそれらに似たゲーム (トーチライトまたはタイタンクエスト)、まるで家にいるような気分になります。これはマインクラフト採掘やクラフトなしで。

代わりに、あなたは戦います。ブロック状のモンスター、または「モブ」の大群が、マインクラフト語彙集、ヒーローを囲んで彼らの健康を削り取るのを待っています。ゲームが進むにつれて、特に収集したすべての装備を維持していないと、おそらくかなりの量が死ぬことになります。それが大前提です、実際、戦って、略奪して、改善して、繰り返すのです。

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Minecraft Dungeons はブロック状の Diablo です。

死は終わりではないダンジョン。それは大した挫折でもない。はい、最初から 3 つのライフをすべて使い果たすと、特定のミッションの進行状況がすべて失われます。しかし、唯一のペナルティは最初からやり直さなければならないことです - そして重要なことに、最後の死の前に略奪したギアはあなたに残ります。

再起動する必要があるしますミッションを何度もやり直すと、後で面倒に感じ始めます。ボスに到達してから再び登り始めると、すべての人生を疲れ果てるのは最悪です。しかし、すべての戦利品と新たに蓄積したパワーをすべて保持できるということは、次のランに向けてより良い場所にいることを意味します。

集めた戦利品は、より困難な課題に取り組むためのチケットとなります。近接武器、遠距離武器、鎧一式、および「アーティファクト」(雷を回復したり召喚したりできる限定使用アイテム)にはそれぞれスコアが付けられています。装備しているすべての装備のスコアを平均すると、キャラクターのパワー レベルがわかります。これは、新しいステージに飛び込むときに現実的にどのレベルの難易度を管理できるかを判断するのに役立ちます。

初めて駆け抜けたときマインクラフト ダンジョンズ' 11 のミッションは単純なものであることを目的としています。スライド式の難易度スケールを示すミッション画面が表示されます。難易度が上がるにつれて各ミッションの推奨パワーも上がりますが、見つけられる戦利品の品質も上がります。

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ミッション選択画面には、すべてのギアドロップ情報が表示されます。 クレジット: mojang / ダブルイレブン

ゲームの初期段階で注意する必要があるのは、自分の全体的なパワー レベルが同等かそれを超える難易度に挑戦することだけです。ストーリーの最初のプレイスルーはおそらく短く、長くても 5 ~ 10 時間程度です。しかし、プレイしていると、各ミッション選択画面に、そこで見つかる可能性のあるギアやアーティファクトに関する詳細情報がゆっくりと表示されることがわかります。

重要なのは、これらのミッションを何度も繰り返し実行し、最終的には特定の装備品を探し出すために特定の目的地をターゲットにするところまで到達することです。しかし、実験は最終的な戦利品狩りへの行進の鍵となります。あなたはするはずだった初期の経験を活かして、手に入れたさまざまな戦利品をすべて試してみて、後で何を追跡するかを決定する準備が整います。

集めた戦利品は、より困難な課題に取り組むためのチケットとなります。

さらにエンチャントもあり、ゲームの後半段階に個人戦略のもう 1 つの層を追加します。収集した各武器や防具には、購入できる 1 つ、2 つ、または 3 つの段階のアップグレードがあります。これらのアップグレードには通常、キルごとに一定量回復したり、一部の攻撃にステータス効果を適用したり、受けるダメージ量を軽減したりするなど、意味のある効果があります。

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仕組みは次のとおりです。モンスターと戦って戦利品を集めながら、経験値も獲得します。十分に稼いで、キャラクターレベルが上がります(ギアに依存するパワーレベルと混同しないでください)。獲得したキャラクターレベルごとに 1 エンチャント ポイントが得られます。次に、それらのポイントを使用して、各装備品の選択したエンチャントから 1 つのエンチャントのロックを解除します (最終的には強化します)。

そのギアはすべて使い捨てです。早い段階で役に立った「パワーレベル 11」の剣は、より高いレベルで装備がドロップされると何の価値もありません。そのため、常に新しい、より強力な戦利品を交換することになります。あなたはしない必要古いものを処分するために。しかし、それはすぐに蓄積され、インベントリメニューの「サルベージ」コマンドを使用するといくつかの宝石が得られ、それを使って農場(ホームベース)からさらに多くの装備を購入できます。

前述したエンチャントのおかげで、時代遅れの装備を回収する能力も重要です。戻れるよ全てアイテムを破壊すると、そのアイテムに投資したポイントが得られます。つまり、より強力な新しい装備を永久に交換すると同時に、エンチャント ポイントのプールを永久にリサイクルすることになります。装備とエンチャントの新しい組み合わせを試すことがさらに魅力的になります。

『Minecraft Dungeons』のインベントリ画面は鮮明で読みやすいです。 クレジット: mojang スタジオ / ダブルイレブン

各ティアで選択できるエンチャントは 1 つだけです。選択するとロックされます。ただし、古いギアを回収することで、投資したポイントをすべて払い戻すことができます。 クレジット: MOJANG STUDIOS / DOUBLE ELEVEN

少し複雑すぎるように思われても、心配しないでください。最も複雑なシステムは、マインクラフト ダンジョンズ後になって初めて必要になるわけではありません。すべてを直感的に操作できるので、やりながら学習できます。最初は混乱しているように見えるメニューも、明るい色のボタン プロンプトと理解しやすいアイコンのおかげで、すぐに慣れることができます。

つまり、全体的な装備レベルが適切な数値であっても、壁にぶつかっていると感じたときに、新しい装備を試すのは自然でまったく怖くないということです。同じ種類のニーズによって、エンチャントや、お気に入りの装備の改良版を探し出すことができる以前のミッションのリプレイにも駆り立てられます。これはすべて、各メニューに表示され、わかりやすくマークされた情報のおかげです。

どれも同じようにディアブロ- 1 と 0 に価値のあるインスピレーションを受けたゲーム、マインクラフト ダンジョンズ再生することを目的としています。初めて 11 のミッションすべてをクリアすると、より高い難易度の「アドベンチャー」のロックが解除され、パワーレベルの要件と戦利品ドロップの品質が全体的に徐々に上がります。より高い設定で 11 のミッションを再度クリアすると、最後の「黙示録」難易度のロックが解除され、チャレンジと受け取る報酬の全体的なレベルが再びスケールアップされます。

(のためにディアブロ特にファンにとって、Adventure と Apocalypse は、Blizzard ゲームの「Torment」レベルに似ています。)

全体的なフレームワークは十分にうまくまとまっていますが、その発売形態では、リリース後のパッチでリスクと報酬のレバーにいくつかの調整が必要なように感じます。のミッションマインクラフト ダンジョンズプレイ中にドロップする戦利品の量が比較的少ないことに比べれば、長すぎます。ファームからのランダムな装備やアーティファクトにジェムを費やすことで、その制限を相殺できます。しかし、定期的に在庫を一掃しているつもりでも、これらの宝石はすぐに消えてしまいます。あなたに報酬を分配する責任のある見えない糸引きは、少しケチすぎるように感じます。

マインクラフト ダンジョンズまた、このサブジャンル内でよくある別の問題にも遭遇します。武器、アーティファクト、エンチャントの数が限られているように見えるもののおかげで、戦闘は複雑さに欠けています。実は役に立ちます。そう、あなたは実験するつもりなのです。しかし、そのプロセスから学ぶ大きなことの 1 つは、何を無視すべきかということです。それは、特定のプレイ スタイルに合わないからではなく、ボタン連打の戦闘に、特定の武器、防具、アップグレードを真に役立つものにするのに十分な深みがないためです。

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mojang スタジオと Double eleven の Minecraft ダンジョン クレジット: mojang スタジオ / ダブルイレブン

だからといって、楽しみが見つからないというわけではありません。長期投資ゲームで想定されている深さの多くは、実際には幻想です。戦利品プールには無視できる部分がいくつかありますが、それは何度もイライラする失敗を繰り返して自分で発見した後でのみです。

それでも、最善のアプローチ方法は、マインクラフト ダンジョンズ初めての方は、ただプレイするだけです。おなじみのモンスターを攻撃したり撃ったりする基本的な操作は、それだけでも十分に楽しめます。より高いレベルのものが存在するのは素晴らしいことですが (たとえ多少の作業が必要であっても)、ゲームの基本的な楽しみにはどれも必要ありません。それほど多くは得られませんダンジョン長期的には、リプレイの価値が魅力的でない場合。

しかし、それがここでの重要な点です。マインクラフト ダンジョンズこれは、何度もプレイすることを目的としたビデオ ゲーム RPG のサブジャンルを非常に具体的にリフしたものです。その基本的なコンセプトに魅力を感じない場合、これはあなたのタイプのゲームではありません。ただ好きだけでは十分ではないマインクラフト;あなたはそのパッケージに参加する必要がありますダンジョン行商をしている。

あなたの子供、またはあなたの人生の他の若い子供がたくさんのゲームをプレイした場合、マインクラフトもう少し高度なものに卒業する準備ができている人にとって、これは素晴らしい橋渡しゲームです。これは、Mojang Studios のおなじみのブロック状の風景を背景に、現代のビデオ ゲームで最も人気があり親しみやすい RPG ジャンルの 1 つを紹介します。

それに加えて、オンラインでもオフラインでも、1 つのゲームで最大 4 人のプレイヤーが参加できるので、魅力的な「赤ちゃんの初めてのゲーム」が手に入ります。ディアブロ」は、あらゆる年齢層に向けた魅力も提供しています。マインクラフト ダンジョンズゲームを変えるほどの効果はなく、このジャンルの長年のファンを遠ざける恐れのある点でつまずいています。しかし、これは魅力的で面白いマッシュアップで、一度ハマるとやめられないものです。

Minecraft Dungeons は、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One 向けに 5 月 26 日に発売されます。

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